《龙之剑觉醒》最终配装思路分享
基于手游版与单机版经验的配装指南
《龙之剑觉醒》是基于此前手游版本改编而来的作品。接下来,“晴元佛隐空流彩”将结合其在手游版与当前单机版中的游戏经验,为大家分享一套最终配装思路。当前游戏版本的逻辑同样适用,各位玩家可以参考借鉴。
首先需要明确的是,游戏中的怪物拥有暴击抗性属性,这一属性会依据其数值降低玩家的实际暴击率。
根据其前身手游版本的数据来看,暴击率存在80%的上限。怪物的等级越高,其暴击抗性就越强,从而导致玩家实际暴击率相应降低。
以暴击抗性为90的怪物为例,当玩家面板暴击率达到200%时,实际暴击率大约为60%左右。
而面对暴击抗性为40的怪物,面板暴击率在170%上下时,实际暴击率也能达到约60%。
具体计算公式较为复杂,此处不再详述。不过根据上述数据可以推断出暴击率与暴击伤害的配比方案。
由于暴击率上限为80%,按照暴击率与暴击伤害1:2的经典配比(玩过《原鸣》的玩家应该不陌生),理想暴击伤害应为160%左右。然而达到80%暴击率上限非常困难,因此暴击伤害堆到150%便已足够。注意游戏面板上显示的暴击伤害是扣除基础100%后的数值,所以只需要额外堆叠50%暴击伤害即可。
参考前作手游中噩梦难度怪物最高90暴击抗性的标准,当面板暴击率为200时,实际暴击率大约在60%多一点。即便将面板暴击率堆到300,实际暴击率也难以达到70%。通过AI模型简单模拟后发现,面板暴击率维持在170-200之间时,期望收益相对较高。
其余属性就简单了:在暴击率与暴击伤害配平之后,所有剩余资源全部投入攻击力,能堆多少堆多少。
关于副词条的选择,已有玩家进行过测试,优先级排序为:双暴 > 无视防御 > 攻击百分比 > 属性异常时攻击力加成 > 其他。
至于生命值与防御力的取舍,主要看个人偏好。但从目前版本看,这两项属性的收益很低。面对后期等级90的怪物时,通常只能承受2-3次攻击。即使投入大量资源提升防御和血量,也仅能多抗一两下,实际效果并不显著,反而将资源投入到输出属性上能获得更明显的提升。
(这里指的是等级90的鏖战模式。而90级噩梦难度Boss更是奇怪,无论多高的伤害打上去都只掉几百上千点,打一局需要磨半小时,堆什么属性都没用。)
上述内容综合了前身手游的设定以及个人统计结果,整体逻辑没有问题。
最后附省流版:
前期阶段建议将暴击率堆到100%,暴击伤害50%,其余属性全部加攻击。
后期阶段暴击率推荐达到170%~200%,暴击伤害维持50%,剩余点数全加攻击。
洗练词条选择:暴击率/暴击伤害、无视防御、对处于异常状态的敌人增伤、大攻击。
目前不推荐在探索新流派时投入防御属性。
如果面板暴击伤害不是负100%状态,先补充暴击伤害,堆到100%左右即可。



