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《天国拯救2》战斗原理与技巧详解

管理员
2026/8/21 37 阅读 30 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

《天国拯救2》战斗核心围绕耐力博弈展开,护甲只能缓冲伤害,完美格挡、佯攻变招、大师反、自然连招构成整套攻防体系,盲目乱挥极易耐力耗尽直接崩盘,板甲敌人还需要适配对应武器才能打出有效伤害。下面为大家带来《天国拯救2》战斗原理与技巧详解,希望能帮到大家。

在《天国拯救2》中,战斗系统的根基在于耐力博弈;护甲只能起到削减伤害的作用,真正决定攻防转换节奏的是完美格挡、佯攻变招、大师反以及自然连招这一整套技巧。如果只是一味乱挥武器,耐力很容易耗尽,局势也会迅速失控。而面对身穿板甲的敌人,还必须选用合适的武器才能造成有效伤害。本攻略会围绕这些战斗原理和实用技巧展开详细说明,希望能帮助到各位玩家。

(一)、“硬锁敌”与“软锁敌”

想要进入战斗状态,第一步就是锁定目标。锁定方式分为“硬锁”和“软锁”两种,具体采用哪一种,需要根据手中武器的类型以及面对的敌人数量灵活判断。

1.【硬锁敌】

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硬锁默认由Tab键触发。当成功锁定时,目标敌人身上会出现一个圆圈标记,此时无论你移动鼠标还是使用方向键,这个圆圈都会始终套在敌人身上,相当于目光一直锁定于这名对手。

硬锁敌的优势在于——有效防止“脱靶”

硬锁能避免在移动鼠标切换攻击手位时,目标从视野中“脱靶”而打空,这对于需要频繁换手的连招以及大师反来说尤为重要。通常来说,硬锁更适用于单挑、徒手搏斗以及使用剑类武器的场景。另外,长柄武器在蓄力攻击时容易遮挡视线,如果先硬锁住敌人再调整手位,操作起来会方便不少。

硬锁敌同样存在一些缺陷:

限制走位。硬锁状态下双方处于非常贴近的交战距离,角色移动速度会受到明显限制,视角范围也相当狭窄。一旦遭遇多名敌人,很容易被侧翼的对手围堵,想要靠走位脱身几乎不太可能,只能按“冲刺”键解除锁定。因此在群体混战中,往往需要采取“锁定—解锁—跑位—再锁定”的循环策略。

锁错对象。当面前敌人较多时,硬锁经常会出现“锁非其人”的情况。最典型的就是“夜战拉博什”这一战,双方二三十人混在一起,场面异常拥挤,硬锁很容易套到后排敌人身上,切换目标时手忙脚乱,结果反而被眼前近处的敌人暴打。

2.【软锁敌】

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屏幕正中有一个准星指示点,将其对准敌人后,随着对方进入一定距离,指示点会自动黏附到目标身上,视线也会跟随敌人移动,这实际上就相当于锁定状态。在软锁定时,小幅移动鼠标可以调整出手方位;但鼠标移动幅度过大就容易“脱靶”,也就是视觉脱离原本锁定的目标。

软锁定是在一个人面对多个敌人时最重要的操作,尤其是使用重武器或长柄这类对出手方位要求不高的武器时。

(二)、接战与脱战

1、进入接战

接战意味着双方已进入武器能够互相击中的交战距离。此时敌人会被锁定,屏幕上的圆圈或参考点紧紧固定在对方身上,镜头也随之移动。接战最明显的标志是敌人举起武器、全神戒备,脚步移动得很慢。这种状态下贸然攻击很容易被格挡。正如《水浒传》里说的“跳出圈外”,接战状态就等于还在“圈内”。

2、脱离战斗

脱战是指我们脱离了锁定状态,已经不在敌人的攻击范围内。此时敌人会加速跑动向我方靠近,请注意:处于跑动中的敌人几乎没有任何防御力。只要抓住他们落脚未稳的瞬间发起攻击,基本上必中。这正是以一对多时最核心的战术——设法让敌人跑起来,边打边拉扯,同时也是迎面打出暴击的最佳时机。

再强调一遍:处于奔跑状态的敌人几乎没有防御力。只要在对方立足未稳时出招,几乎必定命中。这一招就是应付一对多局面的头号策略。

(三)、手位(核心机制)

连招与大师反都建立在武器持握方位的基础上。手位一共分为“上、下、左、右”四个方向。重武器没有“下位”,长柄武器以及徒手状态下则没有“上位”。

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1、手位的切换存在固定的惯性规律。有些手位之间可以自然过渡,不需要移动鼠标来调整,比如左→右→左→右这样的循环,以及上→左、下→右的衔接。如果不符合惯性,则必须先移动鼠标再按攻击,才能修正手位。以顺劈斩的“左→下→右”为例:第一段从左位出手,左位攻击完毕后,原本的惯性是自然回到右位,所以必须手动向下拉鼠标再点攻击来切到下位;第二段从下到右属于惯性手位,不需要动鼠标,下位攻击后继续按攻击键,手位会自动滑向右方,从而顺利打出连招。再比如重武器的“上→左→右”,每一段都是惯性衔接,只要开局先调整到上位,随后依次按攻击键,连招就会自动放出来。

2、连招的三项核心要素:

连招要求按照固定的手位顺序依次出招,每一个手位可视为一式。例如顺劈斩的输入为“左下右”,也就是一招包含三式。

前一式的动作尚未结束、后一式便已接续发出,两式之间的间隔既不能过短也不能过长。不同武器系统带来的节奏手感会有所差异。

前提是敌人没有做出反击。连招中每一式都需要命中目标,或者至少让敌人全程不反击,整套连招才有机会完整打出来。如果第一式挥空,但后续招式命中,或者敌人虽然防御但没有反击,连招同样可以触发。

常见失误有这些:

手位没有切换到位。正确的做法是先移动鼠标完成手位切换,再点击攻击键;切换成功后鼠标就不要继续移动,直接点攻击即可。

出招节奏被打乱。连招非常依赖输入节奏,如果手位来不及切换就匆忙攻击,或者攻击按得过早、过晚,整套节奏都会乱掉。

攻击键乱点。第一式和第二式只需要点一次或双击,不要长按也不要连续点多,最后一式倒是可以多按几下以保险。

3、攻防一体【大师反】

从名字就能看出,大师反的核心是“反过来”。站在我方视角看,敌人出左手我就出右手,敌人出右手我就出左手,敌人攻上方我防下方,敌人攻下方我防上方。自己的手位始终与敌人保持相反,等到敌人出手的那一瞬间按下攻击键,就能做到防守与反击同时完成。

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新手最头疼的是在第一人称视角下判断自己当前处于哪个手位。其实可以借助画面边缘露出的人物部位来判断,等熟练之后就不需要再特意去看了。

这里要特别留神:

只有装备剑类武器时,或是双方都赤手空拳地进行徒手互搏,才有机会触发大师反。

敌方也不是吃素的,照样会使出大师反。出手之前务必留意对方的手位动向,以免自己的攻击被对手瞅准时机强顶回来。

(四)、蓄力攻击,佯攻及蓄力防御

1、蓄力攻击

蓄力攻击的操作方法是按住攻击键(鼠标左)让力量囤积起来,等到蓄满后松开鼠标左键便会自动挥出,无需再按一次攻击键。这套蓄力玩法最常被拿来简化连招流程:先把连招的第一式提前蓄好力,松手后第一下自动发出,之后只需要接续剩余几式即可。另外提醒一下,通常建议大家先“硬锁敌”再进行蓄力,否则很不容易命中目标。

不妨拿长柄武器的“下→右→左”连续招来举例:在“硬锁敌”完成后先把武器拉到下位按住鼠标左键开始蓄力,一松手第一式前刺就会自动释放。松开鼠标的瞬间往右拨动鼠标,同时点击攻击键发出第二式。到第三式时,鼠标已经顺势处于惯性手位,根本不用移动,只要接着连按攻击键就能轻轻松松把第三式带出来。用蓄力作为连招起手,相当于少按了一次出招指令,整套连招的难度就明显降下来了。

2、佯攻技巧

如果先把攻击蓄力积在左手位,接着猝不及防把武器甩向另一个手位再松手,这就构成了佯攻。由于真正的攻击方向是在松开的那一瞬才确定下来的,敌人容易被牵着鼻子走,防守判断也会相应变难。比如说前摇长得夸张的重武器,起手的动作过于明显,很容易就被敌方预判后防住;一旦混入佯攻打法,命中率就会拔高不少。

3、蓄力格挡与完美格挡

当格挡键被长时间按住时,人物会进入蓄力防御状态,也就是常说的【蓄防】。与之相对的是【点防】,具体操作是在敌人出招的那一瞬间(往往伴随敌人发力的喊声)轻点一下格挡键即可完成完美格挡。

蓄防常见的使用时机主要有以下几种。

用于执行防御反击操作。

当敌方挥舞重武器来袭时,我们可以提前保持蓄防姿态,待其攻击即将命中的刹那按下攻击键。由于重武器的出招间隔偏长,在我方出手后,往往能比对方下一击更快一步命中目标。这种打法虽非百发百中,但胜在稳妥且易于上手,用于应对重武器敌人效果不错。可若对手使用的是轻快灵巧的剑类武器,此招就难以奏效了。相比之下,点防无法触发防反,只会让战斗沦为双方轮流攻防的胶着拉锯。

应对远程兵种。

持盾维持蓄防状态逐步朝敌方弓弩手逼近,一旦贴身便可放手压制。

需要留意的是,蓄力防御本身要花时间准备,通常得先脱离战斗,再长按防御键令盾牌或武器进入高举蓄势的状态。不过在实战中,若敌人攻势连绵不绝,我们根本没有机会完成蓄防——哪怕一直按着防御键,照样会被击中,此时只能改用点防来应对。

熟练掌握了单挑层面的武器操作之后,游戏中真正的考验其实是遭遇多名敌人围攻。接下来就聊聊一对多时的基本思路与打法。

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(一)、一对多的原理

借助跑位拉扯,把原本呈扇形包抄过来的多名敌人,渐渐拉扯成V字形接近,从而在局部制造出一对一的有利局面。

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一对多的战斗大体能拆成两个阶段。前期敌方全员都会快速向你压来,此阶段切忌贪刀,应且战且退,无论出手是否命中,打一下就立刻转移。到了后期,敌人大多已被消耗至残血、行动迟缓,真正能和你正面交手的只剩一两个,战局也随之简化为一对一或一对二。这时只需拿出此前练就的单挑基本功,就能从容应对。

(二)、一对多的通用战法——边打边走

循环执行这样的节奏:锁定目标→上前迎击→格挡防御→跑开或跳开,周而复始。

关于“锁敌”,在一对多局面下最适合采用“软锁敌”方式。具体做法是把屏幕中央的准星对准当前冲得最快、离自己最近的对手,通常这类敌人来自两翼。趁着对方尚未形成合围,我方就能先解决冲在最前的那一个。操作时无需精准瞄准,对手位也没有严格限制;只要屏幕中心点开始自动跟随敌人移动,就意味着对方已进入有效打击范围,此刻出招命中率相当理想。而“硬锁”则需要按一次“锁敌”键,更适合用剑类武器触发大师反。

新手面对人数占优的敌人时,经常因为紧张而乱了步调,连当前锁定的是谁都还没看清就贸然出手,结果第一击落空,随即被对手团团围住。

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所谓“迎击”,是指在锁定目标之后,趁敌人仍在朝我方跑来或者刚刚摆出攻击架势的瞬间,我方抢先按下攻击键,迎头打出暴击。操作上要注意轻点攻击键即可,切勿长按;否则会误触发蓄力攻击或连续攻击,由于贪刀而陷入缠斗。

不同武器的迎击距离存在差异,需要通过练习去逐步熟悉。重武器具备很强的“吸敌”效果,锁定目标后出招的攻击距离会大幅增加,因此特别适合用来迎击。长柄武器拥有最远的攻击距离,轻点攻击是向前刺击,稍微按重一些则会变成抡劈。单手剑出招速度最快,尤其是学会【贝奥武夫】技能之后,可以单手握持长剑(例如长剑搭配火把),兼具攻速与出招距离,只是单发威力相对偏低。

“格挡”不到位,往往也是一对多时被围殴的另一大原因。倘若我方的迎击被对方防住,敌人会立刻发动反击。这时候千万不能急着跑或跳——因为敌人的攻击带有吸附追踪效果,若不进行防御就会被直接打中,接下来还会遭到连续追击,陷入既脱不开身也防不住的困境。所以迎击被防住后,第一步是先格挡,挡住之后马上加速跑或者大跳拉开距离,然后再寻找机会发动下一轮迎击。

(三)、“走位”。

在走位方面,【冲刺跑】和【大跳】属于使用频率最高的两种手段。

【大跳】的操作方法是先进入加速跑状态再按跳跃键,连续使用大跳能迅速拉开与敌人的距离。当多个敌人都因受伤而行动变缓时,可以用大跳脱离战场,对方会因速度差异而先后追来,这样就形成了逐个交战的局面。每次迎击得手后,马上转身跑开,回头再锁定目标,如此反复即可。

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倘若迎击之后发现自己已经被围住,也不必慌张,直接朝相反方向强行突破就行,根本不需要转身。

有时候我们背对敌人跑位,回头锁定时却发现锁到的并非逼近眼前的对手,而是更远处的敌人,这种情况下最好按住冲刺键继续移动,重新调整位置。

(四)、“退步大师反”——剑类一对多。

使用剑类武器应对多名敌人时,由于拥有近乎无敌的“大师反”绝技,除了前面提到的“边跑边打”策略,还可以采用边退边大师反的玩法。双方对峙时,先用“硬锁”锁定离自己最近的敌人,观察对方的手位,将我方手位调整到相反方向,等敌人一出招就立刻发动大师反。操作上可以按住方向键左或右并配合冲刺跑;也可以不冲刺,绕着冲在最前面的敌人转圈,等对方出招的时候出手,打完就立即后退脱离。

(一)、重武器——一对多的神器。

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单挑时,重武器可以蓄力佯攻,也可以先用完美闪避再接蓄力佯攻。一旦命中,只需连续点击攻击键,顺着自然手位打出一套连招即可,操作上毫无难度。不过由于前摇偏长,面对剑类敌人时容易被格挡,甚至被大师反制。因此出招前要注意手位选择,同时多利用佯攻来迷惑对手。整体来说,重武器在单挑中并没有明显优势,所以一对一的情况下大家更常使用长剑或长柄武器。

(二)、无敌大师反——攻防一体的剑类武器

大师反的机制属于防守反击,需要等敌人先发难。在人多的时候,可以先硬锁住冲在最前面的那个目标,趁他出手的刹那间发动大师反,然后一边后撤一边继续输出。若手拿最好的长剑,通常两到三次大师反就能杀掉一名敌人。使用重武器的敌人往往一上来就从左手位挥击,这是最容易预判的;而拿单手剑的敌人则很狡猾,通常引而不发,等着同伴靠上来围堵你。一旦陷入这种局面,请立即按加速跑取消锁敌,重新挑选目标并锁定。

持剑的敌人动作灵活、出手又快,还会使用大师反,相当棘手。不过我方的攻击如果尽量从上位或下位起手,成功率会更高,这是因为敌人默认的握持手位通常停留在左右位。

(三)、长柄武器——最容易发连招的武器

长柄武器单挑时,先硬锁敌人,再按住攻击键蓄力并将方向拉至下位(下右左)或右位(右下下)。松开按键放出第一式的瞬间,把鼠标移到第二式所需手位,接着点按攻击。这套节奏不难掌握,但要注意每次攻击只需点一下。实战中常用下戳起手开路,再用连招完成收尾。因为下戳距离远、出招快,长柄武器的连招非常好发,经常一套将敌人连死,单挑优势相当明显。

使用长柄武器应对多名敌人时,切忌蓄力攻击,应借助“软锁敌+点攻”的打法,边迎头暴击边游走,先把敌人敲残再拉开距离,这样就能重新回到一对一或一对二的有利局面。

(四)、游身八卦掌——徒手对兵器的特别战斗

在硬锁敌状态下,通过方向键加跳跃即可轻松完成完美闪避。徒手面对持械敌人时不会被大师反(只有徒手对徒手才有几率被大师反),因此空手入白刃完全可行。具体打法就是先完美闪避,等敌人转身后再出拳攻击,如此循环往复。对于手持重武器的敌人,由于其攻击前摇较长,反应时间充分,这套打法足以将对手活活磨死,全程基本无需移动。这一打法的最佳应用场合就是开局反杀。

游手八卦掌的实战要点如下。

出手时机的把握很关键。完成完美闪避后不能立即按攻击键,否则大概率会被格挡。应当稍作停顿,大约半秒左右,等敌人转身的瞬间再出拳。操作时双击攻击键即可,不要连续按太多次。判断出手成功与否的标志,就是看拳头是否打到见血。

切记不要移动。完美闪避必须在静止状态下才能触发,如果角色还在移动中,便无法成功施展完美闪避。

若打算走徒手路线,防具不必穿得太厚重。全身铠甲虽然也能打,但更推荐只着布衣,因为出招速度会有明显提升,代价是生存能力下降。具体穿多少,按自己的操作熟练度来权衡即可。

(五)、空手夺白刃——徒手攻击的趣味打法

在库腾堡习得过肩摔(下下右)后,单挑时就能用这一招把对方的兵器卸下来,玩起来很有趣。出招时要注意招式之间的衔接节奏,攻击键不宜连按,一般单击或双击即可。

(六)、盾反——盾牌【蓄防】妙用

当角色持盾时,可进行蓄力防御,盾牌会随之举起。待敌人的攻击命中盾牌的一瞬间,马上按下攻击键,就能赶在对方第二段出手之前抢先命中,往往能快出半拍。面对重武器敌人,蓄力防反最为省力;而对付剑类敌人,尤其是单手剑,因其收招回防很快,这套打法并不容易奏效。

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盾反并非每次都能命中,但至少不会像点防那样,出现两人你一下我一下互相对耗的局面,省时也省心。

(七)、缠斗——清除残血之敌。

如果敌方血量已残,最好立刻贴上去进入缠斗,随后持续点按攻击键,或按图标提示按防御键,很快就能收掉敌人。徒手状态下进入缠斗,甚至有机会把敌人勒晕,让战斗直接落幕。

总体来看,《天国拯救2》的武器选择相当灵活,可以根据当前场景是单挑还是一对多、敌人是满血还是残血、敌人使用的是重武器、剑或弓弩等情况随时更换。即使在同一场战斗中,也能多次切换。熟练之后,每把武器的个性都会体现出来,玩法乐趣也随之增加,能看出战马公司在战斗设计上的用心。

(一)、狐狸常驻

亨利牌的狐狸药剂可使所有经验获取提高50%,注意这个增益对全部经验类型生效,不限于口才。想快速升级的话,这是非常实用的常驻增益。因此开局应优先提升炼金术,能炼出亨利牌药剂就是开荒必修。

(二)、开局反杀(适合熟手)

要说《天国拯救2》最令人意难平的段落,当属开局亨利与少主在池塘边被追杀:两人几乎身无装备,明明有本事却无兵刃可用,挨上一刀就几乎没命。随后坠崖还会扣掉十级,连脑子都“摔坏”了,口才和学术也各减十级。因此,能在开局完成反杀就成了不少玩家心心念念的目标。

不过,开局反杀的难度极高:既不能潜行暗杀,抢来的武器也是打几下就损坏,整体难度甚至不输给通关。这时前文提到的“游身八卦掌”就派上了用场;只要掌握到位,哪怕不会连招,单靠双掌也能把追兵一一反杀。

可以先扔石头或吹口哨,把敌人引到峡谷里逐个击破。使用重武器的敌人进攻前常有呼喊,判断起来比较容易;持单手剑的敌人,上、左、下三个方位出招较容易预判,唯独右位(反手位)有时会毫无前兆地出手,极难看穿。因而每次用掌击命中后,都应快速后退几步,留出反应空间。

如果此刻空手面对持剑敌人感觉吃力,等拿到斧头之后,不妨改用斧子来对付剑。敌人从右位出招时,可以格挡后顺势反击;若从其它方位攻击,则都能用完美闪避接蓄力反击来应对。

要留意的是,持剑敌人会使出大师反,所以用斧头攻击时必须考虑手位问题。比如敌人从左侧(正手)出招,被你闪避后他的持手会停到右侧(反手),这时如果你也从左位进攻,很容易被大师反制。更好的做法是趁他转身时从右位出招,其它情况可依此类推。

完成反杀后,开局的等级和主要属性基本能升到11或12级,第一张地图里几乎可以一路平推。通过击杀土匪、变卖铠甲来快速积累等级和钱财,完全不用枯燥地反复练级(不过炼金还是要继续练,因为得做出亨利牌)。

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(三)、硬核模式的地图定位

硬核模式里最让人头疼的,就是跑图时没有位置提示,转着转着就迷路了。其实有个小技巧能轻松化解这个困扰。

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进入第二张图后,在马列索夫堡垒救出“汉斯”少主,随后马列索夫西北侧的马场主“哈斯塔尔”会委托你寻回冯·波高的战马——阿提拉。这匹马是游戏里唯一属性胜过小灰的坐骑,遗憾的是通过常规途径根本拿不到,买马商贩也都不肯收。因此,在盗贼营地弄到阿提拉之后,只需在游戏控制台输入代码—wh_horse_StealCurrentHorse—即可顺利获得这匹战马。

此后,只要你不去找马场主交任务,这匹马就可以一直骑着用。同时,每次下马后界面都会标出马匹的位置,像是在不停提示你去交任务,这也就间接帮你确认了自己当下的方位。既不破坏游戏平衡,又显著提升了体验,对地图还不熟悉的玩家完全可以先把这段任务做了。

需要开启控制台的话,方法如下:

Steam版:在启动项中填入 -devmode。

单机版:为先建好的启动项创建一个快捷方式,打开【属性】-【目标】栏,在内容末尾补上 -devmode。

附:按键绑定说明

按键是否顺手,直接关系到实战中的操作效率。不少键位实际上都能设置成双绑定。这里给大家整理一些调整思路,仅供各位参考。

说明:

1. 【冲刺跑】在保留原SHIFT的同时,可额外绑定鼠标右键。

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冲刺跑是不可或缺的关键动作,它既是走位和脱离战斗的基础,又能在骑马时提供加速。更值得一提的是,冲刺跑还能直接解除锁敌。当你被多个敌人锁定并完成一次出招后,可以按住鼠标右键配合方向键迅速脱离战线。至于蓄力攻击,要是发现当前锁定的目标并不合适,贸然松手只会把攻击打出去,并让自己落入被围攻的境地。所以正确做法是:不松开鼠标左键,先按住鼠标右键并快速拉开距离,这样既能脱离包围,也能顺带取消蓄力。

2. 【格挡】建议改到SPACE键,这样在开弓作战时手感更稳,也不容易觉得手累。

3. 【跳跃】在对多敌人时主要用来跑路,建议设置一个备用键位,比如左ALT,这样也方便进行磨刀等操作。除此之外,跳跃还有一项关键用途——触发“完美闪避”。例如近战中先锁定目标,然后在对方出手的一瞬间按下方向键+跳跃即可。

4. 【锁敌】属于高频操作键,推荐绑定在滚轮向下的位置,用起来更顺手。而想取消锁定时,只需按住鼠标右键加速即可。

如果你的鼠标支持宏定义,不妨将【战吼】、【完美闪避】甚至打开维修菜单这类高频动作录制到固定按键上,一键即可完成。

可以进行宏设定的鼠标,可以把高频使用的操作如【战吼】、【完美闪避】、甚至打开维修页面,集成在固定键位,一键完成。

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