《BigWalk》紫色谜题是通关主线之后才解锁的终局挑战,全部七道谜题难度相比普通谜题大幅提升,想要解锁真结局与全成就就必须全部完成,不少玩家会卡在部分协作与机制类谜题上无从下手。下面为大家带来《BigWalk》紫色谜题解密攻略,希望能帮到大家。
《BigWalk》里的紫色谜题属于通关主线后才会解锁的终局挑战,总共七道,整体难度比普通谜题高出不少。若想拿到真结局和全成就,就必须把它们全部破解,而不少玩家会在一些需要配合或机制操作的谜题上卡住。下面这份《BigWalk》紫色谜题解密攻略会逐一说明,希望能对大家有所帮助。
挑战谜题到底在哪?
挑战谜题的位置在岛屿最东侧的山脊上,乘坐缆车即可到达。
从缆车下来之后,注意右手边会有一条紫色隧道,全部七个挑战都位于隧道另一侧。
这扇隧道门只有在你通关游戏之后才会打开。
游戏通关后,所有挑战点也都会直接显示在大地图上。
如果有人在通关前利用 bug 卡进挑战区并完成了挑战,那么该挑战同样会被地图标记为已完成。
等待 30 分钟小屋(Wait 30 Minutes House)
它是七个挑战里最容易搞定、但同时也最让人感到枯燥的一个。
只要把自己锁进小屋里,计时就会立刻启动。
它的机制与等待 5 分钟小屋一样,只不过需要等待的时间更久。
这段时间你可以用来做饭、追一集剧或者干脆闲聊摸鱼,等满 30 分钟,挑战就会自动解锁。
高尔夫(Golf)
挑战山脊上虽然设有球洞,却找不到高尔夫球的踪影。
现场有箭头指向岛屿中心的方向。
没错,你需要先从岛屿中部取得球,再一路搬运,最后借助缆车送到球洞所在的位置。
我们在游玩过程中没有发现任何投掷或踢球的操作方式,只能依靠玩家之间来回接力传递。
还有一种办法是直接冲向持球的队友,通过推挤来送球,这样的移动效率更高,可惜准头比较差。
我们选择的路线是这样的:先从红色区域的高尔夫球场拿到球,然后穿过山间通道,进入绿色区域,接着继续往右上移动,找到一块岩石,从那里前往缆车站。
要当心别在缆车附近被推下山崖。
乘上缆车后一路向东前往挑战区,记得提前跳车,以免被缆车带到危险的区域。
我们当时就没处理好,慌乱之中把球掉在了缆车上,只能耐着性子等它绕完一整圈,足足过了十分钟才把球重新拿回来,想起来还挺好笑的!
取回球之后,继续接力穿过紫色隧道,朝隧道右上方走,就能抵达球洞。
36 幅图画(36 Drawings)
这个谜题的玩法思路与《We Were Here》系列颇为相近,若你之前接触过该系列,上手时应该会更有方向。
要应对的难点不在少数,首先就需要把架子上全部 36 块画板逐一取下,平铺开来,确保所有画作都能同时被看到,也方便彼此对照查看。
接下来的关键环节,就是两人之间的信息互通要足够充分。
因为不少图画的外观差异很小,建议多问几轮来核对细节,比如:“图形是填充实色还是只有外框?”“类似花朵的部分有多少片花瓣?”类似这样的问题都可以帮助精准定位。
也推荐随手做点记录,把有十足把握的答案和仅仅是推测的答案区分开来,方便后面随时回顾。
要是第一次尝试没有触发胜利绿圈,不妨把那些自己心里没底的图画挑出来优先复查一遍。
这个谜题对交流的依赖非常强,画作上的每个局部细节,都要尽可能完整地向对方描述清楚。
9 个扬声器,但不能说话(9 Speakers But You Can't Talk)
这可以说是公认难度最高的一关了。
音频谜题和声音记忆向来不是我的强项,如果你身边有擅长听觉解谜的队友,那就再好不过了。
比较走运的是,我这次联机遇到的搭档在这方面的能力相当过硬。
这类谜题没有巧劲可讨,唯一可行的办法就是硬记声音。
排布上采用三行结构:上排占 4 格、中排占 4 格、下排仅 1 格,相应标记为左 14、右 14 与两者。
以实例说明:左上音响起时,搭档举一次左手;中排第三个声音响起时,则举三次右手。
整局通用的打法也随之确定:先给符号或方块编上号,再用约定好的手势表达每个选项。
搭档负责把 9 种声音及对应地板位置牢牢记住,然后用手势向我报点,我只要专心拾取并摆对选项就行。这一关确实多亏队友扛下来了!
9 个符号,但不能说话(9 Symbols But You Can't Talk)
从性质上看,这关就是扬声器谜题的简化版。
方案与之前如出一辙:预先统一手势,通过比划来传达目标符号。
平台跳跃,限时挑战(Platforming, But Do It Fast)
玩法沿用主岛的平台跳跃,仍然需要通过互相踩头来协作移动。
与普通平台跳跃不同,这一关设了硬性时限,而且必须运送、摆放沙漏计时器。
技巧:
沙漏到手之前,先安排一位队友站到第一片屋顶上。
拿到沙漏后立刻把它丢出去,随即让队友把你托举起来。
上三段台阶时,千万不要踩着队友在当下那层落脚,应该直接跳到高一层的台阶上。
锯齿轨道区域别沿着锯齿来回走,直接用跳跃迈过缺口即可。
走右侧会更轻松,那边落脚区域更宽敞,跳起来容错率也更高。
可以对准方向把沙漏扔过去,让它正好停在终点平台边。
只需要一名队友跳下去再跑上楼梯就行,两个人同时来反而容易互相卡住。
一人只管往终点冲,另一人就专门负责扔沙漏。
多练几次手感就来了,整体难度不算大,我们尝试了4 次就通过了。
遍地灯光(Many Lights Everywhere)
这是最让人精神紧绷的部分——确认每一盏灯的准确位置都要花很久,就怕哪一步弄错后所有进度全部清零。
我们采用稳妥的策略一口气通关,方法如下:
其中一人守在答题区内,既能说话交流,也能操作这里的按钮。
另一位玩家则可以看清灯光所在的位置,不过手上只有一个红光按钮可用。
玩法:
采用是/否问答方式:闪一次光代表“是”,连续闪两次则代表“否”。
若沟通出现偏差、需要让对方重置状态,就连续闪多次光,当作警告信号。
提问时建议由宽泛逐渐转向具体:
先判断灯光大致方位,例如“灯光在地面上吗?”“灯光在有扬声器的那面墙上吗?”
获得肯定答复后,再把范围缩到某一组灯,一组一组地排查。
确定是哪一组灯之后,再进一步弄清组内具体是哪一盏灯亮了。
这样重复五次,就能顺利拿到紫色 blorb。



