《识质存在》的疯狂难度相比普通难度打法不太一样,下面是《识质存在》疯狂难度通关心得,想挑战高难度的朋友可以参考。
本文整理自玩家“tonyxfg”带来的《识质存在》疯狂难度通关经验。与普通难度相比,疯狂难度下的打法思路有明显变化,打算冲击高难度的玩家不妨参考一下。

就个人感受而言,疯狂难度并没有想象中那么可怕。
刚踏入疯狂难度时,我发现敌人的差异其实很单纯,主要就是血量和攻击力比标准难度更高。
血量虽然提升了一些,但顶多多补几枪而已,整体影响并不大。
麻烦的是攻击力增强,随便挨一下就会掉大半管血。好在之前标准难度打下了根基,闪避手感还算熟练。
尽管疯狂难度下素材需要重新收集,不过月纤商店从游戏初期就完全开放了,不再受进度限制。简单来说,只要你备足月纤和纯月矿,前期就能把自己武装成装备全满的“超人”。
训练舱尽量打掉,它的难度和普通模式一致。
因为我是晚期“仓鼠症”玩家,总舍不得用消耗品,所以整个通关过程只靠手枪、卡宾枪和超载应付,骇入节点也基本不碰,除非正好堵在必经之路上或失手滑到,又或者尾王那里它恰好能控场。换句话说,从普通关卡到BOSS战,我全程只用能自动回复的枪械。
配置方面
我选择的是骇入控场路线,所以黛安娜的能量条积累尤为关键。在韧体更新器商店里,优先提升黛安娜的骇入能力,其次才是手枪/卡宾枪相关能力;生命值适当点一些,保证不被一击秒掉即可,后期有富余的升级元件再补投资,毕竟大部分攻击都可以靠闪避躲开。
模式芯片方面,自然还是选燃烧模式。
在模块选择上,中转扩大、递回学习与连带伤害最为关键,其余部分则可根据个人的游玩习惯灵活搭配。
补充一点:骇入过程中穿越的节点数量越多,骇入能量条的蓄积速度也就越快。
月纤商店方面,优先把骇入能力相关以及休的能力相关商品全部购入;武器与骇入节点先不做考虑,等到后期资金宽裕了再回头补买。
攻击流程
总的来说,整套攻击流程可以说是固定套路,翻来覆去几乎一样:
先把骇入能量条攒满,开场只要场上存在高血量敌人,就直接放一发大的;随后对其中一只仍未倒下的敌人持续骇入,待能量条再次充满便冲上去补一记致命一击;要是还没解决,就继续骇入,或者再赏它一发大的。接着再挑另一只没死的敌人重复同样操作——骇入、充能、致命一击,没死就再骇入或放招,如此周而复始地循环下去。
需要注意以下几点:
1. 敌人刚登场时会有一小段无敌时间,务必要等无敌状态结束后再开大招;尤其是分批登场的配置,更要耐住性子,别急着出手。
2. 超载可能被地形遮挡,因此施放时千万要留意周边地形环境。
3. 如果面对的是一群血量很少的脆皮敌人,除非实在扛不住,否则别轻易超载;一发下去全灭虽然痛快,但没了敌人供你累积骇入能量条,一旦紧接着又刷出大批敌人,局面就会直接崩掉。
靠着这套打法,绝大多数关卡基本都能安稳通过,不会让人感到太过吃力。
头目攻略
第一关
作为练习关卡,这一关没什么复杂机制,正面跟它交手就行。
第二关
开场先放一发大的,随后立刻持续骇入。趁对方无法行动时,基本就能把超载能量条积满。等它起身,再补一发大的,接着继续骇入,如此反复,就能把它钉在原地直到击败。
别指望过热触发,疯狂难度下头目对过热的抗性似乎有所提升。
第三关
中头目其实就是第一关的BOSS。应对方式简单粗暴:放一次大的,再接骇入,循环重复,照样能稳稳钉住它直到击杀。
大头目嘛……说实话印象不太深。虽然有些棘手,但核心思路仍是「放大招→攒能量条→再放大招」这套循环。区别在于没法从头到尾完全牵制住它,中间得适当闪躲一下攻击。
第四关
中头目和大头目这次都是月土虫,难度也是从这里开始让人头疼起来。
路上的月土虫没法用超载来强行打断动作。在被它绞碎好几次之后,我才总算发现击退它的方法居然意外地简单……
关键在于:找到一处楼梯就行。
全程会遇到三次月土虫,第一次和第三次附近都有能从沙地直接走上去的楼梯;至于第二次,附近则有一个白色起重机的底座平台(应该是叫这个吧?记不太清了),同样能发挥相同的作用。
先耐心等月土虫游远一些(具体拉开多远,自己根据实际情况判断),然后从楼梯下到沙地引诱它出手。等它即将破土而出的一瞬间,立刻向后喷射回到楼梯上;要是怕被波及,喷远一点也无妨。这样一来,就能安全地骇入并正面对准月土虫的嘴巴进行攻击,整体难度瞬间降到轻松级别。
面对大头目月土虫时,它的攻击套路新增了不少,需要重新熟悉。由于超载能将其定住,可以利用这段时间尽量积攒骇入能量条,但通常很难在它恢复行动前集满。前期建议以闪避为优先,穿插骇入,有余裕再开枪;若成功触发倒地,应优先补充能量条,能量满了若仍有机会,再上前使出致命一击。
战斗进入中后期后,月土虫会脱落装甲。这些装甲在该回合内会潜入地下,等到月土虫再次钻出时才呼唤装甲虫发起攻击。我方可以在它呼唤后立刻施放超载,让装甲虫行动也跟着迟缓。这部分装甲虫正是后半段对月土虫造成伤害的关键资源,建议趁其迟缓时多多骇入,将其变为己方战力。
月土虫总共只会脱落两次装甲。等这两批装甲虫都用尽,它的生命也所剩无几,剩下的就全看个人操作了。
第五关
中头目打法:先放大招,再骇入,如此循环,就能把它钉在原地直到解决。
八号:这场翻车翻得相当惨烈。
八号进入第二阶段的时机实在令人捉摸不定,感觉没有固定规律,很难判断。一旦超载放早了或放晚了,基本就是翻车收场。
这里我重来了至少十几次。最后能赢,靠的是前中期完全不开火,只依赖超载控场:先放大招、骇入,等她恢复行动后再放大招;如果武器过热,就趁机补充能量条,满了就冲上去致命一击,然后再放大招。这样的流程持续到某次致命一击后,她会进入第二阶段,而我此时能量条恰好是满的,可以马上开大限制她的行动。不过这个阶段要格外谨慎,燃烧节点数量明显减少,每次骇入都必须快速且准确地走完所有燃烧节点(万一画错了就直接将错就错,别重画浪费时间),这样才能勉强在她起身之前补齐能量条。
到了最后关头,不知道是不是碰到了Bug,超载之后的骇入迷宫既不缩减范围,也没有启动燃烧节点。眼看能量条补不满、过热倒地也指望不上,我只能抄起卡宾枪硬碰硬,最终在八号飞到空中开大绝的前一秒把她解决掉了。
到此收工,无限弹药也顺利拿到手。


