《流放之路》国服S30赛季更新内容一览
本次《流放之路》国服S30赛季更新带来了两个全新的血脉等阶,其中一个为“永火之咒”挑战赛季所独占;同时新增了宝石和技能,特拉特斯佣兵也正式加入核心玩法;此外深渊和军团机制均得到了重做。
《流放之路》国服S30赛季更新内容一览
“永火之咒”挑战赛季将于7月31日10:00正式拉开帷幕。
危险的海盗船长瓦莱丽正需要你的协助。在瓦尔克拉斯的冰海深处,沉睡着遗失已久的宝藏。你需要搜集散落各处的海图,登上君临号,开始你的航行!
当你潜入海底时,注入了不灭之火的提灯会保护你免受汹涌海水的伤害。趁你还能行动,尽可能探索并拿走一切能带走的东西!失落的黄金、珍贵的宝箱以及隐藏的威胁,都在等待你的到来……
绘制足够多的区域后,将它们连接起来就能组成一次“航海探险”——一场宏大的海底冒险。每次重新访问海图都能再次领取奖励,并且可以用多种不同方式提升奖励。
来到下层甲板,你会发现船的核心正在运转。将一件物品喂给它,它会分裂出许多如同幽影般的变体,你可以从这些变体中保留一件。
在海床上找到珍贵的纪念币,然后使用这些纪念币以失落了数个世纪的方式来扭曲和改变物品。
在3.29.0版本中,“永火之咒”挑战赛季将提供标准、专家和独狼模式。这三种模式拥有相同的核心机制和物品。此外,你还可以创建这些赛季的私享服版本,并加入使游戏更具挑战性的词缀。
“永火之咒”的专家模式与对应的标准模式是关联的,也就是说如果你在专家模式中死亡,你可以在“永火之咒”标准模式赛季中继续游玩。
全新的“永火之咒”挑战赛季包含了40个全新挑战,而“永火之咒”无情模式则包含8个全新挑战。完成这些挑战可以获得赛季专属的商城物品奖励,具体奖励内容将在后续新闻中公布。
从第19个挑战开始,之后每完成3个挑战,你都会获得一个“永火之咒”图腾柱装饰部件,用来装饰你的藏身处。这个图腾柱将永久存在,展示你在本赛季中完成了多少个“永火之咒”挑战。
新内容与功能
新增两个血脉等阶,其中一个为"永火之咒"挑战赛季限定。
全新卓越技能宝石"贝达特契约"上线。施放契约后,可强化发射投射物、对指定地点造成范围效果或发射连锁光束的法术,提升其伤害与覆盖范围,但使用后会使你承受一项苦痛。
全新卓越技能宝石"咕尔契约"登场。施放后强化持续伤害法术,同时为你附加一项苦痛。在持续期间内还会获得"咕尔饥渴"增益,周期性地触发"血肉撕裂"效果。
全新卓越技能宝石"科塔席契约"加入。施放后强化伤害性瓦尔法术,但也会使你承受一项苦痛。增强后的瓦尔法术伤害更高,且"阻灵术"持续时间缩短,使用时还能返还灵魂。
全新卓越技能宝石"莉西娅契约"上线。施放后强化下一次持续吟唱法术,同时使你承受一项苦痛。强化后的法术在吟唱期间伤害提升,并周期性地触发闪电箭。
新增卓越辅助宝石"冰电奔涌"。辅助可击中敌人的技能,提升其造成的冰缓与感电效果。当敌人被你击中施加感电时,会同时被冰缓;施加冰缓时,则会同时被感电。
新增卓越辅助宝石"水晶陨落"。被辅助技能击中时触发"天坠魂晶",从天空召唤巨大深渊魂石水晶砸向目标地点。该宝石用于辅助砸击技能,但无法辅助触发技能或非你自身来源的技能。
新增智慧/力量技能"注魔长杖"。为长杖注入奥术能量,降低魔力消耗并提升格挡几率。格挡时会释放奥术脉冲,在一段时间内对环形区域内的敌人造成伤害。
新增力量/智慧改造技能"光辉之神圣冲击"。从盾牌向目标地点发射神圣光束,引发神圣能量内爆。能量随后以球体形态短暂停留,并周期性产生更大爆炸。爆炸频率受攻击速度影响。
新增力量/智慧改造技能"螺旋之神圣之锤"。猛砸地面,消耗所有暴击球,从天空召唤一系列向外盘旋落下的神圣之锤。每消耗一个暴击球,额外召唤更多锤子。需装备钉锤、短杖或长杖。
新增力量/智慧改造技能"落锤之神圣横扫"。挥舞双手锤或长杖画圈,在持续时间内不断召唤神圣之锤波浪。攻击速度影响神圣之锤的生成频率。
新增力量/智慧改造技能"屠戮之赤炼收割"。召唤赤色镰刀环绕挥舞,造成物理伤害并附加持续物理伤害减益。若敌人存活,则获得1个赤炼球,同时提升技能消耗与伤害。赤炼球上限为5个。
本次更新新增了15件传奇物品。
游戏中加入了3张新的命运卡。
《流放之路2》中的关键词与弹窗固定系统被引入,现在玩家可以通过悬停查看特定词汇来获取更多信息。后续补丁会持续扩展这套功能的应用范围。
新增了“珠光项链”这一基底物品类型,其基底词缀提供全元素抗性。
在组队模式下,任何玩家都可以与“先祖密藏引爆器”、“古灵祭坛”、“古灵庄园田地”以及“护卫”进行互动。
通货仓库页现已为“无常瓦尔宝珠”和“憎恨结晶”设置了专属槽位。
新增两项默认解锁的工艺台配方:使用3个混沌石重铸一件稀有物品上的3条词缀;使用8个混沌石重铸一件稀有物品上的1条词缀。
君锋镇的“伊斯拉”、矿坑营地的“尼克”以及魔物园的“伊恩哈尔”现在均可以为玩家鉴定物品。
从第二章开始,每个城镇都会放置工艺台供玩家使用。
催化剂的最大堆叠数量由10提升至20。
大部分被复活的幽魂音频音量已被降低。
第八章日耀神殿1层的传送点被移动到了更靠近2层入口的位置。
持续对音效、美术表现、特效和环境细节进行稳步优化。
特拉特斯佣兵机制现已融入核心玩法。
从第三章开始,你可能会遇到来自特拉特斯法外之城的佣兵,他们正等待与你一决高下。
你可以选择赌上佣兵随身携带的一件物品。如果落败,押注的金币会被没收,佣兵则会传送离去。如果获胜,佣兵将在后续的若干区域内作为同伴协助你战斗,同时你也能赢得战利品。
在以下剧情区域中,你必定会遭遇一名佣兵:"神权之塔"、"大竞技场"、"寂默山岭"和"隐藏的薄弱之地"。这些区域中遇到的佣兵不会携带行囊物品。
招募后的佣兵会将其天赋属性与技能按系数调整至当前区域的等级,最高上限为68级。佣兵可装备物品的等级仍受限于你找到该佣兵时的区域等级。
在地图区域中,如果你对佣兵提供的任何物品都不满意,可以索取其佣兵凭证。佣兵凭证是一份承诺,表示该佣兵日后会返回并再次与你决斗——这相当于一种行动号召,可将该特定佣兵召唤至未来的地图中,技能组保持不变,但会携带一套全新物品。佣兵凭证还允许你将此佣兵交易给其他玩家。不过,每名佣兵只会给出一份凭证,以防你在每个区域都与其重复交战。
与"特拉特斯佣兵"赛季不同,拥有佣兵不会计入队伍玩家人数,因此不会增加怪物生命值,也不会影响怪物掉落物品的数量或稀有度。
贵族职业新增了"光明使者"升华,允许你招募永久佣兵。光明使者最多可拥有3名永久佣兵,其中2名在城镇和藏身处待命,1名作为活跃队友参与战斗。与普通佣兵不同,你可以更换永久佣兵已装备的物品,从而开启无数潜在的流派构建可能。
以下传奇物品现在可再次通过佣兵遭遇战获得,并已从核心掉落池中移除:"阿扎迪纹章"、"铁心复仇的束带"、"惊悸剧院"、"异端之手"、"惊啸裂痕"和"蔑视之流"。
"特拉特斯宝石"不再是"夺宝奇兵"中宝石箱的可得奖励,它们再次只能通过佣兵遭遇战获得。
异界天赋树中新增了对"特拉特斯佣兵"的支持。
添加了多种全新的特拉特斯圣甲虫:
特拉特斯圣甲虫:所在区域将由一名佣兵占据。
恶名之特拉特斯圣甲虫:区域中的佣兵均属恶名之流,且每名佣兵都会额外携带两名“荒野佣兵”。
威名之特拉特斯圣甲虫:区域内所有佣兵身上的装备物品全部变成传奇级。
意外联盟之特拉特斯圣甲虫:区域内的“荒野盗贼流放者”有50%概率由一名“荒野佣兵”陪同登场。每存在一名“荒野佣兵”,其战斗难度都会相应提升。
终局地图中的佣兵行囊将不再掉落“蜕变石”或“增幅石”。
新增了一条“焚界者祭坛”词缀,可产出佣兵圣甲虫。
雇佣的佣兵现在会显示一份信息表,列出其全部天赋属性。
深渊重制
深渊机制进行了功能性调整,旨在大幅优化玩法体验。
“深渊巨坑”及其前方的裂隙现在会在玩家接近前自行开启,并禁锢住那些不幸处于影响范围内的敌人的灵魂。
击败这些敌人会将他们的灵魂送入巨坑,引发地底之下库勒马克仆从的注意与怒火。当击杀数量足够时,深渊军团便会从其领域内涌出。
在地图上追逐蜿蜒曲折的深渊裂隙、常常需要折返跑的情况将不复存在。
此次重制新增了一位深渊终局巅峰首领,并附带一套全新的传奇物品。
深渊现在是“深渊珠宝”与“深渊腰带”的独占产出途径,不过“深渊珠宝”仍有较低几率在“地心探索”的深渊生物群系中出现。
“深渊的雾魇宝珠”已被移除。
深渊珠宝的词缀池中去除了以下属性:
对深渊怪物的击中与异常状态伤害提高
召唤生物对深渊怪物的击中与异常状态伤害提高
对深渊怪物的额外物理伤害减免
若你近期未被击中,则获得额外物理伤害减免
基础深渊圣甲虫的堆叠上限从2个提升至5个。若区域内已包含1个深渊,则原本增加额外深渊的词缀改为额外产生2个巨坑。
“众多之深渊圣甲虫”的效果调整为:每喂养1个灵魂,区域内深渊裂隙生成的怪物数量提高100%。
“巨构之深渊圣甲虫”已更名为“水晶之深渊圣甲虫”,效果改为:区域内不含奖励的深渊巨坑会改为生成1个“深渊水晶”。
“邃狱之深渊圣甲虫”更名为“配偶之深渊圣甲虫”,其效果改为:区域内的一个深渊巨坑会生成一个“深渊配偶”。
以下是“深渊珠宝”最高等级词缀的调整内容,较低等级的词缀也已同步更改:
冰霜异常状态效果提升至20%(原上限为15%)。
闪电异常状态效果提升至20%(原上限为15%)。
穿刺效果提高至8%(原上限为6%)。此外,“安睡之凝珠宝”与“苍白之凝珠宝”不再附带穿刺效果。
最大魔力增加34点(原最高为40点)。
将承受伤害的5%转化为魔力(原最高为3%)。
法术附加30至42点火伤害(原最高为23至32点)。
法术附加28至38点冰霜伤害(原最高为23至32点)。
法术附加8至59点闪电伤害(原最高为6至45点)。
法术附加23至32点物理伤害(原最高为16至22点)。
法术附加23至32点混沌伤害(原最高为16至22点)。
在持盾、持双手武器或双持状态下,法术可以附加33至44点火焰伤害(此前上限为25至34点)。
当角色处于持盾、持双手武器或双持状态时,法术额外造成20至41点冰霜伤害(原为25至34点)。
持盾、持双手武器或双持状态下,法术附加8至66点闪电伤害(之前是6至51点)。
在持盾、持双手武器或双持期间,法术附加24至35点物理伤害(原为17至24点)。
持盾、持双手武器或双持时,法术可额外附加24至35点混沌伤害(原为17至24点)。
近战击杀敌人有8%的几率获得“不洁之力”效果,持续4秒(此前最高为5%)。
召唤生物的移动速度提升15%(原来最高为10%)。
当角色处于“奉献地面”时,身上诅咒效果降低25%(之前的最高值为15%)。
当你拥有“灵巧”状态时,有20%的几率避免元素异常状态(此前最高为10%)。
被你缓速的敌人,其生命回复速度降低35%(原为20%)。
被你致盲的敌人,暴击几率降低30%(原为20%)。
军团机制进行了重做。
在“永战之域”内增添了4颗“置换水晶”,玩家可将“雾隐物品”放置其中。
“雾隐物品”能够转换成同一物品类别内的另一件传奇装备,并附带一条来自该“雾隐物品”的退化基底词缀。
于“永战之域”内消灭怪物可为“雾隐物品”充能。一旦“雾隐物品”充能完毕,玩家便能与“置换水晶”互动,从而掉落新物品。
添加了下列通货道具,它们由地图区域中的“军团将军”掉落,专用于雾隐传奇物品:“卡鲁雾隐水晶”、“帝国雾隐水晶”、“马拉克斯雾隐水晶”、“圣堂雾隐水晶”以及“瓦尔雾隐水晶”。上述道具并不会在“永战之域”中产出。
在“军团”遭遇战里,假如玩家已破出90%的怪物总数,那么该遭遇战中的所有怪物(包括宝箱、中士和将军)都将自动完全破出。
移除了“无情永恒印记”,现有的该物品已转变为常规的“永恒印记”。
“永恒印记”所施加的词缀经过了调整,每个印记现在应用的新词缀如下:
永恒帝国印记:
获取的经验值提升10%。
击杀怪物所给予的奖励进度增加20%。
怪物造成的伤害提升10%。
怪物每次复活时,获得的韧性提高10%。
怪物每一次复活时,其命中值都会额外提高10%。
每次怪物复活,其范围效果都会提升5%。
永恒卡鲁印记:
怪物每次复活后,暴击几率增加50%。
怪物每次复活时,其暴击伤害加成将提升5%。
永恒马拉克斯印记:
怪物每次复活,攻击速度与施法速度便会提高5%。
永恒圣堂印记:
怪物每次复活后,可以穿透敌人3%的元素抗性。
永恒瓦尔印记:
怪物每次复活,其5%的物理伤害会转化为额外混沌伤害。
“孕育石”已被移除。在标准赛季中,现有的“孕育石”以及正在孕育的物品不受此改动的任何影响。
“永恒的雾魇宝珠”已被移除,不过标准赛季中现存的相关物品依旧能正常使用。
“罗格”今后将不再为物品随机附加“孕育石”工艺。
在“夺宝奇兵”玩法中,开启奖励宝箱时原本有几率额外获得军团物品的饰品,现调整为“有几率额外获得金币”。
“孕育石”归类仓库页已被删除。
“永恒碎片”现在只能在军团遭遇战里掉落,无法再通过君锋镇“异界冒险者”完成的地图获取。
“夺宝奇兵”中“赏金猎人装备”上那条“使‘夺宝奇兵’宝箱有几率复制所含‘永恒碎片’”的词缀已无法使用。
“军团将军”现在平均会掉落更多的“永恒碎片”。
除“中士”和“将军”以外的军团怪物不会再掉落“永恒碎片”。
“中士”和宝箱掉落“永恒碎片”的几率有所下降,不过它们掉落的堆叠数量变得更大。
地图的物品数量属性对“中士”和宝箱掉落“永恒碎片”几率的影响已被削弱。
“典型”异界天赋现在调整为:你地图中的“永恒碎片”有0.3%的几率掉落为“永恒印记”(原为0.6%),其前置小型天赋则改为:你地图中的“军团将军”掉落的“永恒碎片”数量提高10%。
“后勤保障”与“遭劫的宝藏”天赋群中的小型天赋已移除原先提供宝箱或怪物复制碎片几率的加成。
关于宝石插槽的调整
现在宝石可以镶嵌到任意装备插槽中,即便宝石颜色与插槽颜色不同也没关系。
当宝石颜色与插槽颜色一致时,镶嵌后宝石会在红色、绿色和蓝色插槽里获得 +10% 品质。
物品上的插槽默认始终是白色。每个插槽有一定几率在生成时变为红色、绿色或蓝色,且所选颜色会与物品的属性需求成比例。
随着物品等级提高,插槽生成红色、绿色或蓝色的概率也会增加。
“幻色石”和“污秽幻色石”现在使用后会强制将物品上的1个插槽变为非白色,其余插槽则正常随机颜色。物品品质越高,出现非白色插槽的几率就越大。
为物品添加插槽的通货(如“工匠石”、“污秽工匠石”和“绑定石”),总是会把新增的插槽生成为白色,通过工艺台添加插槽时也是如此。
受上述改动影响,“幻色石”如今更加稀有,并且无法再从城镇商人那里用“工匠石”交换获得。通货交易所中“幻色石”的金币费用也已上调。
“瓦尔宝珠”将装备上插槽变为白色的腐化结果已被移除,现在改为让物品上的一个随机白色插槽变成非白色。
“腐化蝗群”将所有插槽变为白色的腐化结果已被移除,现在改为让物品上的所有白色插槽变成非白色。
“夺宝奇兵”中“幻色石有几率掉落为工匠石或链接石”的饰品词缀不再有效。
新增了“工匠石或链接石有几率在夺宝奇兵中掉落为幻色石”的饰品词缀。
在"猎魔"玩法中,原有的"制作8个幻色石堆叠"工艺选项已变更为"制作1个稀有四连头盔"。
以下用于调整插槽颜色的新工艺台选项被添加:
至少2个非白色插槽(需要5个幻色石)。
至少3个非白色插槽(需要20个幻色石)。
至少4个非白色插槽(需要75个幻色石)。
原先针对红色、蓝色和绿色插槽的工艺选项已被移除。
在"庄园工艺站"里,"将物品上随机插槽颜色变为白色"的选项现已移除。
"无悔之爱"、"君主之肤"和"忠诚之肤"这三件传奇物品新增了一项隐藏属性,使其无法获得白色插槽。已有物品不受影响。
传奇胸甲"无悔之爱"更改如下:镶嵌的宝石总是根据插槽颜色获得品质加成。原有的"此物品上的宝石可无视插槽颜色镶嵌"词缀被移除,因为该效果已变为默认。这一改动适用于当前已存在的物品。现在,镶嵌在绿色插槽中的宝石获得+20%品质(原为+30%)。玩家可使用"神圣石"将已有物品更新至更低的数值。
传奇戒指"草民"的属性调整如下:每个红色插槽提供最大生命提高100-200(原为100),每个绿色插槽提供最大魔力提高100-200(原为+100),每个蓝色插槽提供最大能量护盾提高100-200(原为提高100)。现有物品可通过"神圣石"更新至新数值。
传奇剑"虹耀之月"的属性更新:每个红色插槽提供全局物理伤害提高25-35%(原为武器造成的全局物理伤害提高25%),每个绿色插槽提供全局攻击速度提高10-14%(原为12%),每个蓝色插槽提供0.6-0.8%物理攻击伤害偷取魔力(原为0.4%)。此外,每个白色插槽现在提高0.2-0.3米近战打击范围(原为0.2米)。已有物品可用"神圣石"更新至新数值。
传奇剑"食蚜"移除了以下词缀:"每个红色插槽提供物理攻击伤害偷取生命"、"每个蓝色插槽提供物理攻击伤害偷取魔力"、"每个白色插槽提供全局防御提高"以及"主手装备时提供全局暴击几率提高"。新的词缀改为:每个红色插槽提供范围效果提高8-12%,每个蓝色插槽提供全局暴击几率提高20-30%,每个空置插槽提供全局防御提高6-8%。这些改动不作用于已有物品。另外,副手装备时攻击伤害格挡几率提高10-15%(原为8%),每个绿色插槽提供全局暴击伤害加成提高10-15%(原为10%),暴击几率提高30-50%(原为15-25%)。现有物品可使用"神圣石"更新至这些新数值。
传奇手套"三重扣"的词缀现已更新:每镶嵌一颗红色宝石,召唤生物将25%的物理伤害转化为火焰伤害(原为每个红色插槽);每镶嵌一颗绿色宝石,转化25%为冰霜伤害(原为每个绿色插槽);每镶嵌一颗蓝色宝石,转化25%为闪电伤害(原为每个蓝色插槽);每有一个空置插槽,转化25%为混沌伤害(原为每个白色插槽)。现有物品不受本次改动影响。
传奇项链"不动之魂"现在每件已装备物品上的每个白色空插槽提供所有元素抗性提高12%(原为+18%)。已有物品可使用"神圣石"变更为数值更弱的新版本。
弓类天赋专精中,原先的"已装备弓上每个绿色插槽 +100 命中值"已被替换为"从已装备箭袋获得的加成提高 20%"。
长杖天赋专精中,原先的"已装备长杖上每个红色插槽提供最大生命提高3%,每个蓝色插槽提供最大魔力提高5%"已被替换为"若已装备的长杖同时拥有红色和蓝色插槽,则最大生命和魔力提高12%"。
双手武器天赋专精中,原先的"主手武器上每个红色插槽提供护甲提高10%,每个绿色插槽提供闪避值提高10%"已被替换为"若主手武器同时拥有红色和绿色插槽,则护甲和闪避值提高30%"。
与白色插槽相关,或是将所有插槽设置为蓝色、绿色或红色的胸甲和武器附魔,将不再出现在"夺宝奇兵"奖励中,也无法通过"裁剪石"或"回火石"获得。
"苍白预兆"现已更名为"三色预兆"。其效果改为:当你对一件物品使用"幻色石"时,此预兆将被消耗,以确保至少获得1个红色、1个绿色和1个蓝色插槽。
"瓦里西"的"防卫部安全屋"奖励也进行了调整。在等级1时,奖励一个工艺台,可对一件物品重铸插槽数量最多100次,并保留插槽数量最多的那次结果(原为插槽颜色)。在等级2时,奖励一个工艺台,可对一件物品重铸插槽颜色最多25次,并保留非白色插槽颜色最多的那次结果(原为插槽数量)。
魔符将迎来重做。
魔符在《流放之路》中长久以来缺乏有意义的位置或用途。通过此次更新,我们实施了一系列改动,使魔符重新焕发作用。
魔符现在拥有特殊的附魔词缀,而非特殊的基底词缀,并且不再默认腐化。魔符有几率从"红野兽"或猎魔首领处掉落,每个魔符都与特定的野兽相关联。
魔符无法被涂膏,其附魔词缀也无法通过工艺台选项移除。
原有的魔符基底类型虽已移除,但在标准赛季中依旧保留。
非传奇魔符现在只能在猎魔内容、命运卡(授予魔符)或萨恩·尤尔金的背叛者安全屋奖励中获得,其他途径不再产出。
萨恩·尤尔金的魔符“制作狂欢”背叛者安全屋奖励,现在改为提供常规通货用于制作魔符,不再给予污秽通货。
传奇魔符已被移出核心掉落池,现在有概率从猎魔首领或新的猎魔配方(需要黑羽之莫丽根野兽)中掉落,每次可制作1个新魔符。
传奇魔符枯井的基底类型由咒箍魔符改为附壳巨蟹魔符。其最大能量护盾提高调整为50-100(原为20-30),并新增药剂效果持续时间延长10-15%。已有物品不受影响。
传奇魔符巨狼之眼现在可生成2条来自其他魔符基底类型的随机附魔词缀,附魔词缀强度提高50-100%(原为基底词缀强度翻倍)。现有物品保持不变。
传奇魔符自然组织的基底类型由死羽魔符改为凶鸟魔符。其伤害提高效果改为:获得10-15%物理伤害作为额外闪电伤害,15-20%闪电伤害作为额外冰霜伤害,20-25%冰霜伤害作为额外火焰伤害,25-30%火焰伤害作为额外混沌伤害。原有物品不受影响。
传奇魔符瑞佛诅咒的基底类型从亡爪魔符改为头狼魔符。徒手近战攻击暴击几率提高调整为5-10%(原为7%)。现有物品不受影响。
猎魔首领的区域等级现在将与在鲜血祭坛创建时空之门所用红野兽的等级保持一致。
总体上,所有猎魔首领的生命值都有所提升,更接近其他赛季机制首领的生命值水准。
每个猎魔首领掉落的特定胸甲传奇物品,现在只在区域等级达到80或更高时才会出现。
原用于制作稀有魔符的猎魔配方,已被替换为能够重铸魔符基底类型(保留原有基底和外延词缀)的配方。
将项链物品转化为魔符的猎魔配方,现已变更为制作稀有魔符「印记」的配方。
「原始的雾魇宝珠」已被移除,但在标准赛季中,现有宝珠依然可以正常使用。
在「夺宝奇兵」中开启奖励宝箱时,原本有几率获得额外魔符物品的饰品,现在改成有几率获得额外金币。
「深海奇美拉」野兽现已更名为「深海鸣蛙」,对宝石蛙而言,这个名字更为贴切。
赛季玩法改动
完成「驱灵祭坛」遭遇战后,蝗虫会为你指引前往下一个祭坛的方向。
在「禁忌圣所」中,每经过2个房间,当你与圣所地图交互时,药剂充能将恢复。此效果对「扭曲之罐」传奇药剂无效。
「无常瓦尔宝珠」现在能够通过圣所奖励获取。
「致命贪婪」现在成为「催化剂」的唯一产出途径。因此,下列来源中不再提供「催化剂」:
在「夺宝奇兵」中,「爆破」的「致命贪婪」奖励已被地图奖励所取代。
「催化剂」宝箱将不再于先祖密藏中出现,同时图金商店也不再出售催化剂。
「催化剂」将不再作为「驱灵仪式」的奖励恩典出现。
在持续吟唱“维金矿石”期间,你免疫所有伤害,也不会受到晕眩影响。
背叛机制相关调整
“辛迪加头目”将不再掉落“不灭余烬”。“辛迪加主脑”的掉落物被限定为“库勒马克之不灭余烬”。
“背叛者安全屋”中圣甲虫宝箱掉落的圣甲虫平均数量提升至原来的两倍。
“背叛者安全屋”内的“截获的仓库”现在拥有15秒的拾取时限(原为10秒)。
从安全屋“截获的仓库”和“制作狂欢”中获得的“星团珠宝”,其物品等级最高为83。
“瓦甘”的“防卫部安全屋”奖励现为1个“截获的仓库”,内含雾隐传奇物品。此调整不适用于无情模式。
“瓦甘”的“运输部安全屋”奖励变更为1个包含特拉特斯圣甲虫的宝箱。
裂隙系统相关改动
裂隙怪物群中的怪物平均数量有所减少。
“不稳定裂隙”中生成的怪物群规模缩减了25%。作为补偿,击杀裂隙怪物获取的进度提升增加了17%。
同时可开启的“不稳定裂隙”最大数量从3个减少至2个。
“增援阵列”异界天赋的效果调整为:地图中的裂隙怪物群规模提升幅度变为10%(此前为20%)。
原小型天赋“你地图中的裂隙怪物群规模提高5%”现变更为“你地图中的裂隙生成的稀有怪物数量提高5%”。
“进化虫巢”异界天赋的效果改为:地图中裂隙所生成的稀有与魔法怪物数量提升15%(此前为25%)。
原小型天赋“你地图中的裂隙生成的魔法怪物数量提高8%”的数值下调至5%。
上述改动并不会影响“虫巢之血”或“孕育赠礼”的获得数量。
由“起源之树”孕育出的装备物品,其内置词缀等级评定有所降低,且更偏向于高阶基底类型。同时,额外孕育装备物品的内置概率也已下调。
“起源之树”装备天赋点的最大数量现为16点,此前为20点。
提供“孕育赠礼有几率额外孕育1件装备物品”效果的小型起源之树装备天赋,其数值从50%调整为25%。
提供“特定类型词缀出现几率提高”效果的起源之树装备核心天赋,其数值从500%调整为300%。
以下为终局方面的改动内容。
异界图鉴中开始出现一些奇特的区域,奇拉克将其称为“异象”。
完成受“虚空石”影响的地图后,下一次开启异界图鉴时有几率出现一个“异象”。进入该异象区域无需消耗地图物品。
“倒映薄雾”与“无名先知”不再于地图内随机刷新,转而驻留在各自专属的异象区域中。
异象区域不受到异界天赋树的加成,也不能通过碎片来强化,因此你可以随时进入探索,不必为了获取最大收益而刻意延后。
地图词缀“反射”已进行重做。该词缀不再令怪物按比例反弹物理或元素击中伤害,转而赋予稀有怪物“物理荆棘”或“元素荆棘”特性。
物理荆棘:当稀有怪物受到物理击中伤害时,物理荆棘效果会激活,持续5秒。激活状态下,怪物每次被物理命中都会将部分物理伤害反弹给攻击者。每10秒内怪物最多只能获得一次物理荆棘,而你每0.1秒最多只会承受一次物理荆棘反弹伤害。
元素荆棘:当怪物受到元素击中伤害时,元素荆棘效果会激活,持续5秒。激活期间,怪物每次被元素命中都会反弹伤害,反弹伤害的类型取决于此次攻击中占比最高的元素。怪物每10秒内最多只能获得一次元素荆棘,而你每0.1秒最多只会承受一次元素荆棘反弹伤害。
在红色等阶的地图中,稀有怪物的物理荆棘能够反弹800点物理伤害,元素荆棘则反弹1500点元素伤害。
由荆棘引发的反弹伤害可以通过闪避、格挡、护甲以及元素抗性等手段进行减免。
反射词缀将不再出现在剧情流程的腐化支线区域中。
下列地图已重新加入异界图鉴:异蛛巢穴、神圣大教堂、远古市集、火山口、幽魂监牢、秘密通道、激战柱廊、大决斗场、古塔内堂、冰冷通道、贫瘠之地、荒漠绿洲、赤寒河岸、禁断之林、水晶洞穴、疫源林谷、实验密室、畸形亡域、古博物馆、魔灵幻狱、怒浪之港、海风高原、奇迹之墙、停滞区、沉沦之城、夺魂之殿、剧毒水道、机关宝库。
下列地图已从异界图鉴中移除:强酸洞穴、竞技场、旱木林地、瘴气泥沼、炙阳峡谷、恶臭死域、幽影遗址、奇术之庭、疾风峡湾、玫红神殿、绯红小镇、咒怨陵墓、不洁教堂、掘地之牢、干枯之海、禁魂炎狱、熔岩之殿、孤岛灯塔、冥神之域、月影神殿、阴晦泥滩、魔影墓场、隐晦牢狱、巨型竞技场、阴暗墓冢、滨海幽穴、荒地、毒牙海港。
传奇地图“纯净乐园”已被移除,目前持有的该地图在标准赛季中无法继续使用。
“纯净乐园”现在可通过异界图鉴上随机出现的事件节点进入,并且经过了一些调整,使其难度上升、奖励更加丰厚……
异界图鉴上的“虚空石”插槽现已连通至“不死鸟锻台”、“奇美拉领域”和“九头蛇巢穴”(另外还有“牛头人迷宫”)。
“奇美拉领域”的首领在每个阶段只会召唤一波敌人。
“回忆丝缕”地图现在会标明其将开启的具体地图。
“遮蔽星盘”已被更名为“欺诈星盘”。
移除了地图中(例如由“觉醒之犄角圣甲虫”所生成)的“裂隙领主”与“恐惧”的物品掉落延迟。
使用“倒映薄雾”通货时,对外延词缀施加的平均词缀效果增益已降低。此改动不影响与“倒映薄雾”物体交互所获镜像首饰上的词缀效果量。
“倒映薄雾”物体现在掉落“倒映薄雾”通货物品的几率显著提升。
异界天赋树进行了调整。
异界天赋树中新增了“逆转预言”天赋群。其核心天赋使你的14阶及以上地图完成时有4%几率掉落一个“占卜球”,而小型天赋则提高地图中“命运卡”的掉落几率。在无情模式下,此天赋群提供圣甲虫相关的加成。
“占卜球”是一种新型通货物品,可存储其被发现时所在的地图。之后,你可以将物品上所列地图区域的命运卡“占卜”至你异界图鉴中的某张地图上。
“勇攀高塔”异界天赋现改为:“致命贪婪首领”掉落10个随机“催化剂”(原为一整组随机“催化剂”)。
“尽职士兵”异界天赋现在额外提供:你地图中发现的“蓝图”有15%几率拥有一个特殊基底词缀。
针对玩家的改动内容如下。
关于“避免来自击中的所有伤害”的获取途径,现在会与“避免来自击中的特定类型伤害”的获取途径以加法方式叠加。此外,部分伤害规避属性的描述也已更新,以更清晰地说明这些几率彼此相加。
在各种怪物作为“灵体”登场时,其生命值被下调。整体来看,所有“灵体”的生命上限都不会超过“血肉皮囊”。以下怪物的生命值已降低:“不洁三体”首领战中的“不洁毒尸”、受起源者影响的怪物,以及“精炼厂”隐藏区域中的机器人怪物。
所有非灵体召唤生物在攻击时不再停顿。由于许多召唤生物此前攻击时已不会暂停,因此它们不受此改动影响。这一调整将大幅提高以下召唤生物类型的每秒伤害,尤其是:
霸气之击技能。
复苏的魔卫召唤物。
巨石魔像、寒冰魔像、烈焰魔像、混沌魔像和闪电魔像。
召唤愤怒狂灵技能。
异灵魔侍技能。
那些原先描述为“法术伤害的增减同样作用于攻击伤害”的技能、物品和词缀,如今已统一替换为新的关键词“奥术威能”。该变化仅为描述性调整。
关于升华职业的调整。
刺客职业的相关改动。
"死亡印记"核心天赋移除了"被印记的敌人无法闪避攻击"的效果。现在其效果改为:每颗最大暴击球会使你的印记效果提高10%,同时每颗最大暴击球让你的偷取有3%变为瞬时偷取。
"神秘灌注"核心天赋不再提供"法术的基础暴击几率等于主手武器的暴击几率"。取而代之的是:法术暴击有几率触发"分叉暴击",并且法术暴击几率总降30%。
"分叉暴击"的触发判定机制为:在进行暴击判定时,暴击几率会进行两次判定。
如果两次判定中只有一次成功,那么这次击中视为普通暴击;若两次判定均成功,则暴击造成的额外伤害翻倍。换句话说,该次击中的暴击伤害加成中,超出100%的部分会翻倍。
如果某个词缀使你的暴击几率受到幸运或不幸的影响,那么这种影响会分别作用于每一次暴击几率判定。
如果某个效果使击中"总是造成暴击",那么"分叉暴击"机制会被阻止——因为这些击中不进行任何判定,自然也就无法进行两次判定。
圣宗
"升华仪式"天赋现在每个召唤的图腾提供3%伤害总增(原先为5%)。
判官
新增了一个需要"美德之器"的核心天赋"正义之器"。该核心天赋使法术的基础暴击几率等于主手武器的暴击几率。
"狂热之器"核心天赋现在提供最大狂热球数量+3(原先为+4)。狂热增益的持续时间变为5秒(原先为4秒),并且现在使你自身施放的法术消耗总降75%(原先为降低75%)。
秘术家
全新核心天赋“亵渎仪式”现已登场,该天赋需通过“残劣壁垒”或“禁忌之力”来获取。在你持续吟唱法术期间,每秒将获得1层“精魂灌注”。每层效果可使能量护盾充能提前30%开始,同时让持续吟唱法术造成的伤害总增10%,但耗能总增20%。层数上限为5层。若连续2秒未能获得新层数,则每0.5秒损失1层。
守藏者升华职业
守藏者升华职业的核心天赋迎来了重新调整。以下是《永火之咒》中可以使用的天赋内容。




天赋树相关改动
在女巫起始位置的东北方向,新增了一个名为“奥术节约”的天赋群。其核心天赋“奥术节约”可提供如下效果:施法速度提高10%,法术魔力消耗效能提高20%,以及智慧提高3%。
在圣堂武僧起始位置的西北方向,新增了一个“沉思冥想”天赋群。该天赋群的核心天赋“冥想沉思”能带来:法术保留效能提高8%,以及消耗效能提高20%。
天赋树中所有原本提供“降低技能消耗”效果的节点,现已根据对应的数值转换为“消耗效能”属性。
在图腾天赋专精中,有关“若你近期召唤过图腾,则暴击几率提高”的选项,其数值现调整为40%(原本为60%)。
核心天赋“萨满圣域”现在使图腾技能的暴击几率提高50%(原为60%),而其前置小型天赋则使图腾技能的暴击伤害加成提升16%(原为20%)。
技能宝石方面的调整
大多数依靠基础伤害获得强化的法术,其每级伤害成长也随之提高。例如,“圣怨”在20级时造成的伤害总增27%,而在30级时则达到总增37%。
以“暗影”为主题的物理法术以及纯冰霜击中法术拥有更高的暴击几率,而纯火焰法术的暴击几率通常较低。
纯闪电法术通常拥有更快的施法速度,但会消耗更多的魔力。
纯火焰法术通常魔力消耗较低,而且附加伤害的效用系数更高。
奥术斗篷:现在该技能在所有等级下的增益效果均为:附加相当于技能效果所消耗魔力 10% 的闪电伤害(之前为 10-14%)。
赦罪:施法时间调整为 0.65 秒(原先为 0.75 秒)。
奋发之赦罪:施法时间调整为 0.65 秒(原先为 0.75 秒)。
电弧:施法时间改为 0.6 秒(之前为 0.7 秒),所有等级的基础魔力消耗提升了 25%。
震荡之电弧:施法时间改为 0.6 秒(之前为 0.7 秒),所有等级的基础魔力消耗提升了 25%。
激涌之电弧:光束现在会分裂至 6-9 个额外目标(之前为 4-7 个)。施法时间改为 0.6 秒(之前为 0.7 秒),所有等级的魔力消耗提高了 25%。
无常之末日烙印:20 级时附加伤害效用为 520%(之前为 370%),20 级时造成 2100-3150 点火焰伤害(之前为 1676-2514)。所有等级的基础魔力消耗降低了 20%。
弹幕:现在会发射 6 枚投射物(之前为 5 枚)。
天雷之珠:基础半径调整为 2 米(之前为 1.8 米),施法时间变为 0.6 秒(之前为 0.7 秒)。所有等级的基础魔力消耗提升了 25%。
周转之天雷之珠:施法时间变为 0.5 秒(之前为 0.6 秒),所有等级的基础魔力消耗提升了 25%。
静滞之天雷之珠的施法时间调整为0.6秒(此前为0.7秒),所有等级的基础魔力消耗提升了25%,冷却使用次数变为4次(原先为3次)。
乱剑穿心的基础半径改为1.5米(原来为1.4米),暴击几率调整为10%(此前为6%)。
轰匕之乱剑穿心的基础半径调整为2.8米(原来为2.6米),暴击几率变为10%(此前为6%)。
倾泻之乱剑穿心的每引爆一把“飞刃风暴”刀刃后,范围效果总增100%(此前为80%),暴击几率调整为10%(原来为6%)。
飞刃风暴的每把刀刃击中频率提高30%(此前为35%),每把刀刃造成的伤害总增30%(原来为35%),暴击几率改为10%(之前为6%)。
巨镰之飞刃风暴的暴击几率调整为10%(此前为6%),20级时附加伤害效用为370%(原来为300%),20级时造成1684-2526点物理伤害(此前为1353-2030),品质现在提供半径提高0-0.3米(原来为伤害总增0-20%)。
虚空刀雨在20级时附加伤害效用变为160%(原来为140%),20级时造成713-1070点物理伤害(此前为595-893)。
穿刺之虚空刀雨的暴击几率调整为25%(原来为15%),20级时附加伤害效用变为170%(此前为140%),20级时造成771-1157点物理伤害(原来为595-893)。
特拉特斯之虚空刀雨在20级时附加伤害效用变为140%(原来为120%),20级时造成634-951点物理伤害(此前为536-803),所有等级每秒魔力消耗提高5%。
连绵之虚空刀雨在20级时附加伤害效用变为120%(原来为100%),20级时造成570-855点物理伤害(此前为446-669)。
怒炎穿心在20级时附加伤害效用调整为70%(原来为60%),所有等级的基础魔力消耗降低20%。
灵体转换的基础火焰伤害改为最大生命的6%(此前为4%),若消耗灵柩则范围效果总增300%(原来为200%),施法时间调整为0.65秒(之前为0.7秒)。品质现在提供0-6%最大生命的基础火焰伤害(原来为4%)。
牺牲之灵体转换技能:当消耗召唤生物时,范围效果总增300%(此前为200%),施法时间调整为0.65秒(原为0.7秒)。
霜暴技能:目前拥有25%几率造成冻结,暴击几率提升至7.5%(原为6%)。
强能之霜暴:现在施加冻结的几率为25%,暴击时获得暴击球的几率调整为50%(此前为30%)。
经由传奇盾牌“不屈烈焰”触发的“炼狱之诫”技能,现在能够被辅助宝石连接。该调整不会影响手套附魔词缀中的旧版技能。
电殛长枪:20级时附加伤害效用提升至190%(原为165%),20级时闪电伤害变为526-1578点(原为458-1375)。施法时间缩短至0.5秒(原为0.65秒),全等级基础魔力消耗增加25%。
分叉之霹雳长枪:20级时附加伤害效用提升至370%(原为330%),20级时闪电伤害变为1039-3116点(原为905-2715)。施法时间缩短至0.6秒(原为0.75秒),全等级基础魔力消耗增加25%。
瓦解之霹雳长枪:20级时附加伤害效用提升至400%(原为360%),20级时闪电伤害变为1125-3376点(原为1054-3161)。施法时间缩短至0.6秒(原为0.75秒),全等级基础魔力消耗增加25%。
电光寒霜:暴击几率调整为7.5%(此前为6%)。
浮冰之电光寒霜:暴击几率更改为7.5%(原为6%)。
火葬:品质属性现在使投射物发射速度提升0-15%(原为0-10%)。
掘灭之火葬:当前每0.8秒发射1枚投射物(原为每1秒),每次发射3枚(原为4枚)。品质调整为使投射物发射速度提高0-15%(原为0-10%)。
火山之火葬:基础持续时间缩短至2秒(原为2.5秒),最大同时存在的喷泉数量增至8个(原为6个)。品质效果改为增加最大同时存在喷泉数0-2个(原为提高投射物发射速度0-10%)。
黑暗交易:暴击几率现在为10%(原先是7%)。
特拉特斯之黑暗交易:当获得7层"摧灭"后,现在会牺牲50%生命,并造成相当于牺牲生命600%的混沌伤害(此前为500%)。其暴击几率调整为10%(原为7%)。
暗夜契约:现已更名为"黑暗交易"。
解放:冷却时间缩短为1秒(原本为2秒)。所有等级中,每移除1颗能量球的基础伤害提高15%。
苦难之解放:所有等级下,每移除1颗能量球的基础伤害均提高15%。
神圣冲击:宝石1级时,现在造成42-64点副手基础物理伤害,20级时提升至184-276点(此前1级39-58,20级169-253)。宝石1级时,盾牌上每15点护甲提供2-4点附加物理伤害,20级时提升至3-6点(原为1级2-3,20级3-5)。基础持续时间现在为1.2秒(原为1.5秒)。
圣怨:20级时附加伤害效用提升至75%(原为50%),20级时造成321-482点物理伤害(原为253-380)。
瓦解之圣怨:20级时附加伤害效用提升至140%(原为130%),20级时造成623-934点物理伤害(原为491-737)。
神雷之圣怨:20级时附加伤害效用提升至100%(原为65%),20级时造成447-671点物理伤害(原为353-529)。
神圣报应:冷却时间调整为4秒(此前为5秒)。20级时附加伤害效用提高至540%(原为390%),20级时造成2395-3593点物理伤害(原为1745-2617)。
元素打击:所有宝石等级的附加火焰、冰霜和闪电伤害均降低17%。"光谱之元素打击"不受此调整影响。
邪门之灵魂吸取:现在发射3-5枚投射物(原本所有等级均为1枚)。
虚空匕首的发射数量调整为10-15枚(原先为10-13枚),暴击几率提升至10%(此前为6%)。在20级时,附加伤害效用变为250%(原为220%),造成的物理伤害为1104-1656点(原先为949-1423点)。品质效果改为提供投射物速度总增0-20%(原为额外发射投射物数量提高0-2)。
徘徊之虚空匕首的发射数变为7-10枚(原先为6-8枚),暴击几率上调至10%(此前为6%)。20级时附加伤害效用为250%(原为220%),物理伤害为1104-1656点(原先为949-1423点)。
狂戮之虚空匕首的暴击几率改为10%(原为6%)。
凛冬之眼的暴击几率调整为7.5%(原先为6%)。
暮冬之凛冬之眼的暴击几率改成7.5%(原为6%)。
瞬息之凛冬之眼的暴击几率变为7.5%(原先为6%)。
火球的基础半径在1-20级时更改为1-1.8米(原为0.9-1.4米),暴击几率下调至5%(原为6%),所有等级的基础魔力消耗降低20%。20级时附加伤害效用提升至480%(原为370%),造成的火焰伤害为1883-2825点(原先为1640-2460点)。品质效果变为提高0-0.3米半径(原为提高0-0.2米)。
烈炎风暴在20级时的附加伤害效用变为100%(原为80%),所有等级的基础魔力消耗降低20%。
陨星之烈炎风暴的基础半径改为2.6米(原为2.3米),所有等级的基础魔力消耗降低20%。20级时附加伤害效用升至520%(原为410%),造成的火焰伤害为1960-2940点(原先为1824-2735点)。品质效果调整为提高0-0.3米半径(原为提高0-0.2米)。
碎焰之烈炎风暴的20级附加伤害效用变成150%(原为120%),所有等级的基础魔力消耗降低20%。
烈焰冲刺的暴击几率改成5%(原为6%),20级时附加伤害效用增至170%(原为140%)。
归返之烈焰冲刺的暴击几率调整为5%(原为6%),所有等级“燃烧地面”的伤害总增15%。20级时附加伤害效用变为430%(原为340%),造成的火焰伤害为1722-2583点(原先为1501-2252点)。所有等级的基础魔力消耗降低20%。
怒焰奔腾:暴击几率下调至5%(此前为6%),"燃烧地面"效果调整为每秒造成相当于敌人点燃伤害30%的火焰伤害(原为25%)。20级时附加伤害效用提升至270%(原为190%),20级时造成1042-1563点火焰伤害(原为832-1247)。此外,所有等级的基础魔力消耗均减少20%。
爆燃之怒焰奔腾:暴击几率更改为5%(原为6%),20级时附加伤害效用提升至410%(原为310%)。20级时造成1644-2466点火焰伤害(原为1374-2062),所有等级的基础魔力消耗降低20%。
烈焰爆破:每层半径增加0.4米(此前每层增加0.3米),20级时附加伤害效用调整为120%(原为90%)。20级时造成494-741点火焰伤害(原为405-608),所有等级的基础魔力消耗均降低20%。
敏捷之烈焰爆破:基础半径调整为1米(原为0.8米),所有等级的基础魔力消耗降低20%。20级时附加伤害效用变为140%(原为100%),20级时造成541-811点火焰伤害(原为443-665)。
聚火之烈焰爆破:基础半径更改为3.0米(此前为2.6米),所有等级的基础魔力消耗降低20%。20级时附加伤害效用改为40%(原为30%),20级时造成171-256点火焰伤害(原为140-210)。
禁断典仪:基础混沌伤害调整为最大生命的14%(此前为12%)。
冰霜脉冲:1-20级时发射1-5枚投射物(此前所有等级均为1枚),暴击几率调整为7.5%(原为6%)。20级时附加伤害效用提升至370%(原为330%),20级时造成1659-2488点冰霜伤害(原为1458-2188)。
寒霜爆:现在有25%几率施加冻结效果,暴击几率调整为7.5%(此前为6%)。20级时附加伤害效用提升至380%(原为310%),20级时造成1712-2568点冰霜伤害(原为1391-2086)。
延时之寒霜爆:基础持续时间改为2秒(此前为2.5秒),暴击几率调整为7.5%(原为6%),现在有25%几率施加冻结。20级时附加伤害效用提升至460%(原为370%),20级时造成2067-3101点冰霜伤害(原为1668-2502)。
动荡之寒霜爆:现在有25%几率施加冻结,暴击几率调整为7.5%(此前为6%)。20级时附加伤害效用提升至330%(原为260%),20级时造成1452-2178点冰霜伤害(原为1178-1766)。
冰霜闪现:暴击几率调整为7.5%(此前为5%)。
冰爆之冰霜闪现:暴击几率调整为7.5%(此前为5%)。
寒冰弹调整:当前拥有25%的几率施加冻结效果,暴击几率由5%提高至7.5%。
电流场:在1至20级时,每个敌人每0.5至0.4秒仅能被击中一次(原为0.7至0.5秒)。增益现在提供50%的几率施加感电(原为20%)。20级时的附加伤害效用调整为130%(原为100%),造成的闪电伤害为70-1336点(原为56-1067点)。全等级基础魔力消耗提升25%。
剧烈之电流场:在1至20级时,每个敌人每0.65至0.55秒仅能被击中一次(原为0.7秒)。增益现在提供50%几率施加感电(原为20%)。20级附加伤害效用调整为470%(原为350%),造成262-4980点闪电伤害(原为203-3858点)。全等级基础魔力消耗提升25%。
将军之吼:其辅助效果现已无法支援具有冷却时间的技能。
冰川之刺:暴击几率从5%提升至6%,20级附加伤害效用由65%升至75%,20级造成的冰霜伤害调整为342-513点(原为300-450点)。
魔蛊爆炸:冷却时间从2秒缩短至1秒,施法时间由1秒降至0.85秒。全等级基础魔力消耗降低15%。
悖论之魔蛊爆炸:冷却时间从2秒缩短至1秒,施法时间由1秒降至0.85秒。暴击几率从6%提高至7.5%,全等级基础魔力消耗降低15%。
浩劫之魔蛊爆炸:基础半径从2.5米增加至2.8米,暴击几率由6%提升至10%。品质效果从原提高0-0.2米半径改为提高0-0.3米半径。
圣焰图腾:暴击几率从5%调整至6%。
怒焰之圣焰图腾:暴击几率从5%提升至6%。
神圣之锤:所有等级的基础半径统一调整为1.8米(原为1至20级时1.6至1.8米)。
水源法球:暴击几率从5%提高至6%。
冰霜新星现在拥有25%的几率使敌人冻结,暴击几率调整为7.5%(此前为6%)。在20级时,其附加伤害效用提升至250%(原为230%),造成的冰霜伤害范围为1122至1683点(原为988至1481点)。
深寒之冰霜新星如今必定施加冻结(原为50%几率),暴击几率调整为7.5%(原为6%)。20级时附加伤害效用提高至180%(原为140%),造成的冰霜伤害在817至1225点之间(原为642至963点)。
寒冰弹之冰霜新星现在拥有25%的几率冻结敌人,暴击几率变更为7.5%(此前为6%)。
冰矛的暴击几率调整至7.5%(原为7%)。
分裂之冰矛的暴击几率提升至7.5%(原为5%),在1-20级时,投射物会分裂并攻击4至7个目标(原为2至5个)。
由传奇长杖"冰点低语"所赋予的"冰风暴"技能,其最大冰风暴数量增加至8个(原为5个)。
烧毁的最大层数提升至10层(原为8层),20级时附加伤害效用为70%(原为50%),造成的火焰伤害范围为277至416点(原为207至311点)。施法时间缩短至0.18秒(原为0.2秒)。
蔓延之烧毁在20级时的附加伤害效用变为70%(原为50%),造成的火焰伤害区间为277至416点(原为207至311点)。
泄火之烧毁在20级时的附加伤害效用调整为70%(原为55%),造成的火焰伤害为272至408点(原为228至342点)。
力量爆破的"奥术威能"效果变更为150%(原为200%),范围伤害总降低幅度增至40%(原为35%)。
集束之力量爆破的"奥术威能"调整为150%(原为200%),在1-20级时,附加的物理伤害相当于最大魔力的10%至15%(原为10%至17%)。
念动齐射的攻击速度变为基础值的125%(原为200%),基础持续时间缩短至0.5秒(原为0.7秒),在1-20级时,每次消耗的魔力为6至10点(原为4至6点)。
“念动之雨”的“奥术威能”效果现提升至200%(原先为150%)。
“冲击之念动之雨”的“奥术威能”效果调整为200%(之前为150%)。
“闪电通道”在20级时附加伤害效用变为170%(原为140%),20级时造成的闪电伤害区间为486-1457(原为387-1161)。所有等级的基础魔力消耗环比增加25%。
“苍穹之闪电通道”在1-20级时最多可击中8-15个敌人(原为6-12个),所有等级在施加感电时视为伤害总增200%(原为1-20级时的20-39%)。施法时间缩短至0.6秒(原为0.7秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。
“电能释放”在1-20级时的基础半径改为2.6-3.6米(原为2.4-3.1米),施法时间调整为0.2秒(原为0.23秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。20级时附加伤害效用升至190%(原为130%),20级时造成的闪电伤害为105-1986(原为75-1420)。
“离心之电能释放”在1-20级时的基础半径改为2.6-3.6米(原为2.4-3.1米),施法时间调整为0.2秒(原为0.23秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。20级时附加伤害效用提升至85%(原为60%),20级时造成的闪电伤害为48-916(原为33-629)。
“增幅之电能释放”在1-20级时的基础半径变为2.6-3.6米(原为2.4-3.1米),施法时间调整为0.3秒(原为0.35秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。20级时附加伤害效用升至370%(原为260%),20级时造成的闪电伤害为208-3949(原为150-2858)。品质现在提供提高0-10%最大感电效果(原为提供额外半径)。
“闪电传送”的施法时间更改为0.6秒(原为0.7秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。
“缚魔电殛”的施法时间改为0.6秒(原为0.8秒)。
“风暴旋涡”的施法时间调整为0.4秒(原为0.5秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。
“狂风之风暴旋涡”的施法时间调整为0.4秒(原为0.5秒),所有等级的基础魔力消耗提高25%。20级时附加伤害效用变为190%(原为140%),20级时造成的闪电伤害为543-1628(原为396-1187)。1-20级时旋涡在8-14次击中后消失(原为6-10次)。
传奇戒指“憎恨控诉”赋予的“忏悔印记”现在调整为:被诅咒的敌人在被击中时生成2个“披枷幽影”,每秒最多触发1次(原为生成3个“披枷幽影”)。
净化烈焰的半径提升效果在1至20级调整为0至0.4米(原为0至0.2),暴击几率变为6%(原为5.5%)。20级时附加伤害效用提升至350%(原为300%),同时造成1426至2139点物理伤害(原为1324至1986)。
启示之净化烈焰的暴击几率调整为6%(原为5.5%),20级时附加伤害效用变为230%(原为190%),并且造成927至1390点物理伤害(原为860至1291)。
疾步技能如今允许玩家穿越地形进行冲刺,不过依然无法穿过敌人。
传奇靴子"维鲁索的壮怀"所提供的"贪噬"技能:当你不再持有该技能时(比如脱下靴子),"贪噬"增益效果会被移除。
熔岩奔涌在1级时的伤害和附加伤害效用有所下调,但在20级以上时伤害提升。20级时附加伤害效用为320%(原为280%),造成1219至1828点火焰伤害(原为1245至1868)。所有等级的基础魔力消耗统一降低20%。
爆裂符纹的施法时间调整为0.16秒(原为0.2),所有等级的基础魔力消耗增加25%。
传送之爆裂符纹:如果你在过去0.5秒内没有引爆符文,则会传送到被引爆的符文位置(原为1秒)。施法时间变更为0.16秒(原为0.2),所有等级的基础魔力消耗提升25%。
闪电新星的施法时间改为0.6秒(原为0.7),所有等级的基础魔力消耗增加25%。20级时附加伤害效用达到220%(原为190%),造成的闪电伤害为242至2176点(原为537至1610)。
加护之闪电新星在20级时造成105至948点闪电伤害(原为263至790),所有等级的基础魔力消耗提升25%。
念动壁垒在1至20级时造成基础攻击伤害的35%至60%(原为20%至50%),攻击速度变为基础值的115%(原为100%)。1至20级魔力消耗降低至6至9点(原为7至10),基础爆炸半径增加至1.8米(原为1.5)。
收割之裂魂术在1至20级时发射3至5枚投射物(原为所有等级均发射1枚),暴击几率调整为10%(原为7%)。
电球的施法时间变为0.6秒(原为0.65),所有等级的基础魔力消耗提高25%。
新星之电球在1至20级时发射6至10枚投射物(此前为8至12枚),施法时间调整为0.7秒(原为0.75秒),所有等级的基础魔力消耗均提高25%。
无常之电球在1至20级时发射4至7枚投射物(此前为3至6枚),施法时间更改为0.6秒(原为0.65秒),且所有等级的基础魔力消耗提高25%。
裂风雷球在20级时附加伤害效用变为45%(此前为35%),并造成192至288点物理伤害(原为168至252点)。
抗拒之裂风雷球在20级时附加伤害效用调整为80%(此前为70%),伤害范围变更为353至530点物理伤害(原为309至464点)。
风暴呼唤的施法时间改为0.4秒(原为0.5秒),所有等级的基础魔力消耗增加25%。20级时附加伤害效用提升至270%(原为250%),闪电伤害为1074至1994点(原为949至1762点)。
缚雷之纹在20级时附加伤害效用增至200%(此前为160%),造成552至1656点闪电伤害(原为444至1332点),且所有等级的基础魔力消耗提高25%。
传送之缚雷之纹在20级时附加伤害效用变为200%(此前为160%),闪电伤害区间为552至1656点(原为444至1332点),同时提升所有等级的基础魔力消耗25%。
元素激变之龙卷旋风在20级时附加伤害效用提升至80%(此前为65%),物理伤害调整为366至549点(原为290至435点)。
开掘的暴击几率现在为10%(此前为6%)。
虚空法球的暴击几率调整为7%(此前为5%),物理伤害转化为混沌伤害的比例变为60%(原为40%)。20级时附加伤害效用为100%(原为75%),造成的物理伤害为464至696点(原为344至516点)。
撕碎之虚空法球的基础半径变为2.8米(原为2.4米),暴击几率提升至7%(原为5%),物理伤害转化为混沌伤害的比例为60%(原为40%)。20级时附加伤害效用为250%(原为190%),物理伤害区间为1107至1660点(原为860至1290点)。
拘束之灵体火球的基础爆炸半径调整为2.3米(原为2米)。
雷电魔爆:暴击几率上调至10%(原为5.5%);60%闪电伤害转为混沌伤害(原为40%);爆炸现在造成相当于灵柩最大生命10%的基础闪电伤害(原为6%)。20级时附加伤害效用变为250%(原为230%),造成993-1845点闪电伤害(原为906-1683)。
漩涡:施法时间缩短至0.6秒(原为0.75);暴击几率升至7.5%(原为6%);现在拥有25%概率施加冻结。所有等级的基础魔力消耗减少20%。
投射之漩涡:施法时间调整为0.6秒(原为0.75);暴击几率变为7.5%(原为6%);基础及次级半径扩大至2.2米(原为2)。现在有25%几率触发冻结,全等级基础魔力消耗降低20%。
定罪波:施法时间缩短到0.6秒(原为0.7);全等级基础魔力消耗提升15%。
特拉特斯之定罪波:施法时间改为0.6秒(原为0.7);所有等级的基础魔力消耗增加15%。
寒冬宝珠:1-20级时发射2-3枚投射物(原为全部等级仅1枚);拥有25%概率施加冻结;暴击几率上调至7.5%(原为6%)。20级时造成360-539点冰霜伤害(原为360-450)。
瓦尔宝石改动
瓦尔·飞刃风暴:暴击几率变为10%(原为6%)。
瓦尔·霜暴:暴击几率调整为7.5%(原为6%)。
瓦尔·火球:1-20级时基础半径范围为1-1.8米(原为0.9-1.4);暴击几率改为5%(原为6%)。20级时附加伤害效用为330%(原为240%),造成1276-1913点火焰伤害(原为1095-1643)。品质现在提供0-0.3米半径加成(原为0-0.2米)。
瓦尔·烈炎风暴:基础半径调整为1.8米(原为1.3);"燃烧地面"持续时间延长至6秒(原为4秒)。20级时附加伤害效用为920%(原为760%)。
瓦尔·烈焰爆破:20级时附加伤害效用变为90%(原为60%);造成360-540点火焰伤害(原为280-419)。
瓦尔.冰霜新星:现可施加冻结的几率为 25%,每次重复时范围效果缩小 15%(此前为 20%)。暴击几率调整为 7.5%(原为 6%),20 级时附加伤害效用变为 180%(原为 120%),20 级时冰霜伤害范围改为 834-1227(原为 518-762)。
瓦尔.电球:基础持续时间改为 3 秒(原为 2 秒),暴击几率调整为 6%(原为 5%),施法时间变为 0.6 秒(原为 0.65)。20 级时附加伤害效用改为 60%(原为 40%),20 级时闪电伤害范围变为 32-613(原为 24-454)。
瓦尔.风暴呼唤:施法时间改为 0.4 秒(原为 0.5),现在每 0.2 秒击中 1 个敌人(原为 0.25 秒)。20 级时附加伤害效用变为 150%(原为 130%),20 级时闪电伤害范围改为 591-1098(原为 510-947)。品质现在提供提高 0-1 秒基础持续时间(原为提高范围效果)。
辅助宝石改动
大法师:1-20 级时,被辅助技能现在附加相当于未保留最大魔力 8-14% 的闪电伤害(原为 10-16%)。
弩炮图腾:1-20 级时,被辅助技能造成的伤害总降 36-30%(原为 32-24%)。
弹幕:1-20 级时,被辅助技能造成的伤害总降 50-44%(原为 68-62%),额外发射 4 枚投射物(原为 3 枚),每枚投射物攻击时间总增 10%(原为 5%),每枚投射物陷阱和地雷投掷时间总增 10%(原为 5%)。消耗与保留加成改为 200%(原为 150%)。
链爆地雷:1-20 级时,被辅助技能造成的伤害总降 60-55%(原为 58-53%)。消耗与保留加成改为 65%(原为 50%)。
结界破碎时释放:现在被辅助的法术每 100 点结界值获得冷却回复速度提高 5%,最高 400%(原为无上限)。
吟唱时施放:1-20 级时,持续吟唱被辅助技能时每 0.4-0.32 秒触发 1 个被辅助法术(原为 0.45-0.35 秒),被触发的法术造成的伤害总降 20%(原为 30%)。
充能地雷:被辅助技能每颗狂怒球获得地雷投掷速度提高 8%(原为 10%),由地雷使用时每颗暴击球获得暴击几率提高 20%(原为 25%)。消耗与保留加成改为 140%(原为 120%)。
忠诚伙伴:不再拥有"若被辅助技能的召唤生物是你唯一的召唤生物,则其最大生命总增 40-60%(宝石等级 1-20 时)"。现在改为:若被辅助技能的召唤生物是你唯一的召唤生物,则其承受的伤害总降 24-28%。
高爆地雷在1-20级时,使被辅助技能的总伤害降低60-55%(此前为56-50%),同时其消耗与保留加成调整为65%(原为50%)。
“随从契约”已重做并更名为“神圣宗派”。该辅助宝石只能作用于能击中敌人的法术技能,且无法修改召唤生物技能。在宝石等级3时,每个永久召唤生物会使被辅助法术附加20-30点物理伤害,其消耗与保留加成变更为150%(原来为100%)。
法术图腾在1-20级时,使被辅助技能的总伤害降低55-50%(此前为49-40%)。
释出在1-20级时,使被辅助技能重复施放造成的总伤害降低45-26%(此前的范围为45-36%)。
高阶释出在1-3级时,使被辅助技能重复施放造成的总伤害降低25-23%(原为35-31%)。
传奇物品改动
传奇法杖“艾贝拉斯之角”不再提供火焰伤害提高20-30%。现在其全局暴击几率提高80-120%(原为40-60%),且暴击造成的点燃持续伤害加成提高30-50%。使用神圣石可将现有物品更新至新的全局暴击几率数值。
传奇长杖“阿兹里的统治”现在提供法术暴击几率提高100-300%。该传奇物品的现有版本不受此次改动影响。
传奇短杖“议会之息”现在提供混沌技能效果持续时间提高40-80%(此前为固定40%),混沌伤害提高80-120%(原为80-100%),以及范围效果提高10-20%(原为固定10%)。现有物品可使用神圣石进行更新。
传奇长杖“阐释之杖”不再提供混沌伤害提高20-30%,现在改为最大暴击球数量+1。同时,每颗暴击球使施法速度提高5%(原为2%),每颗暴击球提供每秒回复5点魔力(原为2点)。使用神圣石可将现有物品更新至这些新数值,但不会获得其他改动。
传奇短杖“冥犬残肢”现在提供施法速度提高20-40%(原为15-20%)。可使用神圣石更新现有物品。
传奇长杖“裂世轮回”现在每颗“轮回球”提供2%额外的物理伤害减免(来自击中,原为1%),每颗“轮回球”使攻击与法术附加20-23至26-30点物理伤害(原为12-14至15-16)。可使用神圣石将现有物品更新至新数值。
传奇靴子“多利亚尼的幻想”现在的基底类型改为“海怪胫甲”、“丝绒之靴”和“咒士之靴”(原为“巨人胫甲”、“迷踪短靴”和“术士长靴”)。该靴子掉落时必定为腐化状态,并附带腐化基底词缀。此变动不影响已有物品。如今它们提供30级“火焰净化”、“冰霜净化”或“闪电净化”(原为25级),现有物品同样受此影响,但未使用“神圣石”更新前仍显示为25级。同时,最大生命提高范围变为0-100(原为60-70),移动速度提高范围变为0-40%(原为30%)。基于护甲的版本护甲提高范围变为0-200%(原为100-120%),基于闪避值的版本闪避值提高范围变为0-200%(原为100-120%),基于能量护盾的版本能量护盾提高范围变为0-200%(原为150-180%)。旧版物品可通过“神圣石”刷新至新版数值。
传奇长杖“宵晓”与“宵晓【仿品】”如今持长杖时攻击伤害格挡几率提高20-30%(原为提高10%)。现有物品可通过“神圣石”更新至新数值。
传奇戒指“余烬之痕”现在施法速度提高幅度改为10-20%(原为5-10%),燃烧伤害总降幅度调整为35%(原为40%)。现有物品可使用“神圣石”更新。
传奇戒指“余烬之痕【仿品】”现在施法速度提高幅度改为10-20%(原为5-10%),你造成的点燃伤害生效速度提高幅度改为40-60%(原为35-45%)。现有物品可通过“神圣石”更新。
传奇胸甲秽生“代笔人”如今提供:你的最大能量护盾等于你最大生命的35%(原为40%)。该物品的已有版本可通过“神圣石”变为数值更弱的新版本。
传奇长杖“灰色尖椎”现在获得基底词缀强度翻倍,全局伤害提高幅度变为300-400%(原为250-300%),所有抗性上限提高幅度变为1-5%(原为1-4%)。现有物品可通过“神圣石”更新至新数值,但不会获得“基底词缀强度翻倍”这一改动。
传奇斧“灰风”现在提供:使用此武器攻击时附加相当于玩家最大生命6-10%的火焰伤害(原为8-12%)。该物品的已有版本可通过“神圣石”变为数值更弱的新版本。
传奇头盔“鸥喙”现在提供:你身上的神龛增益效果提高25-50%(原为75%),你身上的神龛效果持续时间延长25-50%(原为50%)。该物品的已有版本可使用“神圣石”更新至新数值,但你为什么要这么做呢。
传奇戒指秽生“结魂之环”现在提供召唤生物技能魔力消耗效能提高20-30%(原为召唤生物技能魔力消耗降低10-20%)。该物品的已有版本不受这些变动影响。
传奇手套“仇恨熔炉”现在提供增幅怒气消耗效能提高20-40%(原为技能怒气消耗降低10-25%)。该物品的已有版本不受这些变动影响。
传奇头盔“私欲的光辉”现在拥有魔力消耗效能提高30-50%(原为技能魔力消耗降低10-20%)。该物品的已有版本不受这些变动影响。
传奇长杖“佳华尼的潜能”现在每10点智慧使法术附加1至24-35点闪电伤害(原为1至31-53)。该物品的已有版本可通过“神圣石”更新。
传奇手套“卡莉莎的优雅之影”经过调整,效果变为:在累计消耗800点魔力后,接下来2秒内魔力消耗效能提升100%(之前是:在累计消耗800点魔力后,接下来2秒内技能魔力效能降低50%)。此改动不溯及该物品的现有版本。
- 传奇盾牌“狮眼的荣耀之盾”的效果调整为:来自投射物攻击的物理伤害降低150(原为降低25)。玩家可以使用“神圣石”将现有该传奇物品的数值更新至新设定。
传奇头盔“缝合恶魔面罩”的效果改为:每拥有500点玩家最大能量护盾,每秒回复1%生命(原本为每500点最大能量护盾)。此改动将影响该传奇物品的现有版本。
传奇头盔“裁决面罩”现在调整为:每拥有250点总属性,技能魔力保留效能提升3%(原本为2%)。现有物品可以通过“神圣石”更新至新数值。
传奇长杖“纯净之神的祭品”现在提供:持长杖时攻击伤害格挡几率提高20-25%(原为提高12-16%),并且火焰伤害提高100-200%。现有物品可使用“神圣石”更新至新数值。
传奇头盔“害人之口”的效果改为:召唤生物技能魔力消耗效能提升40-60%(原本为召唤生物技能魔力消耗降低20-30%)。此改动不溯及该物品的现有版本。
传奇珠宝“好战的信仰”现在调整为:每10点“奉献”获得魔力消耗效能提升3%(原本为每10点“奉献”获得技能魔力消耗降低1%)。此改动不溯及该物品的现有版本。
传奇法杖“神秘折射镜”现在提供:投射物速度提高10-50%(原本为10-20%)。可以使用“神圣石”将现有物品更新。
传奇短杖“内布利斯”现在调整为:火焰、冰霜或闪电抗性每比75%高出1%,元素伤害就提高6-8%(原本为5-10%)。现有物品可通过“神圣石”更新。
传奇戒指“努葛玛呼之印”现在提供:护甲提高400-600。此改动不影响现有物品。
传奇戒指“普拉克斯”现在提供:魔力消耗效能提高20-30%。此改动不影响现有物品。
传奇长杖“创域”现在调整为:已镶嵌的火焰宝石等级+2(原为+1),已镶嵌的冰霜宝石等级+2(原为+1)。可以使用“神圣石”更新该传奇物品的现有版本。
传奇盾牌"献祭之心"的效果调整为:每100点玩家最大生命值,法术暴击几率提升3%,法术伤害提升3%(原版均为5%)。玩家可以使用"神圣石"将现有物品转换为数值更低的版本。
传奇盾牌秽生"献祭之心"现在提供的属性为:每100点玩家最大生命值,持续伤害提高3%(之前为5%)。现有物品可通过"神圣石"更新至数值更弱的版本。
传奇法杖"低伏暗光"移除了"法术附加26-35至95-105点闪电伤害"和"法术伤害提高30-40%"的效果,改为增加最大暴击球数量+1。现在每颗暴击球为法术附加3至15-25点闪电伤害(原为3-9),并且在技能近期触发过暴击时,每颗暴击球每秒造成300点闪电伤害(原为200点)。使用"神圣石"可将现有物品更新至新数值,但其他属性不会改变。
传奇短杖"奇异"的效果变更为魔力消耗效能提高10-20%(原为技能魔力消耗降低6-8%)。现有物品不会受到本次改动的影响。
传奇胸甲"禁锢监狱"不再带有"最大生命提高80-100"的效果,改为提供"基底词缀强度提高80-100%"的效果。现有物品不受此次改动影响。
传奇戒指"风暴之炎"对处于点燃状态的敌人,击中时附加1-3至125-145点闪电伤害(原为1-3至62-70)。现有物品可使用"神圣石"更新至新数值。
传奇长杖"塔林的颤栗之语"移除了"法术伤害提高50-60%",调整为:所有冰霜法术技能宝石等级+2-4(原为+2),冰霜伤害提高80-140%(原为40-50%),并有25-50%的几率施加冻结(原为8%)。现有物品可通过"神圣石"更新至新数值。
传奇戒指"陶哈努库之时间"现在提供最大能量护盾提高60-80。此外,法术每第三次支付其"预支花费"时,你会获得等同于该消耗量的能量护盾(原为每第五次)。此项改动将影响该物品的现有版本。
传奇锤"碎潮者"移除了"每颗耐力球提高10%物理伤害"的效果。新机制为:在获得耐力球时,有50%几率改为获得"惊海能量球"。每颗"惊海球"可使你获得4%物理伤害的额外冰霜伤害和额外闪电伤害。最大"惊海球"数量等于你的最大耐力球数量。
传奇盾牌"图克哈玛堡垒"现在每个召唤的图腾提供500护甲提高(原为300)。现有物品可以使用"神圣石"更新至新数值。
传奇法杖"托沃卧【仿品】"现在每颗狂怒球可使冰霜伤害提高20-30%(原为15-20%)。现有物品可使用"神圣石"更新至新数值。
传奇盾牌"图克哈玛堡垒【仿品】"现在每个烙印可使暴击几率提高30%(原为20%)。现有物品可通过"神圣石"更新至新数值。
传奇戒指"瓦拉库之印"如今可使最大魔力提高100-150(此前为20-40)。玩家可以使用神圣石将该传奇物品的现有属性更新为新数值。
传奇头盔"谜容"现在提供:已镶嵌宝石的魔力消耗总体降低50%(原本即为降低50%)。这一改动会影响该传奇物品的现有物品。
传奇法杖"潜能魔棒"如今每颗暴击球可使法术伤害提高10-15%(原为25%),使法术伤害降低50%(原为降低80%),并且使最大魔力提高100-120(原为40-50)。使用神圣石可将现有物品更新至新数值。
传奇箭袋"虚空制箭者"现在属于"华美箭袋"基底类型(此前为"原矢箭袋")。不再提供"每击杀1名敌人获得20-40魔力"和"投射物速度提高30%"的效果,而是改为使插槽数量+2(总计3个插槽,包含基底词缀提供的1个)。这些改动不影响现有物品。此外,它现在每秒获得1层虚空充能(此前为0.5秒)。玩家可以通过神圣石将该传奇物品的现有物品变为新版本,但数值会变弱。
传奇手套"龙族印记"如今效果变为:每颗耐力球可使魔力消耗效能提高10%(此前为每颗耐力球使魔力消耗降低4%)。现有物品不受此改动影响。
传奇短杖"夭马克的协定"现在提供所有瓦尔技能宝石等级+1到+2。现有物品不受此改动影响。
降低魔力消耗的基底词缀将不再出现于"忆境传奇物品"上。
物品改动相关说明。
非传奇的"忆境物品"已被移除,除非通过腐化"忆境传奇物品"将其变为稀有物品。
"破溃宝珠"、"分裂化石"和"倒映薄雾"等通货物品不再明确标注其不适用于"忆境物品"。但标准赛季中,这些物品仍然无法应用于现有的"忆境物品"。
"古灵庄园"中的"合成1件物品"工艺选项已被移除。
"猎魔"中的"重铸物品上的忆境基底词缀"工艺现在仅能应用于传奇物品。
"分裂化石"如今只能将1条随机词缀分裂开来,并且不能作用于"分裂之物"以及"受影响的物品"。
"魔物工艺"内的"将1件物品分裂成两件"配方现已更改为"将稀有魔符上的1条词缀分裂"的新选项(要求该魔符至少含有4条词缀)。
"魔物工艺"中原有的"将1件物品分裂为3件"选项已被更新为"将稀有魔符上的2条词缀分裂"的选项(需魔符至少6条词缀)。
"远古石"无法再将传奇物品重铸成与原来同名的传奇物品(此前部分传奇如"疯狂的象征"和"福库尔的手"可以这样操作)。
"无常瓦尔宝珠"现在可以用于那些词缀没有可超出范围的物品上,这样其用法与"神圣石"更加一致。
戒指上不再能通过解密或工艺获得"魔力与魔力消耗降低"属性。取而代之的是,现在可以在戒指上解密或制作出"魔力与魔力消耗效能提高"。
"攻击时魔力消耗降低"不再作为"焚界者基底词缀"出现在头盔上,已由头盔部位的"魔力消耗效能"焚界者基底词缀替代。
"坦率"星团珠宝的核心天赋如今额外带来魔力消耗效能提高15%。
"激进理念"星团珠宝的核心天赋现在额外提供攻击消耗效率提高15%。
新增了一条可出现在珠宝上的词缀,效果为使魔力消耗效能提高10-15%。
长杖上的基础格挡词缀不再特别注明需要长杖。
"攻击伤害格挡几率"和"法术伤害格挡几率"这两条词缀现在能出现在长杖上,相应的工艺台词缀也已加入。
裂界者长杖现在无法同时出现“持长杖时攻击伤害格挡几率”与“法术伤害格挡几率”这两个词缀。
救赎者长杖现在最多可随机获得22%的法术伤害格挡几率提高(条件是近期曾被击中),而此前该上限只有15%。
救赎者长杖目前最多能随机到22%的攻击伤害格挡几率提高(若近期被击中),相较于原来的15%有所提升。
月光石戒指的基底词缀效果已调整为施法速度提高7%至10%(取代原有的最大能量护盾),此变更对现有戒指没有影响。
魔角法杖、灵石法杖以及狂风法杖的基底类型现在赋予“法术伤害提高”词缀,不再附带额外伤害。已存在的物品不受此调整。
长杖上关于“所有法术技能宝石等级”及“特定伤害类型法术技能宝石等级”的词缀,现已各增加一个等级档次。等级较低的词缀出现概率更高,同时也能在更低等级的长杖上出现。其中,特定伤害类型法术技能宝石等级词缀的最高等级可达到+4(原先为+3)。
长杖的前缀“法术伤害提高”、“火焰伤害提高”、“冰霜伤害提高”和“闪电伤害提高”在各等级上都得到了增强,最高等级可达到200%(之前为164%)。工艺台、精华、加密、影响以及神庙词缀中的同类属性也一并进行了上调。这一改动同样覆盖了长杖上的“陷阱伤害提高”、“地雷伤害提高”、“燃烧伤害提高”、“中毒伤害提高”和“流血伤害提高”等前缀。
在施法武器上,除了最高等级之外的所有“法术伤害提高”、“火焰伤害提高”、“冰霜伤害提高”与“闪电伤害提高”前缀,现在出现的频率都有所增加。
施法武器上的混合前缀“法术伤害/召唤生物伤害及魔力”在各个等级都得到了提升。单手武器最高级别可提供49%的提升(原先为39%),而长杖最高级别则可提供86%的提升(原先为49%)。
施法武器上的“法术附加伤害”前缀已被强化,尤其是高等级词缀以及长杖上的数值提升更为显著。单手施法武器的顶级词缀现在能附加最多84至146点火焰伤害(原为66至115),而长杖的顶级词缀则可附加140至246点火焰伤害(原为88至155)。冰霜、闪电、物理以及混沌附加伤害词缀也得到了类似的增强。对应的工艺台、精华、加密、影响及神庙词缀同样进行了提升。
施法武器现在无法再随机获得“火焰伤害提高”、“冰霜伤害提高”或“闪电伤害提高”等后缀词缀,并且工艺台也不再提供这些词缀的制作功能。
单手施法武器上的“法术暴击几率提高”词缀现在可随机获得40%至109%的数值(原先为10%至109%)。同时,为长杖新增了一套“法术暴击几率提高”词缀,其数值比单手施法武器的同类词缀高出50%。相关的精华及工艺台词缀也随之提高。
短杖与施法长杖将无法再随机生成“降低敌人晕眩阈值”词缀。
当前,“晕眩持续时间”词缀不再适用于所有武器类型,只有锤类、攻击长杖、剑类、斧类以及弓类才能出现该词缀。
施法武器上的最高等级“施法速度提高”词缀,其权重现已调整为与较低等级词缀一致(先前该词缀的权重更低)。
基底词缀为“全局暴击几率”提高30%的匕首基底类型,其数值现已调整为40-45%。已存在的物品可通过“祝福石”进行更新。
基底词缀为“全局暴击几率”提高40%的匕首基底类型,其数值现已调整为50-55%。已有的物品可使用“祝福石”来刷新效果。
基底词缀为“全局暴击几率”提高50%的匕首基底类型,其数值现已调整为60-65。已拥有的物品同样能够用“祝福石”进行更新。
以下是一些新加入的腐化基底词缀:
项链部位:提升“元素净化”光环的效果
戒指部位:特定光环的魔力保留效能提高20-30%
戒指部位:+1最大狂怒球/暴击球/耐力球
盾牌及项链部位:+1最小狂怒球/暴击球/耐力球
盾牌及靴子部位:+2%火焰抗性上限
盾牌与手套部位可获得冰霜抗性上限+2%的加成。
盾牌与头盔部位可提供闪电抗性上限+2%的效果。
盾牌部位能使所有抗性上限提升1%。
盾牌上赋予“全能斗士”这一技能。
盾牌上赋予“斗转星移”这一技能。
盾牌的格挡几率提高20%至30%。
腰带能够确保角色无法被点燃、中毒或流血。
戒指的魔力消耗效能提高20%至25%。
项链、戒指与腰带部位的属性提高3%至5%。
武器与盾牌上的已镶嵌宝石品质提升5%至10%。
施法长杖上的已镶嵌火焰/冰霜/闪电宝石等级+2。
头盔与施法长杖上的已镶嵌物理/混沌宝石等级+2。
头盔与戒指的词缀:持续伤害加成获得10%至15%的增幅。
戒指上附加的全局暴击伤害加成提升15%到20%。
头盔提供的照亮范围增加20%至30%。
靴子能够免疫燃烧、冰缓、感电及亵渎地面效果。
靴子会赋予“烈士意志”这一能力。
戒指、项链以及护甲的混沌抗性数值增加19%到29%。
护甲的全元素抗性获得14%至16%的提升。
靴子让角色的行动速度加快4%到6%。
靴子在击杀敌人时,有10%到15%的概率获得猛攻状态,持续4秒。
手套击中目标时,会施加易燃、冻伤、导电或惩戒中的一种诅咒。
弓类武器:已镶嵌的宝石被10级多重投射物、分裂或连锁辅助。
施法长杖:已镶嵌的宝石被10级多重投射物辅助。
长杖词缀:已镶嵌宝石被10级元素穿透辅助
长杖与双手锤词缀:已镶嵌宝石被10级增大范围辅助
长杖、双手斧和双手锤词缀:已镶嵌宝石被10级凌厉辅助
双手斧与双手锤词缀:已镶嵌宝石被10级怒火辅助
双手斧与双手剑词缀:已镶嵌宝石被10级穿刺辅助
双手剑与弓词缀:已镶嵌宝石被17级附加混沌伤害辅助
法杖词缀:全局暴击伤害加成提升25-30%
长杖词缀:全局暴击伤害加成提升35-50%
短杖与法杖词缀:所有火焰法术技能宝石等级+1
短杖、法杖及符文匕首词缀:所有冰霜/闪电法术技能宝石等级+1
法杖、符文匕首与短杖词缀:你击杀的敌人有10-15%概率爆炸,造成其最大生命10%的物理伤害
施法长杖词缀:你击杀的敌人有20-25%概率爆炸,造成其最大生命10%的物理伤害
弓类武器现在会获得额外1次箭矢连锁。
法杖、短杖以及符文匕首的施法速度提升14%至18%。
施法长杖的法术伤害提高70%至90%。
以下腐化基底词缀将不再随机出现:
盾牌上“来自击中的范围伤害降低”词缀。
盾牌上“来自投射物击中的伤害降低”词缀。
盾牌上“格挡几率提高4-5%”词缀。
赋予21级或23级特定光环或诅咒技能的相关词缀。
头盔上“燃烧伤害提高”词缀。
靴子上“静止时获得额外护甲”词缀。
靴子上“移动时获得额外闪避值”词缀。
战杖上“施法速度提高”词缀。
攻击匕首上的“法术伤害提高”词缀保持不变。
“特定光环效果提高”的腐化基底词缀现在只出现在项链上,不再出现在戒指和腰带,数值范围调整为20–30%(原先为15–20%)。
原本提供“全局物理伤害提高15–25%”的腐化基底词缀,现在改为提供“全局伤害提高15–25%”。这一调整会作用于已有物品。
腰带现在能获得“最大生命提高6–10%”的腐化基底词缀(原先为6–8%)。
施法长杖现在可提供“施法速度提高22–28%”的腐化基底词缀(原先为12–15%)。
战杖现在有机会随机获得“局部附加物理伤害”的腐化基底词缀。
战杖现在有机会随机获得“局部物理伤害提高”的腐化基底词缀。
双手斧现在可获得武器范围提高0.2–0.4米的腐化基底词缀(原先为0.1–0.2米)。同时,该词缀现在也能出现在单手斧和剑上。
命运卡部分做出了调整。
以下命运卡已被暂时禁用:“破灭之诺”、“不完美的回忆”、“代表作”和“寄生客”。目前玩家无法提交这些命运卡。
“天启”命运卡现在在描述中注明其奖励为腐化物品。这只是文字描述上的更新,实际功能未变。
“远古召唤”命运卡现在奖励1个稀有魔符。
命运卡“隐情”与“套娃”的奖励已不再依赖“孕育石”来孵化。
命运卡“家园”现在会奖励1颗卓越辅助宝石。
以下为无情模式的专属调整。
“远古孕育赠礼”现在的出现概率低于其他种类的孕育赠礼。
在各个等级中,“瓦里西”的“运输部安全屋”奖励里,重铸插槽颜色的可用次数均有所下调。
“魔符”将不再由“红野兽”掉落,转而变为普通魔符,在“魔物园”中通过“魔物工艺”制作获得。
“判官”的“狂热之器”核心天赋现与基础游戏一致,但提供+5最大“狂热球”数量,而不是+3。
怪物方面的调整。
“将所有物品转化为护甲”与“将所有物品转化为武器”这两条稀有怪物奖励词缀已被移除。其余奖励词缀的转化几率保持不变。显然,这一改动使“传统之犄角圣甲虫”变得更为强劲。
“噬魂者”对非玩家单位的效果衰减得更快。若在过去2秒内没有吞噬灵魂,则每0.2秒损失1个已吞噬的灵魂(此前为每0.5秒,判定窗口为4秒)。
因“召唤生物死亡时发生火焰/冰霜/闪电爆炸”稀有怪物词缀产生的爆炸球,现在即便玩家离开该区域,也会在持续时间结束后引爆。
任务奖励方面的变更。
完成“冲出监牢”任务后,所有职业均可向“奈莎”购买“快速攻击”。
完成“清理蜘蛛”任务后,所有职业都能从“伊娜”那里购得“快速施法”。
“注魔长杖”现在作为“圣堂武僧”完成“黑色入侵者”任务的奖励,而“女巫”和“暗影”也可通过“伊娜”购买该技能。
对用户界面及便利性进行了多项改进。
现在右键点击“幻灵守卫”图标,即可查看其当前装备的物品,但无法通过该窗口进行移除或替换操作。
在各自对应的仓库页类型中,大多数通货物品、碎片、命运卡以及其他可堆叠物品的最大堆叠数量现已提升至10,000(此前为5,000)。
重复使用通货物品时,不再每次只从物品栏中消耗一个堆叠。现在会按照添加顺序的相反方向,将当前堆叠完全消耗完毕后,再转而消耗下一个堆叠。
放置炸药时,“秘藏残骸”词缀的弹出窗口现在还会显示受炸药影响的残骸数量以及该区域内的残骸总数。
释放“不朽辛迪加”成员时的确认窗口,现在可以通过按住Ctrl键并点击来直接跳过。
现在使用“副本管理器”创建或加入新的藏身处区域时,无需更改当前所选的藏身处类型。
在没有活动或“私享服”的情况下,角色选择屏幕上显示的角色数量得到了增加。
“死亡凋零”减益的总效果现在会呈现在受影响目标的减益状态栏中。
当复制物品文本时,现在会默认采用高级描述格式。
使用物品文本进行搜索时,现在也会匹配高级描述格式的内容。
天赋树与异界天赋树中的搜索高亮显示效果已得到优化。
以下内容为当前版本修复的若干错误。
已修复在3.27.0版本中出现的问题,该问题曾导致“狙击(辅)”会为触发技能多提供2支箭矢。
修复了范围效果词缀对“元素打击”作用两次的漏洞,此修复不影响“光谱之元素打击”。
解决了部分“避免来自击中的伤害”几率来源未设置75%上限的问题。
修正了“地心探索”和“夺宝奇兵”的奖励宝箱仍然出现在“契约”与“蓝图”中的异常。
已修正“消逝的光芒”命运卡无法通过“贤主之邀:恐惧”获取的错误。
修复了“曾为托沃之物”与“曾为艾许之物”可以对缓速免疫目标施加缓速效果的问题。
已解决“艾莉丝技能伤害”异界天赋未作用于其部分技能的错误。
修正了可以将“菌潮地图”通过点金变成传奇地图的异常行为。
修正了一个问题:当保险箱词缀为'所有圣甲虫均为同一类型'时,原本会降低圣甲虫的掉落数量,现已修复。
修复了一个Bug:在技能'不朽怒嚎'中,每移除1个耐力球应获得'物理伤害总降15%'效果,但该效果错误地将无法被移除的最小耐力球也纳入了计算。
修复了'风暴旋涡'与'狂风之风暴旋涡'的Bug:1级时它们的魔力消耗竟高于其他所有等级,现已恢复正常。
解决了'劈砍'与'瓦尔·劈砍'的品质属性Bug:原本其效果为'每附近1名敌人使半径提高0.1米,最多提高1米',但品质超过1%后不再起作用。现调整为品质提供半径提高0-0.1米,亦即每1%品质提供0.1米半径。
修正了一个问题:装备传奇手套'费西亚之手'后,由你的技能产生且影响队友的光环中,来自'背叛之符文嵌板'的部分光环本不应影响敌人,却错误地生效了。
修复了辅助技能石'吞噬(辅)'的Bug:它可能吞掉一些不该被吞噬的怪物,导致那些怪物无法重生。
修正了传奇短杖'卡迪甘的权威'的Bug:该武器设有'同类型召唤图腾数量上限',但某些召唤生物竟能绕过这一限制。
修复了'费西亚之手'的一个Bug:其词缀'当你拥有羁绊目标时,你技能的非诅咒光环效果提高'原本无法被'无常瓦尔宝珠'扩展出常规范围,现已修正。
修复了一个问题:某些阻止格挡的效果(如传奇盾牌'萨费尔的智慧'上的'无法格挡攻击伤害')原本无法阻止角色格挡反射伤害,现已纠正。
修复了'守护者'天赋'和谐之源'的Bug:它提供的随机神龛增益有时会连续两次选中同一个神龛,现已修正。
修复了技能'光明之盾'的视觉Bug:其实际伤害范围与视觉效果范围不一致,现已同步。
修正了'不洁之力'增益的Bug:该增益本应对所有伤害类型提供'击中时施加死亡凋零'的几率,但之前仅对攻击生效。
修正了一个BUG,该BUG曾使“冲刺”因最终位置判断无效而无法跨越理应可越过的物体或地形。
修正了“狮眼的斗志【仿品】”传奇靴子附带的“毒雨”技能在角色面板悬停时不显示属性的问题。
已修复召唤生物窃取“逃跑”怪物词缀时可能引发的AI异常问题。
解决了嘲讽偶尔无法正常生效的BUG。
无情模式中玩家组队时金币收益超出了预期,该问题现已得到修正。
修正了首次进入“永战之域”时,怪物可能呈现站立而非平静躺下的视觉BUG。
修复了多位“元帅”未正确施放技能或未从光环/辅助宝石获得增益的问题。
修正了“惩击”击中壶时可能错误给予光环增益的BUG。
修复了“神圣横扫”能在宝箱上召唤神圣之锤的异常。
修正了“魔物园”内通往“猎魔首领”区域的传送门未采用“灵魂时空之门”视觉效果的BUG。
修复了第三章“日耀神殿:第1层”可能生成面积比平均值大两倍的区域的问题。
修正了第三章“日耀神殿:第2层”偶尔会生成过长死路的BUG。
修正了天赋树中部分属性被多余标注为“全局”的问题。
解决了天赋弹出窗口缺少提示文本的异常。
修复了长久以来,按住Alt键查看物品时附魔词缀高级信息无法显示的Bug。
修正了“冰霜之刃”持续伤害缺失PVP系数缩放的问题。
修复了部分旧藏身处布局中怪物等级为20的问题。现已更新,与其他藏身处统一为60级。
修正了“无情模式守护者”的“巅峰之战”挑战条件被错误改动的问题。
修复了“死亡凋零”技能的显示异常。
解决了“头像框:毒蜥暴君”商城道具在4K分辨率下边框错误的问题。
修复了PC端使用手柄时无法打开“藏身处音乐播放器”的Bug。
修复了Steam Deck上可能出现的客户端闪退问题。
衷心希望各位玩家喜爱《流放之路:永火之咒》,感谢大家的支持!


