《轮回之兽》发售时因游戏内容不多且大量BUG和优化问题被大量玩家口诛笔伐,终于在今日发布了新的更新补丁,下面为大家带来《轮回之兽》1.07版本更新内容一览,希望能帮助到大家。
《轮回之兽》在发售之初,由于游戏内容较为单薄,同时存在大量BUG与优化问题,遭到不少玩家的批评。而就在今天,官方终于推出了最新的更新补丁。本文将为各位整理《轮回之兽》1.07版本的具体更新内容,希望对大家有所帮助。

衷心感谢各位游玩《轮回之兽》!今天我们已经推出了更新补丁,对下列内容进行了修复和调整。今后我们还会继续推出后续更新,不断改善各位玩家的游戏体验。
《轮回之兽》更新补丁说明(版本号 v1.0.7)
对玩家在战斗过程中以及非战斗状态下的视角表现进行了优化调整。
关于视角方面的问题,后续还会继续进行改进完善。
对游戏中全局文本所采用的字体大小进行了统一调整。
关于字幕文本的字体大小,目前正在计划开展进一步的优化工作。
调整了部分过场动画的触发条件,以防止出现连续反复播放的情况。
与角色之间的亲密度对话,现在调整为每天只会触发一次。
我们还在持续研究后续的改进方向,例如对部分视觉效果进行调整,以及加入过场动画自由重播的功能等。更详细的信息将在日后另行公布。
过场动画的默认预设已从“电影级”切换为“性能”模式。
过场动画不再默认采用 24fps 播放,玩家亦可随时在设置中手动调整。
需要注意,曾将选项设为“电影级”的玩家,手动换至“性能”后,该改动将在后续游戏进程中生效。
在设置菜单中,“互动”按键的绑定如今可由玩家自主配置。
为避免键位冲突,可通过下拉菜单选择适当按键。
艾玛受到攻击时,其弹反判定时间已经得到调整。
一项按键冲突问题已被修复。
若“互动”键绑定为空格键/X 键,则在净化船上与神乐对话的剧情里按下该键,会错误优先触发“休息至早晨”,造成无法正常与神乐交流。
全难度下的 Boss 均获得了一批平衡性调整。
普通难度中的普通敌人已有多个平衡性改动。
按键图标类型在修改之后无法正确存档的问题已得到修复。
解决了超采样设置在游戏重启后恢复默认的问题。
针对垂直同步的相关故障进行了修复。
玩家在调整垂直同步选项时,将不再对分辨率设置产生任何连带影响。
此外,我们还修复了其他一系列漏洞,具体包括以下内容:
修复了地下居住区 01 内第 6 个魔像难以被找到的现象。
修复了艾玛在中断绽放技的释放后无法与之正常互动的问题。
感谢您游玩本作,也感谢您在首个更新筹备期间的耐心等待与支持。
我们已经针对后续版本拟定了多项更新规划,并将依照玩家的反馈意见持续修复和调整游戏内容。在接下来的更新中,我们会重点处理玩家关注度较高的需求与问题,具体包括以下内容:
支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 以及 FSR4。
• 角色受创以后即可马上使用兴奋剂包进行恢复,无需再等待冷却
• 增加了调节镜头与角色之间距离的视角选项
• 新增了自定义字幕尺寸大小的设置功能
• 针对首领战额外追加了镜头视角的调整选项
• 对部分过场演出中的镜头运镜细节进行了微调
• 加入了可随时重播已触发过场动画/事件的功能
• 新增强了超宽屏显示器的兼容支持
• 为“互动”操作提供了专属的自定义按键绑定选项
• 在路线结构较容易产生混淆的区域增加了主线剧情路径指引标识
• 对剧情节奏又做了进一步的优化与编排调整
• 还有更多其他内容


