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《杀戮尖塔2》全职业卡牌强度分析

管理员
2026/8/24 32 阅读 22 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

第1页:铁甲战士

考虑到《杀戮尖塔2》每次版本更新都会对卡牌强度产生影响,想了解当前版本各职业卡牌强弱的玩家,可以参考这份全职业卡牌强度分析。希望能为各位提供一些帮助。

先放一下本人目前(跨版本)五个职业的对战记录:

铁甲战士:33胜1负,目前正处在17连胜当中。

静默猎手:33胜4负,最高曾打出13连胜。

储君:42胜1负,目前正向31连胜推进。

亡灵契约师:战绩为34胜4负。

亡灵契约师最高达到过10连胜。故障机器人:29胜2负,目前19连胜中。

接下来会列出本次的评分标准,也会聊聊各职业里容易引起争议的卡牌,以及一些个人想法。

首先要说明最重要的一点:在我的评级体系里,凡是能切实“解决问题”的卡,都会获得额外一档的提升。像肾上腺素、大爆炸这类卡,抓了不亏、也有一定作用,但如果不足以真正解决问题,在同类稀有度里与竞争对手争夺卡位时,优先级未必很高。除了祭品之外,其他启动类小卡往往会在有竞争选择时被放弃,所以它们的评级也会被相应压低。

我常举的例子是塔1的猎手:很多新手从第一幕进入第二幕后,看到肾上腺素就无脑拿走,于是错过了旁边可能出现的有益药剂、幽魂形态甚至尸爆术,这明显是个陷阱。小屋子拿了不亏,但几乎没人愿意主动去拿。同理,压制、守护者这些牌的评级甚至不如它们升级前的版本,也是因为要考虑获取它们所付出的代价——也就是放弃其他卡位竞争对手的机会成本。

此外,我个人相当青睐各类多段攻击卡牌,它们能借助活力附魔、微型火炮或打火机等物件的加持,让输出数值得到显著攀升。二代里这些卡所能达成的联动远比一代丰富,多数联动一旦集齐基本等于锁定胜局。像连射、旋风斩、飞镖、连续反弹、根除、天际钻头等卡,也都因此环境而获得了更高的评价。

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上勾拳(顶级):这是战士卡池中独一份能施加虚弱的卡牌。

关于完美打击(大众化):在我看来,二代中这张卡的抓取优先级相比一代有了明显上升。从数值层面看,二代把2费打28的残杀移除了,如今所有两费攻击牌中,除超能光束外,能与完美打击的费伤比一较高下的也就只剩贪婪之手。从机制层面讲,二代完美打击会统计消耗堆中的打击数量,这一点与一代截然不同。再从配合角度说,一代里大家优先删打击是因为打击无法振掉,但二代在腐化升先古、断魂斩被移除之后,能左右删打击优先级的实际上只剩重振这一张牌。其次,战士的新卡池里跟打击形成配合的新卡相当多,比如劫掠、杂耍、踩踏、地狱狂徒、跃跃欲试,此外营养汤也可能算一个(哪怕在加强前的版本也值得配合)。在杂耍攻杀战大行其道的099版本,这些提升体现得格外明显;到了107+重振精神重新登顶的版本,完美打击的地位虽然有所回落,可依旧远比一代更值得抓取。

第2页:静默猎手

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压制

压制虽然被归在大众化类别里,但实战中属于纯粹的陷阱选项。虚弱状态的覆盖完全可以靠其他卡牌补足,而压制自身的单卡伤害又不足以解决对手。猎手作为五个职业中唯一无法检索弃牌堆的角色,出手频率非常低,进一步压缩了这张卡的上限。

腐蚀波

腐蚀波是一张被当前环境广泛低估的卡。尽管奇巧运转体系整体表现不佳,但计算下注和早有准备这两张牌依然常被玩家顺手带上。除非在杂技的抓位竞争里输给后空翻,否则它和不少常规苟防体系的零件是能够相互兼容的。只要构筑有支撑,腐蚀波仍然足以作为当前版本的伤害终端登场,远没有到应该无脑跳过的程度。

谋划专家

谋划专家的定位和腐蚀波比较接近,但作为长线加费手段使用时,它比战术大师更加稳定。当然,构筑中需要相应的弃牌浓度作为支撑,否则效果难以充分发挥。

华丽收场

华丽收场的情况也与此类似,不过它相比腐蚀波更依赖计划妥当的配合。很多时候,只要能止损20点生命,哪怕是伤口也值得带上一张。华丽收场只要成功出一次,就能显著降低整场战斗的损失,而且数值相比塔1还有所提高,完全称不上是抓不了的卡。

余像

余像是一张被普遍严重高估的卡。塔1中的余像之所以地位很高,是受心脏战斗环境影响的结果;而门扉和沙漏都用更严苛的方式限制出牌数,导致余像本质上只是大号金属化。绝大多数卡组完全没必要为了弥补防御端缺口而抓取余像,即便抓了也补不了多少防御。

第3页:储君

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顶级卡组:淬炼刀刃 / 招架

淬炼刀刃与招架被归为顶级强度,不过这判断多少带点个人偏好。当前储君铸剑体系的成型过程非常顺滑,连带着整套卡组的强度评级也一起被拉高了。

不推荐投资:粒子墙 / 星位序列

粒子墙和星位序列目前已经不太能打了。辉星体系整体可靠性不足,放在现版本里,完全不值得投入资源去培养。

待观察卡牌:所向无敌 / 王者之拳 / 王者之踢

所向无敌、王者之拳与王者之踢方面,光子切割经过实战检验后基本被认定为废卡,说来说去也就是个斩破命运级别。除非0费的深谋远虑或者战吼效果能加到储君身上,否则这些卡很难迎来翻身机会。

第4页:亡灵契约师

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血肉戏法

血肉戏法被归类为大众化卡牌。由于灾厄体系整体表现偏弱,这张卡一旦脱离湮灭配合,出伤速度就会显得格外迟缓。单挂一张血肉戏法时伤害明显不足,而携带两张又会因为启动太慢、容易沉底而难以形成稳定输出,同时它与物理伤害体系的兼容性也非常糟糕。

死神形态

死神形态同样属于大众化卡牌。它能够提供100%独立乘区的物理增伤,是一张在玩家愿意卖脸启动的前提下才能发挥作用的BOSS针对卡,面对小怪时几乎完全派不上用场。前期无法裸抓这一特点导致其应用面相当狭窄,但卡牌上限极高,沙漏绝对值得每一位玩家给予充分尊重。

第5页:故障机器人

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四重释放(顶级)

在我看来,这张卡多少带点陷阱属性,很难跻身最强梯队。它的数值发挥主要依赖黑球与白球的配合;如果没有形成联动,单纯裸抓去期待未来的发挥,未必比其他BOSS奖励更好。而且若不考虑四段释放,在塔2环境中,双释放的一层敲位需求远低于塔1,但到了二层中段,往往还是需要在篝火处补敲位。

超能光束(大众化)

连续打出两次便能触达不少群怪的斩杀线,定位上很像猎手的新毒性爆发。针对特定敌人或场景时,补抓这张卡作为对策牌相当值得,它确实能切切实实解决对应的麻烦。

烟囱/冰雹风暴(拉完了)

这是一张让人看不懂的卡。触发频率偏低,数值又不够亮眼,很难在实际对局中发挥出理想作用。

白噪声/创造性AI(拉完了/永远不抓)

这两张卡的意义更加难以捉摸。机器人的能力池体系过于驳杂,你很难指望它精准印出自己急需的关键能力。塔2环境下也无法借助电球去改变随机数;如果不能靠“印出偏差”来取得理想结果,长线战斗里AI印出的牌几乎只有雷暴算得上实用。

状态体系环境与抓位总结

我个人实际游玩机器人状态体系的次数不算多,部分相关卡牌从未主动抓取过,所以这部分评价存在一定的脑测成分,谈不上十分自信。何况在状态机连续挨了三刀削弱的环境里,相关卡牌的抓位确实很难真正解锁。

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