《铁巢重炮》游戏中,玩家们会对任务关卡的有些难点感到困扰,下面是由“星尘启辉者”分享的《铁巢重炮》各关卡难点图文攻略,不包含勋章攻略,强烈建议主线通关、解锁所有炮弹后再作挑战。
本文聚焦于《铁巢重炮》流程中容易卡住的节点,供各位炮手参考。内容未涉及勋章获取方面,建议先把主线推完、解锁全部炮弹类型之后,再回头来处理这些难点,打起来会更从容。
0. 测绘 & 弹道计算机
关键在于方位角与比例尺的判断,部分关卡需要借助这两项数据才能精准命中目标。

当装药数分别取2、3、4、5、6时,同一射击参数下对应的仰角数值各有不同。

很容易归纳出这样一个关系:仰角 = (12 ÷ 装药数) × 射程
经过多种弹种的验证,该公式均能成立。
掌握这个规律之后,弹道计算机基本就用不上了。不管是需要卡着秒表定时射击,还是要快速解决多个目标,口算一下就能得出结果,不用再依赖工具。
卡斯蒂利亚那边流传着一句童谣:“六药包装满,距离乘以二。”
4. 反炮兵
这关是反炮兵的基础教学,节奏并不紧凑,完全不必急于出手,稳住心态慢慢打就行。
当你把视野内所有目标都清掉以后,最高统帅部还是不让收工,那说明还有藏起来的敌人没被清理。这时派侦察机出去转一圈,地图右侧能找到那些漏掉的目标。
5. 钢铁之路
这是头一个需要掐秒表的关卡。测绘完成后先别急着打,火车可能还没抵达预定位置,贸然开火只会浪费炮弹。
这里要留个心,简报里先列出的是火车到达车站的时刻,然后才是三个路径点的预计到达时间。从四个目标点中任选其一开火就行。
右下角那块怀表别忘了看,内圈读数代表当前时间。

炮弹的飞行时间同样要确认好,时间一到就拉闩发射。
(比如下图中我走捷径用了延时子母弹PLCM,不过初次打到这关时还拿不到这种弹药,通常用HCHE就好。)

在射击控制台和怀表上都能看到炮弹飞行时间,这一发需要飞21秒。
既然目标是火车,那不妨换个思路:朝火车前方的铁轨任意位置打一炮,把铁路炸断就能让列车停下来。
6. 卡塔赫纳之围
将三个预定目标清除后,立刻会遭到敌方反炮兵火力锁定。此时只要马上使用紧急撤离,再重新标定铁巢和敌炮兵阵地就行。当然,如果不想撤,也可以硬顶着反炮兵倒计时继续打,毕竟时间有足足10分钟。
敌方炮兵全部部署在海边。对照测绘信息查看地图,目标可能的藏身区域其实相当小,连侦察机都不用出动。
汽笛拉响后,友军只会请求HE与SMK支援。HE目标一般离友军不到2km,想用其它杀伤弹种代替HE也完全可以,看你自己喜好。
这一关允许先把敌军清光,如果这么玩,到了突围阶段友军只会提出两次SMK支援请求。实在搞不懂有必要躲什么。不过千万别把这套打法用到第10关,原因后文会说。
7. 峡谷要冲
这一关真正棘手的部分,莫过于让蒸汽机引擎重新转起来了。
第一步,把两个手柄都拧到启动位;紧接着,拉下那根下拉闩;最后,再将两个手柄拨回运行位,整套操作就完成了。
顺带一提,这两个手柄的转向是相反的——一个往顺时针拧,另一个得往逆时针拧。看来卡斯蒂利亚的设计师压根没考虑过人体工程学这回事。

启动的关键在于,两根指针必须同时落在启动档附近;要是指针偏高,引擎就不会响应启动。
这一关的弹道计算机处于损坏状态,而且没有修复的办法。所以前面才会单独安排一个第0章来铺垫,原因就在这里。
8. 居高临下
比较让人头疼的地方是,在确认码头主管住宅时,地图上会同时出现两个候补位置。
先把这两个点都做上标示,再继续测巡洋舰的方位,然后打开地图比对。巡洋舰是无论如何也不会冲上岸的,它既不是阿德拉斯提亚,也不是托勒密Ⅱ,至于皇牌空战8,那更是还没影儿的事。
图中A点是谍报员的所在位置,B和C则是码头主管住宅的两处疑似坐标。这里保留的只有巡洋舰相关的测绘标记。

要是发现巡洋舰的两个可能落点都在水域里,那就直接用FO来继续深挖定位。
其实吧,横竖也就两个候选位置,挨个把AP送过去试试,也不是不能收工。
按道理来说,800mm口径的巨炮哪怕装上水泥训练弹,也足够把巡洋舰砸沉了。只不过本关敌人属于装甲目标,穿甲类弹药才打得动。反过来说,就算你拿HE糊它一脸,它也不会躲开,完全有机会复刻当年罗德尼暴打俾斯麦的场面。
第二阶段的打船玩法和第5关打列车几乎是同一个套路。运输舰并不算装甲目标,所以弹药选择上比较自由,想用什么用什么。
10. 火力支援
千万别提前把所有敌人清光!这里和第6关不一样,本关提前清场会让友军请求HE支援时把索敌目标锁定到地图外,从而卡死流程(属于Bug)。为了保险起见,还是趁早打消这个念头,按部就班打下去。毕竟谁也不知道整关总共需要消耗多少发HE……
友军呼叫的支援类型只有HE和SMK两种,可以在拉汽笛之前先把弹药装填妥当。开打之后向敌人密集区域招呼HCHE就行,条件允许的话也不妨多备两发,以防万一。
11. 敌人如潮
这一关最棘手的在于多批次高密度的测绘任务,时间相当紧,工作量也不小。
你也可以拿HCHE去砸航路点,但容错率偏低,倒不如直接盯着登陆点下手。本关登陆点全部集中在第5行,而HCHE的爆炸范围极大,一个方格大半都能罩住,只要字母对上,基本就能打中目标。
当然,下面这套逃课打法会更省心——
方法一:靠信念硬撑而已,说白了就是赌运气。0.6%这种概率你又不是没赌过,万一中了呢?
方法二:反向操作——既然敌舰的登陆点全都定在第5行,那我把铁巢直接开到第5行去不就完事了?
没错,巡洋舰确实爬不上岸,但铁巢可是能直接下海的。

单次定向移动的上限为9.99km,因此本例中需要拆成两段来完成。

接下来把朝向设为90°(对应A5)或270°(对应R5/S5/T5)。至于具体距离,拉线测量或逐格计数都可以。
务必留意移动的方向与距离。将铁巢开出战场可是懦夫的行径。
13. 幽灵炮台
这场猫鼠游戏的关键在于弄清自己和Boss各自的位置。令人抓狂的是,每次刚完成测绘就被敌方炮火逼得转移,接着又得重头再来一遍。
开局会标出若干敌军观测员的位置,不过干掉他们的意义仅限于延长反炮击倒计时,以及帮FO排除掉错误方位。
可以先清理几个观测员争取几分钟喘息时间,然后立刻撤离,静静等待指挥部发来Boss的坐标。
来回撤离两三次后局势便会缓和,此时再去定位铁巢并推算射击诸元即可。
每次命中Boss,它也会马上转移阵地,之后再想锁定它就只能依赖FO了。
全程建议使用APHE装药。想要击杀Boss必须命中4发穿甲类炮弹,就算用的是EQKE地震弹也一样。
以上就是全部内容。没提到的关卡要么属于教学或剧情流程,要么纯粹考验基本功,没什么太多可展开的。祝各位操作员打得痛快。光荣归于卡斯蒂利亚!


