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《致命躯壳2》首个大型补丁具体内容一览

管理员
2026/9/1 36 阅读 35 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

第1页:本次补丁的几项重点

补丁总览

围绕《致命躯壳2》的首个大型补丁,官方对资源养成、战斗机制、新道具以及整体体验等方面进行了多项调整,许多原先的玩法思路和资源获取方式也随之改变。本文整理了本次补丁的具体改动明细,方便各位玩家快速了解。

资源系统调整

瞬悟和余露核心从此不再稀缺,在一周目流程中就可以把全部躯壳和余露石升级到满级。

余露核心补发

如果各位在本次补丁上线前已经升级过余露石,系统将根据升级情况,在物品栏中补发等量的余露核心。

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新增重置道具

加入全新的躯壳重置道具,使用后可退回此前消耗的所有瞬悟。

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回击伤害调整

回击伤害现在会根据敌人生命值进行缩放调整,因此在游戏后期、二周目以及夜间模式下,输出也不会像以前那样跟不上。

存档修复与稳定性

修复了因存档过程中断可能导致存档文件损坏的问题,同时处理了大量崩溃和软锁情况。

其他新增内容

此外,本次更新还带来了全新的易碎余露石、新型信标以及探索方面的调整。完整的改动内容如下,不过请留意其中可能包含剧透信息。

第2页:新增物品

新增道具:易碎余露石

本次补丁加入了一类全新的余露石——易碎余露石。它的耐久一旦耗尽便会碎裂,而且在碎裂的同时,还会额外产出一枚余露核心。

新增道具:瞬悟之石

瞬悟之石会随着玩家不断击败敌人而逐渐磨损,最终碎裂并转化为瞬悟。简单来说,它是一件需要在持续战斗中逐步消耗的特殊道具。

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新增道具:伊贡之石

伊贡之石的效果围绕消耗耐久展开:玩家可以利用它的耐久在当前地牢入口处复活;而当该石头因耐久耗尽而破碎时,还能免除此次死亡造成的幽质损失。

裁决官之石与幽质之石改动

裁决官之石与幽质之石如今都已变为易碎类型,同时被动效果得到强化,并额外增加了破碎时触发的效果。需要说明的是,易碎余露石并非唯一物品,玩家在单个周目中可以多次获得。此外,存档中原本已有的裁决官之石与幽质之石,也会在更新后自动转换为对应的易碎版本。

获取途径补充

在本次补丁中,部分敌人会开始掉落全新的易碎余露石;同时,数个地牢也会将其作为奖励提供给玩家。另外,梅瑞克现在也对贩售这种新石头产生了兴趣。

第3页:经济体系

资源系统改动:升满不再受限

在这一补丁中,瞬悟与余露核心将不再属于稀缺资源,玩家无需多周目累积,仅凭单周目流程即可把全部躯壳以及余露石强化至满级。

新增道具:地母之断

地母之断 是一件用于重置躯壳的特殊道具,将其交给守壳人芝蕾菈后,她会切断你与当前某一躯壳之间的联系,使该躯壳恢复初始状态,并把你此前投入的所有瞬悟全部退还给你。

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余露石的补偿与产出优化

每当余露石碎裂时,所能产出的余露核心数量较以往有所增加。如果玩家的存档中已经拥有强化过的余露石,系统还会在物品栏内额外发放一份补偿性的余露核心。

购买渠道与补货机制

余露石与地母之断均可在梅瑞克处购得,并且随着游戏剧情推进,他的货物会不定期补充,确保玩家有机会再次购买。

第4页:探索

探索节奏与秘密

本次更新针对探索节奏进行了优化,并加入了一批等待玩家发现的隐藏要素。

新信标

欢欣原野和玛蒙地区新增了多座信标,不过它们只会在白天时段发挥效果。

外观奖励

完成指定任务线之后,玩家便能在开放世界中收集到两件全新的外观奖励。

物品与宝箱

地图里增添了新的物品,同时一些原本存在异常的宝箱已被重置。

伊贡之石

当玩家在地牢中阵亡时,伊贡之石能将你传送回地牢入口复活;若石头破碎,还可以抵消这次死亡所产生的幽质损失。

地牢传送点

格力煞坑斗之后某个地牢会新增一个传送点,这样一来回程的路程就被完全省略了。

山怪草线索

第二株山怪草,看来至今仍是难寻踪迹。

第5页:奖励与经济

余露石返还调整

本次更新对余露石淬炼时返还的余露核心数量进行了调整。如果你在该补丁上线前已经升级过余露石,系统会根据差额,在物品栏中自动补发额外的余露核心,确保你不会蒙受损失。

梅瑞克与收集者商品扩充

梅瑞克的库存变得更为丰富。只要你收集到足够的圣卵,就能从他那里购买瞬悟之石、伊贡之石以及余露核心。此外,收集者现在的商品目录中也加入了余露核心。

地牢奖励宝箱调整

前两个区域地牢内的奖励宝箱已经重新平衡,玛蒙的奖励布置也得到了更新,此前竞技场地牢中缺失的奖励现已恢复。与此同时,世界中的一部分奖励宝箱被改为可直接拾取的物品。

幽质虹吸新增奖励

幽质虹吸现在会提供额外的奖励,其中也包含了瞬悟。

迷你信标奖励移除

迷你信标不再给予瞬悟奖励。

第6页:武器、物品与平衡性

黑曜石锤子——经过全面的平衡性调整,其打击威力如今已大幅增强。

殉教者巨剑——伤害数值获得了提升。虽然仍未能完全追上上个补丁的水准,但作为补偿,现在它反而变得更强了。

重型武器全系在坚毅属性与伤害输出上都进行了相应调整。

露污碎片——现已得到重做。此前它的强度过高,但同时自身也存在明显缺陷。

斧刃——其武器技能现在能够提供无敌帧并施加易碎层数,战斗余露石的主动效果也已修复并可以正确触发。

檐盖菇的主动与被动形态均获得了不同程度的增强。

全游戏的基础仇恨范围与脱战范围已被重新校准。同时修复了多个问题:敌人在走向巡逻点时不再无视你,无法重新走位时会后撤过远,以及锁定其他目标时无法攻击的情况。

修复了余露石在达到最高等级后仍继续累积经验的问题,也补上了部分余露石缺失的提示文本。

环境状态危害已进行重做,其中包含针对静滞的全新处理机制。

第7页:躯壳

埃尔德里姆相关修复

针对埃尔德里姆的调整中,肩撞动作将不再触发主武器被永久收起的异常情况。

普罗希玛相关修复

普罗希玛的生物采样器也同样修复了上述问题;她不会再卡在钩爪射击状态中,之前被不自然拉直的手臂也已得到修正。

热涅萨相关修复

热涅萨的冲刺动作已经修复,腐化版本同样适用。失去躯壳后,她的配对动画不再遭到破坏;无形升级现在于擒抱攻击期间也能正常生效。此外,星界分身偏离既定目标的问题得到修复,分身如今能更合理地选择目标,并在原目标死亡后切换目标,而不是站在原地等待。

斯莫特相关修复

斯莫特在处于永久战斗架势时,现在可以击毁投射物。

格拉古相关修复

格拉古的瓦特拉之心不再于绵羊形态下尾随玩家,同时其头盔也换成了正确的材质。

全体躯壳相关修复

所有躯壳的皮肤现在都能正确显示血迹。

召唤物相关修复

修复了躯壳召唤物出现的交互问题,并解决了余露石召唤物偶发将玩家作为目标的问题。

第8页:首领与小首领

本次更新对绝大多数首领进行了全面调整,并修复了诸多错误。

其中,首领“巨石”获得了大幅度的战斗调整与问题修复。其激光与旋转攻击的时间点现在更为统一、易于解读,也不再异常连发。动画时机被优化,不合理的判定框被修正,同时一个造成部分攻击双倍伤害的严重错误已修复。

闯入者兹梅方面,原先尾部擒抱能在满血状态下同时秒杀躯壳和先驱,这一设计被认为不够合理,现已调整;但夜间模式下仍保留该效果。它的环形波如今能准确贴地运行,元素践踏也获得了全新表现。

迷途之子现在不会再把玩家或自身击飞出竞技场。它改用正式完成的走路动画,取代了发售时的临时版本;咬击的前摇节奏经过了重新设定;反击起手时不再出现抖动;同时,一个罕见的血液特效无限循环错误也被修复。

征服者卓戈的竞技场导航已修复,回击对位与物理受击反馈也得到修正。其火焰与落雪特效经过大幅视觉调整,性能表现同样有所改善。

学者王子艾萨克爵士的竞技场导航获得修复;第二阶段某个攻击中多余的突进已被移除;阶段转换回击在贴墙时的问题同样得到解决。

六足虫的范围攻击溅射伤害大幅上调,同时不再会打断自己的射击攻击,某个攻击的时机调整得更为公平。它的竞技场范围缩小了,且信标之光默认点亮,让战斗更易判读。俯冲时也不会再卡进场景中。

欧莱姆之前在游戏中显示的名称不对,现已更正。其死亡动画中多余特效被移除,斧上的火焰闪烁问题也得到了处理。

重塑者欧莱姆的攻击与回击对位获得了改善。

怪诞子嗣不再会打断自身的掷剑动作,并且能够稳定地重新拾起佩剑。

监管者与处刑人乌里格都完成了重做,招式配置进行了全面调整,额外加入了冰属性攻击手段,相关特效表现也已修复。乌里格的旋转攻击如今会提前给出明确的预警提示,让玩家知道该招式无法格挡。

大幻术师瓦拉尼克所发射的投射物,现在新增了带有特效的飞行拖尾。

林中之主玛格达莲娜在冲锋过程中的异常旋转问题已被修正,动作表现更加符合预期。

咒血岩虫与其他敌人之间的碰撞异常已修复,玩家保持原地不动时也不会再被顶到半空;此外,该敌人的伤害数值、转向机制以及跳跃攻击都进行了重新平衡。

污秽遗骸的远程攻击命中判定更加稳定,不再出现无故落空的情况;徘徊牧人现在会依据设计,在自身竞技场内进行合理的传送移动。

第9页:错误、软锁与卡位

修复了游戏内多处可能令角色无法脱身的地点。

已解决在城堡大门紧闭时靠近会被卡住的情况。

修复了在初始地带的某个教堂内部发生卡死的问题。

已修复在沉没村庄的地牢中,某间房屋内会让角色卡住的问题。

解决了在谴责者要塞中因穿墙而受困的问题。

已修复前往卓戈竞技场途中,在雪地内卡住的情况。

解决了在埃尔德里姆城堡监牢地面的某个洞穴里卡住的问题。

前两个场景内所有碰撞异常、地面裂口以及缺失碰撞体均已完成修复。

软锁与进度丢失

修正了因存档中断而导致存档数据损坏的隐患。新的写入逻辑能保证即使游戏崩溃或意外断电,也不会让你的进度付诸东流。

已修复瓦特拉神殿中一处错误,此前探索完该区域后玩家会被永远拒之门外。

解决了拉兹罗施放“重燃”过程中可能引发的游戏崩溃或进程卡死问题。

修复了在格拉古死亡后、尚未拾取他之前与酒保对话所导致的卡死现象。

修复了海尔嘉的坩埚场景中遭攻击时的卡死问题,并解决了爬出后界面无法正常恢复的异常。

修正了解锁躯壳时拒绝过场动画,会使角色在重启前一直处于隐形且无敌状态的bug。

第10页:物件与可交互物

铁处女与升降台修复

本次更新解决了铁处女开启时偶发困住玩家的问题,同时也处理了升降杆把升降台弹回起始点,以及木质升降台上升途中可能造成角色死亡的情况。

宝箱与供奉物修复

修复了某只会在眼前自我瓦解的宝箱,还有几只在读档后表现异常的宝箱;另外,供奉物放进上锁宝箱时无法登记的问题也已解决。

瓦特拉神殿与腐化之门修复

在瓦特拉神殿,有些门会把幽质卡在走不到的地方,现在已修正;从下水道一侧靠近时,腐化之门无法净化的问题同样得到了修复。

开场区域拾取修复

改动后,开场区域那些原本嵌在碰撞体里捡不到的道具,如今可以正常获取了。

场景机关与谜题修复

更新中调整了天花板坍塌的错误触发时机,也修复了一处双烛光谜题无法正确关联的异常。

坐姿行为修复

希望坐下的动作不再让你冲天而起——虽然开发组内部从未遇到过这种场面,但我们确实目睹过一些玩家被弹飞。

第11页:遭遇战与刷怪

遭遇战与刷怪修复

在多场遭遇战里,敌人尚未实际生成就会提前显现,现已修复;此外,刷怪触发区域的范围未能覆盖到应当触发的敌人,这一问题也一并解决。

首领战相关修复

修复了玩家能够将维纶领主诱出其竞技场的情况,同时也解决了首领战期间可以任意与移动点进行交互的异常。

信标与刷怪器修复

已修复在后期某一信标地点休息时反而会招来敌人的问题;后期一场遭遇战里刷怪器指向错误的问题也被修正。

骨石与敌人机制修复

针对骨石可被无限刷取、某处能够无限恢复的漏洞,以及持盾敌人几乎不受某类投射物伤害的现象,均已修复。

个人物品使用修复

如果你曾游玩序章,个人物品会在重启之前无法使用——这个问题已得到修复。

二周目绵羊重生修复

二周目中,徘徊牧人所带领的绵羊现在可以正常重生。

格力煞相关修复

修复了某座地牢中格力煞会无限刷新的问题,星界格力煞在生成时陷入地面的现象,以及敌人卡进场景几何体的情况。(格力煞召唤师终于可以安息了)

格力煞技能调整

格力煞 PP 道具的主动效果得到了强化,其被动生成机制也已修复;现在它的召唤物不再显示原本应出现在敌人身上的攻击警示。

第12页:格挡、闪避与回击

回击整体调整

本次补丁对回击玩法进行了彻底的修改与优化。

回击伤害随敌方生命值缩放

玩家施展回击时造成的输出会依据敌人当前生命值进行缩放,在后期、二周目以及夜间模式下,伤害都能稳定保持在正常水平。

无敌窗口统一

所有回击的无敌帧现已保持一致,并且会一直延续到整个动画结束,不再像过去那样在播放中途失效。

收招速度提升

许多回击动作的收招时间都有所缩短,操作响应变得更快,玩家能更早恢复对角色控制。

贴墙回击修复

当玩家背靠墙壁时,敌人的回击动画也能正常播放,不会再出现将角色推出墙体的问题。

回击伤害结算修正

回击造成的伤害现在完全由回击动作本身来计算并施加,解决了此前伤害被重复触发或完全没有生效的问题。

普罗希玛对位修复

修复了普罗希玛对沉默修女施展回击时的站位对位异常。

第13页:敌人追踪与命中判定

敌人追踪与吸附调整

本次更新对敌人的追踪强度与身体吸附性能设定了新的上限,后续补丁还会继续针对具体敌人逐一微调。

投射物弱点判定修复

解决了远程投射物在命中敌人弱点时无法正确结算的问题,同时修正了副武器发射物锁定错误目标的情况。

盾牌碰撞与投射物附着修复

修复了与强盗盾牌发生碰撞时可能将玩家弹至空中的异常,也解决了投射物无法附着在盾牌表面上的问题。

敌人地形适配优化

岩虫等多名敌人如今可以正常贴合倾斜的地面移动,地牢冠军的站位也恢复为脚踏实地。

可破坏物判定优化

倒塌的木桥现在更容易被攻击命中,可破坏推车的碰撞体积也经过调整,变得更加合理。

腐蚀效果触发修复

修正了投射物在被复用后无法触发腐蚀效果的问题。

第14页:剧情、角色与场景

在大量场景中,角色不再会在错误的时间点转身、注视、漂移或淡出,涉及《追寻与辞别》中的里卡特、《无瑕之路》中的埃尔德里姆、《瓶中》中的提尔,以及舞蹈中的维拉克托等。

多段追忆里的对白重叠与可跳过问题已修复,同时《幻象》《追寻》与《香炉》中的语音和音效触发时机也经过了重新调整。

剧情时刻出现得过慢的问题已被修复,节奏恢复正常。

麦洛斯不会再毫无预兆地陷入沉默,并且会在离开前正常向你打招呼。

芝蕾菈的对话内容现在会在追忆开始前被清除。

梅瑞克、维拉克托与伊贡在濒死时,相关演出不会再被意外打断。

弗兰兹的对话现在会按照正确顺序触发,即使被打断,他也会回到自己的曲柄旁。

金盏花不会再同时触发两段对话,酒保也不会隔着酒馆墙壁与玩家交谈。

布袋头如今不会再受到任何伤害,其对应的结局也不会再提前解锁。

格力煞猎手现在会正确握持武器,格力煞幼崽有了新的反应表现,格力煞母巢也可以被远程武器伤害到。

如今强盗王拉瑞斯登场时不再佩戴头盔;即便玩家优先将他击杀,他的守卫也不会再因此消失。

鲁克的问候会根据玩家当前的进度给出不同反应,同时他在首领战期间的对白也不会再持续停留在屏幕上了。

伊贡的互动在完成供奉后便会正常刷新,此前与吞噬蛙相关的交互异常也得到了修复。

针对鲁克提及迷途之子时字幕与录制语音不一致的问题做了修正,同时还纠正了大量错别字及缺失的标点符号。

第15页:界面与地图

物品栏显示武器等级

当前武器等级如今会直接展示在物品栏对应格子内。

地图目标提示修复

修正了地图界面仍显示目标已完成提示的异常。

键鼠模式输入显示修复

解决了键鼠模式下启动器里的相机按键显示为空白的bug,并修复了交互键不遵循玩家自定义按键配置的毛病。

隐藏字幕默认重置修复

修正了把“隐藏字幕”选项还原为默认设置后,字幕反而被隐藏掉的异常情况。

更换面具菜单修复

修复了在“更换面具”菜单开启后,原本应出现的“更换色调”选项会消失的问题。

简体中文版多项显示修复

针对简体中文版本,修复了躯壳复活提示文字重叠的问题,同时还解决了过长余露石名称与淬炼提示互相遮挡、界面缩放幅度较大时面板与图标重叠,以及地母之息细节位置偏移等多项显示异常。

新增教程缩放设置

加入教程缩放设置(主机版还配有独立选项),并对多处教程内容进行打磨优化。

色盲设置与图标更新

色盲模式的说明文案变得更加清楚,开启状态下的门图标得到更新,面具解锁时也会呈现正确的图标。

第16页:音频

为回击动作补上了音效,同时把咒血岩虫原本缺失的回击音效也重新加了回去。

给易碎余露石的磨损与破碎过程加入了新的音效表现。

现在玩家可以针对敌人的不可格挡攻击配置声音提示。

当多个音源同时存在时,环境音将不再出现叠加累积的情况。

靠近村庄时,舞曲的声源不会像以前那样收缩成一个点。

解除绵羊形态后,玩家角色不会再持续发出咩咩的叫声。

对较早录制的语音素材进行了重新处理和优化。

几处此前缺失的音效已得到填补,髓骨堡电梯拉杆的音效也在其中。

拉兹罗护甲的循环播放音效问题已被修复。

解决了启动时系统仍会选中那些已经不存在的历史音频设备的问题。

本次更新额外加入了扬声器预设选项,玩家可在设置中直接选用。

第17页:性能

在怪物密集的拥挤区域,部分地点的敌人数目已被削减——这些位置的敌人原本只会拖累帧数,对挑战性并无实质提升。密集监狱区域的怪物刷新机制也经过了重新设计。

着色器编译画面结束后,原先会立刻出现的明显卡顿已得到修复。如今相关编译工作会在你停留在菜单阶段时便预先完成。

针对净化余露之门过程中出现的帧数骤降问题,现已完成修复。

纹理闪烁的问题已被修复,画面显示更加稳定。

地牢场景的光照系统经过多轮优化,同时对卓戈的特效表现、最终首领战竞技场、闪电效果、村庄建筑、楼梯、书本以及图书馆内部环境也一并做了改进。

最终攻城阶段中,箭雨的到达时间不再同步,而是分批落下。

武器、命中判定以及移动逻辑的后台计算量被缩减,为主机平台释放了可观的帧时间资源。

可破坏物件的渲染表现得到了改进和优化。

多处地形破损问题已被处理,受影响的地貌景观也得到了修复重建。

第18页:崩溃与稳定性

补丁要点:全面稳定性修复

本次更新带来了数目可观的崩溃问题修复,覆盖了多个容易引发异常的场景,比如敌人刷新、音频播放、属性变动、界面加载、存档读取以及退出游戏等流程。

显卡相关调整与诊断选项

开发团队清理了部分可能触发显卡驱动崩溃的配置项,同时新加入了用于崩溃诊断的功能选项,方便玩家在遇到问题时提供更多有效信息。

崩溃报告机制升级

现在生成的崩溃报告会附带上更丰富的上下文数据,这将帮助开发团队更快速地锁定剩余的故障源头,提高后续修复效率。

Steam平台兼容性优化

针对Steam所有权验证的处理逻辑进行了改进,并将Steamworks组件更新到最新版本,从而改善Steam Deck的设备识别能力以及手柄操作支持。

第19页:选项、平台与操作

新增图形选项“几何预算”,旨在提高几何细节。默认设置为关闭,以降低显存占用;如果显存足够充裕,不妨开启此选项。

帧生成系统已重新制作,现在会在重新加载后生效,不再与实时运行相冲突(这一变化也已在说明中注明)。此外,该功能不会再在世界加载完成前开启,NVIDIA 帧生成也已适用于更多不同型号的显卡。

新增了对 Switch Pro 和 Switch Pro 2 手柄的支持,同时提供按键图示切换功能;Steam Deck 及 Steam 手柄的按键显示也已修正为正确状态。

游戏将默认以显示器的原生分辨率启动,并且在检测到系统覆盖层开启时,会自动暂停运行。

解决了光线追踪选项无法按预期效果生效的问题。

修复了后期处理选项失效,以及部分手柄不能正常开火的问题。

现在,在回击伤害、蓄力攻击、信标交互和地牢转换等情况下,震动反馈都能正确触发。此外,副武器、道具及躯壳技能均获得了全面调整。

其他

羊肉现已获得伤害免疫效果——它已经承受了足够多的苦难。

已知问题

在首领战期间,若使用格力煞残响进行召唤,怪诞子嗣有可能会出现异常。

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