相信不少玩家都已经通关《轮回之兽》游戏了,下面是由“ANSEL”分享的《轮回之兽》通关心得,以及能力装备搭配推荐,正在推进度的朋友可以参考。
《轮回之兽》不少玩家想必已经通关。以下是通关心得,其中包含能力与装备的搭配建议,还在推进度的朋友不妨参考一下。


整体白金获取难度:4/10(中等偏低)。
技术难度方面,前中期为5/10,中后期为2/10;技术上的分水岭以遇见凋亡哥为基准。
收集要素的难度约为5/10。
所需时间投入为9/10。
战斗系统可以说是本作最出彩的部分。
转刀招、狗指令与取消动作这三项机制都相当流畅,偶尔还能借助指令触发的子弹时间来确认时机。
就个人体验而言,招架与红光闪避的判定窗口相当宽松(或许是因为我之前在玩石火弹反)。面对几乎所有攻击,即使等对方准备动作完全摆出,从眼睛接收、大脑处理到手下指令的整个过程都能从容应对。我的体感判定时机大约在0.6秒,宽松到动作已经出来再按键也来得及。
从普通攻击衔接刀招的连段方式出乎意料地接近无双系统,基本就是C1、C2、C3、C4这样,因此不必刻意去记连段指令顺序。另外,居合可以按住攻击键来判断是否收刀,不过居合本身不太好用,在共鸣子弹时间里才比较顺手。
那么本作最大的缺点又是什么呢?是大家最初抱怨的“字体太小”吗?并不是!真正的问题在于超过九成的过场动画都无法跳过——这也是我给出时间需求9/10的原因。
能力
以下是我达成白金奖杯时的能力数值配置:




人物等级已提升至200级,达到上限MAX。
以只X玩家的视角来看,或许会对力量和体力为何低于绽放感到疑惑;其实我将绽放加到了99+1,也就是实际最大值100。
力量的作用是各按一半比例分别提供攻击与防御加成。
体力主要影响生命值,其次影响暴击率。
绽放主要决定技能威力,其次也会提升生命值。
初期阶段,训练家应优先提升力量,因为它直接关系到共鸣上限以及宝可梦的处决支援;体力次之,能增加行动手段;绽放可放在最后。目标是把三者都点到36,以开启完整技能树。

对于宝可梦,初期建议先把体力点到36,从而解锁共鸣与刀气附体,这是提升训练家输出的手段;最终的极致回复技能甚至能替代原本的百花。体力达标后,再把力量点到能开放侦测隐藏道具的等级,随后点绽放到36,因为绽放直接影响宝可梦的指令输出,最后才将力量补到36。
顺便提醒一句,别指望嘲讽能帮你拉多少仇恨,敌人最多看狗两秒就会回来找我。

中期在陨石区与凋亡哥周旋时,我发现技能威力的影响其实很大;玩这款游戏,或许需要带着宝可梦的逻辑去思考。
把力量点到 90、绽放点到 50 的时候,凋亡哥还能多陪我一阵子。
力量 50、绽放 90 的情况下,凋亡哥基本撑不了多久,很快就告辞了。
必定送上满级灵石的凋亡哥,位置如下:

等到力量、体力、绽放都升到 36,整体技能树解锁后,若以提升输出为目标,最值得优先点满的是「绽放」。它同时兼顾威力与血量,性价比最高;之后才考虑「体力」,用来把爆击率撑起来。至于力量,基本上可以先放着不管,基础攻击力的缺口由「刀招、技能自身的威力」来补就够了。
当初思考到这边时,我也想过要重置点数,但想到得一个一个重新按实在很麻烦,所以最后就懒得弄了。
装备
下面是我打到白金时的装备配置:



武器方面,我觉得选自己喜欢的就好,毕竟每把都各有利弊。我会选择雷鸣天雷,除了觉得落雷的声光效果很帅之外,更因为它是第一把入手的「斩击自带追击」武器。
这里注意,描述写的是「斩击自带雷击攻击(追击)」,并不是「普通攻击」,所以刀招中的斩击也算在内。面对单体敌人时,一次斩击约等于打出 1.6 倍的伤害。
我拿秋雨雷刃来做了下对比。

真的是不用不知道,一用才发现落差很大。清怪效率明显有差,尤其陷入被围殴的局面时,比拿雷鸣天雷要吃力得多。
灵石这块的安排,得先特别感谢凋亡哥提供的思路。

整套打法以「招架连击」为战斗骨架,输出重心落在菊花上;如果队伍能把战线拉得足够长,改用毒芹往往能打出更可观的数字,毕竟菊花的终结技要到很后面才解锁。技能威力成型之后,单靠「芍药一刀」便能直接处决对手,所以我又挂上「终焉之息」,把每次处决的反馈收益进一步放大。

在爆击率逼近五成、刀招又自带多段斩击的情况下,把爆击伤害拉高自然成了最直接的爆发手段。
之所以给队伍带上「超音速」,本来就没指望那只宝可梦能打出多高的攻击频率。与其让它在场上前冲,倒不如专心帮我叠增益——「活力」和「硬化薰香」用起来的体感,基本等同于「猛袭3」和「坚守3」常驻;空闲时它还能顺带给敌人补个水、挂个触电。

宝可梦护符方面,最终敲定的是「技能伤害·雷电参」。
装上之后,普通攻击会额外追加三发雷电,虽然这个附加雷击存在冷却,但拿去收拾那些满天乱飞的鸟特别好用。至于为什么选技能伤害——说到底它本来就是宝可梦,不走技能伤害走什么?
接下来聊宝可梦的技能配置。
既然走的是雷电路线,主攻自然锁定「樱花长枪」;「彼岸花华轮」则承担冲阵职责——进场拍一记「破盔击」直接砸全场。脱离战线同样可以靠华轮,用「落花吹雪」就能迅速后撤;严格来说落花吹雪更接近移动手段而非攻击招式,看看牡丹的刀法就能意会。

至于「种子机关枪」「毒牙」「转世」这三个槽位——前两者胜在COST低,怎么放都不亏;转世则专门用来清理场地杂兵,运气好时一刀共鸣直接拉满,这时接一发转世就能把场面扫干净。
补充一点:解库乌制作道具的奖杯时,六个格子全塞伤害性道具即可;另外库乌有时获得的增益其实并非源自道具,这一点别被误导了。


