《碧蓝幻想Relink》伊欧详细攻略 伊欧怎么玩
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在《碧蓝幻想:Relink》中,伊欧是一名远程魔法输出角色,核心玩法围绕星梦蓄力爆发展开。她不仅具备治疗、控场和破韧等团队辅助能力,还能通过星梦蓄力打出高额伤害。本文将为各位玩家带来伊欧的详细攻略,希望能提供帮助。
基础被动—魔力强化
当伊欧执行特定动作时,会累积一层名为魔力漩涡的增益效果,最多可叠加至三层。
伊欧的重攻击“星梦”会根据当前魔力漩涡的层数提升最大蓄力等级。初始状态下(0层漩涡)最多只能进行1级蓄力,而满层(3层漩涡)时则可达到4级蓄力。
魔力强化是伊欧的核心机制,她的所有操作循环都围绕“积累魔力漩涡——释放满蓄星梦”展开。接下来,我们将逐步深入探讨这一机制的具体运用。

进阶被动—高速咏唱
当伊欧获得魔力漩涡时,如果在短暂的时间窗口内立即开始蓄力,蓄力时间会显著缩短。
高速咏唱是伊欧在游戏初期即可解锁的进阶被动技能。由于伊欧在未触发高速咏唱时,Y键蓄力速度非常缓慢,且随着角色升级,高速咏唱会逐步提升防御力(其中中后期解锁的“高速咏唱时获得霸体”提升最大),因此伊欧必须抓住每一次高速咏唱的机会。
触发高速咏唱的“蓄力”动作范围较广,不仅包括星梦和七闪,像魔洞、雷霆等指定方位的技能也被视为蓄力。此外,高速咏唱实际上是一种非显性的buff状态,后续在讲解“蓄力维持”进阶技巧时会进一步说明这一点。
获得高速咏唱的窗口实际上分为两个:一个是在获得魔力漩涡的动作起始时出现的预输入窗口,另一个是在获得魔力漩涡前一瞬间出现的just蓝圈窗口。通常情况下,这两个窗口是连续的,但对于某些特定动作,它们会分离,需要特别注意这一点。
正确触发高速咏唱后,前一个动作的剩余后摇会被取消,从而使伊欧的输出循环更加流畅。因此,所有能获得魔力漩涡的动作都应尽可能衔接高速咏唱。
小贴士:高速咏唱窗口实际上不仅提供一次高速咏唱机会,期间的所有操作都能利用该效果。不过,这个技巧实用性有限,因为无法用Y键取消Y键。唯一可能的作用是在Y0-七闪的连续操作中,提升一次Y0的输出……哎呀,不小心提前提到了后续内容。
轻攻击
轻攻击(通常称为X键)是伊欧的基础伤害手段,但伤害占比极低。X攻击共分为三段:左挥、右挥和回身收招。伊欧的三段X攻击均可蓄力,能正确触发与蓄力相关的因子,并且在蓄力攻击命中时会获得一层魔力漩涡。与其他角色类似,闪避后可以正确衔接连段,因此:一、伊欧在X蓄力时闪避并按住X键,蓄力不会重置;二、每次闪避会跳过当前的X动作(例如左挥蓄力时闪避,闪避后衔接的是右挥X,但蓄力过程不会重置,如左挥满蓄时闪避,衔接的右挥X仍为满蓄状态);三、X回身收招被闪避取消后,衔接的是X左挥。因此,X蓄力并不像某些人认为的那样笨重。
X攻击没有太多进阶技巧,唯一需要注意的是,X回身收招的前摇明显大于前两段,这会导致魔力漩涡获得的时机延迟,预输入窗口与just窗口之间存在空隙,容易错过高速咏唱的时机。这需要多加练习,或者通过闪避来避免回身收招。
X的上挑、空中攻击以及下落攻击均无法蓄力,且倍率与普通轻击X一致,对伊欧的输出没有帮助。这些动作主要用于提升跳跃高度或维持空中状态以应对移动战,但在输出层面完全无需考虑。
重攻击—星梦
星梦是伊欧的核心输出技能,根据蓄力等级分为五段:无蓄力星梦I、一段蓄力星梦II、二段蓄力星梦III、三段蓄力星梦IV、四段蓄力星梦V,分别简称为Y0、Y1、Y2、Y3、Y4。
Y0和Y1不消耗魔力漩涡,而Y2、Y3、Y4分别消耗1层、2层和3层魔力漩涡。
随着蓄力段数提升,Y的蓄力速度会逐渐减慢,但高速咏唱能缓解这一损失。在装备专属因子并搭配一到两个快蓄因子后,这种减速效果被大幅削弱,四段蓄力中每段的时间消耗几乎持平。不过,由于蓄力速度存在与角色动作帧相关的硬上限,第二个快蓄因子的收益并不显著。
Y的伤害层级随蓄力段数显著递增。若以Y0的伤害为1,则Y1至Y4的伤害分别为2、4、6、10。综合考虑蓄力时间和魔力漩涡的获取效率,Y4的性价比最高,打出足够多的Y4意味着更高的总伤害。
由于Y1不消耗魔力漩涡,在需要积累漩涡层数时,所有高速咏唱时机都可以用Y1来补充额外输出。
Y有明显的后摇,且后摇时间随蓄力段数增加而延长,但前摇很短,且伤害均为脱手判定,因此绝大多数情况下不会因自身动作而损失伤害。Y0至Y3的后摇可以通过任意能力技或闪避取消,而Y4的后摇只能通过闪避取消。鉴于后摇过长,所有Y的后摇都应尽量取消,以优化输出循环的流畅性。
Y0至Y2的奥义槽获取量随蓄力段数正确提升,分别为1%、2%、4%;而Y3和Y4的奥义获取量提升不明显,分别为5%和7%。因此,在需要快速积攒奥义时,应根据情况使用Y2循环。
Y命中时会产生“卡肉”效果,仅导致伊欧的动作出现停顿,蓄力进程和动作前摇会受影响,但已释放的技能不受影响。Y0至Y2的停顿影响较小,Y3有明显停顿,Y4最为明显,甚至可能引发一些问题。
分析后可以发现,Y3的综合性价比很低。除非Boss的输出窗口只允许蓄力到Y3,否则应避免使用Y3。
由于Y可以通过闪避取消后摇,伊欧还有一个伤害技巧——闪蓄:先打一次Y0,然后立即用闪避取消后摇,类似于兰酱的玩法,在闪避的同时造成伤害。在AOE频繁或需要跑位时,可以使用Y0闪,在保持机动性的同时维持一定输出。这也是为什么伊欧通常推荐携带躲避性能来增加闪避次数上限。不过,在大多数情况下,持续使用Y0会导致整体输出亏损,在能积累魔力漩涡时,应优先积攒漩涡以打出更多Y4。
在当前战气版本中,伊欧的战气为Y——尤其是Y4——提供了巨大加成,使Y4的重要性进一步提升。具体加成将在战气讲解环节说明。可以说,Y4是伊欧当之无愧的主要输出手段。
火焰
通常简称为“火”,冷却时间为20秒。这是伊欧最核心的基础技能之一,也是极为重要的能力技。
火焰技能由多个动作阶段组成。
伊欧在法杖前端凝聚火焰,造成第一次伤害(倍率较低)——随后法杖回转,火球飞出瞬间造成第二次伤害(倍率中等)——火球命中目标后造成第三次伤害(倍率较高)。
三次伤害的伤害上限完全相同,但由于倍率差异,通常情况下第一次伤害很难达到上限。不过,这段伤害在伊欧的整体输出中占比不大,因此无需刻意去顶满它的上限。
三段火焰都会正确附加防御降低效果,但伤害结算在减益之前,因此无法帮助第一次火焰伤害达到上限。
火焰的魔力漩涡获取时机是在火球飞出之后、即将造成第三次伤害时。如果在火球飞出的瞬间,无论有意还是无意进行闪避,都将无法获得魔力漩涡。
火焰在造成第一次伤害后便会进入冷却,在此之前可以通过闪避取消来阻止火球进入冷却。反之,如果火焰已进入冷却但尚未获得魔力漩涡就进行闪避,那么这次火焰就完全浪费了。
为什么火焰如此重要?首先,火焰每段伤害的上限大约相当于1.8个Y0,即使只站在远处让最后一段命中也完全不亏;而贴身释放火焰更是提升输出上限的重要技巧。同时,火焰冷却仅20秒,使用时能快速获得一层漩涡,帮助伊欧更快叠到三层漩涡并打出Y4。
在Link Time中,火焰的重要性进一步提升。LT提供了良好的输出环境并大幅降低冷却,使伊欧能在期间打出大量贴身三段火焰。此外,三段火焰带来的昏厥效果还能延长LT持续时间。这也是伊欧在LT期间的主要输出提升手段——尽管幅度不算很大。
火焰还拥有可观的奥义获取量。远程火焰通常获得2%,而贴身火焰则约为5%。
冰冻
通常简称为“冰”,冷却时间为20秒。这是伊欧另一项核心基础技能,与火焰同等重要的能力技。
冰冻的实际效果是伊欧向后撤退的同时,在周身生成五根冰箭攻击敌人。每根冰箭造成低额伤害并附加攻击降低的减益效果。其中,两根冰箭在身前生成,左右各生成一支,身后生成一支。由于生成位置不同,在某些场合冰箭经常一出现就撞到墙壁。
冰霜技能的整体伤害偏低,即使五根冰箭全部命中,其伤害上限也不及火焰技能一段的伤害。部分玩家因此轻视冰霜,认为它会导致后撤动作,使得贴身火焰难以打满,甚至干脆不携带冰霜——尽管冰霜与火焰的冷却时间相同,且冰霜在获取魔力漩涡方面远比火焰稳定。
没错,冰霜的魔力漩涡获取确实非常稳定。冰霜在后撤期间拥有无敌帧,不会因闪避而中断,并且在无敌帧结束前就能结算魔力漩涡,结束时可以无缝衔接闪避,这使得冰霜比火焰更加灵活。面对许多敌人的高压攻击,火焰难以稳定获取魔力漩涡,但冰霜却可以做到。
冰霜与火焰共同构成了伊欧的基础技能组合。灵活运用冰霜、火焰以及X蓄力来获取魔力漩涡,并将其转化为一发Y4打击敌人,是伊欧最基础的战斗方式。其中,冰霜和火焰都可以先使用Y0,然后立即用冰霜或火焰打断后摇,接着高速咏唱打出Y1,再用闪避打断Y1的后摇,之后再次进行Y0+冰霜/火焰+Y1;或者直接用冰霜或火焰打断Y1后摇,然后高速咏唱Y1,以此连续输出伤害。
如果没有冰霜和火焰,伊欧就无法打出连续流畅的伤害循环,这正是它们如此重要的原因。
在此基础上,伊欧还拥有四个次要的中长冷却时间能力技能。这四个技能各具特色,能为伊欧玩家带来无尽的惊喜。
雷霆
简称雷,冷却时间150秒,是伊欧的控制技能。掌握好雷霆的使用,是成为优秀伊欧玩家的必修课。
伊欧的雷霆分为两个阶段。
首先生成雷霆魔法阵,随后雷霆落下造成伤害并附加麻痹效果,同时获得魔力漩涡。
为什么要分成两个阶段?因为只要魔法阵生成后,伊欧就可以通过闪避取消后续动作。什么时候可以取消?在“释放技能的瞬间”。
是的,雷霆的魔力漩涡获取与整个技能动作完全独立。你可以先释放雷霆,然后闪避、再闪避,接着使用Y来衔接这个魔力漩涡,而在两次闪避之间完全可以插入一个Y0。不过,由于Y技能存在卡肉效果,如果在雷霆之前使用了Y4,卡肉会导致无法进行两次闪避,只能进行一次闪避。
此外,雷霆作为一个控制技能,还有不少讲究。对于目前大部分普通Boss,雷霆的控制时间足以让队伍爆发伤害跳过Overdrive状态,防止Boss进入Overdrive的狂暴特动;或者在Overdrive前使用,尽可能争取无减伤的输出时间。同时,Boss的一些非常规特动也能通过雷霆打断,例如异巴的紫炎螺旋、原巴的圣迹等。
需要注意的是,由于雷霆是瞬发技能,伊欧无法取消其释放。请务必观察局势或与队友沟通,避免控制效果重叠,导致控制时长大幅降低。
魔洞
魔洞通常简称为“洞”,冷却时间为80秒。作为伊欧的广义持续伤害技能,若能精准对齐魔洞的触发轴,可显著提升伊欧的整体输出能力。
释放魔洞后,约15秒内会对范围内敌人每0.9秒左右造成一次伤害,总计16段,总伤害量大致相当于两次贴身释放的火焰技能。
尽管魔洞的总伤害可观,但若要打满全部伤害,必须确保Boss处于站桩状态,并全程停留在魔洞的生效范围内。
有人可能会质疑:“魔洞的伤害还不如一个Y4高,为什么还要带它来提升输出?”这其实与《最终幻想14》中黑魔的雷系dot类似。雷dot的单次伤害虽不及火四,但作为持续伤害技能,它能在不干扰后续输出的前提下持续造成伤害,从而提高整体DPS。魔洞同理,一旦释放便会自动输出,在相同操作下,携带魔洞的伤害必然高于不带。
此外,在开荒阶段的歼灭战中,魔洞还能利用其范围AOE聚怪的特性,发挥出意想不到的效果。
上述能力技能在释放后都会提供一层魔力漩涡。而接下来要介绍的,则是具有其他独特效果的能力技能。
魔力漩涡
魔力漩涡简称“涡”,冷却60秒,是伊欧的辅助输出技能。虽然效果简单直接,但由于另一个技能在新版本中得到强化,使得魔力漩涡的独特性有所降低。
魔力漩涡的效果只有一行简短描述:使魔力漩涡层数直接变为最大值,即立即获得三层魔力漩涡。释放速度快,冷却时间也可接受。其最大优势在于能直接衔接Y攻击,动作短促且流畅。
由于动作迅捷,再配合战气效果,仍有不少伊欧玩家会选择魔力漩涡而非下一个技能。
专注
专注冷却80秒,是伊欧当前版本的核心技能。其效果一个比一个强势,只要对上轴,就能打出极高的输出。
来看看专注的具体效果:创造一片区域,在区域内以及离开区域的极短时间内(需后续加点解锁),①伊欧获得“专注”buff,蓄力速度提升;②获得霸体效果;③获得弱化免疫;④魔力漩涡层数直接变为最大值。
前两条效果是专注原本就有的。在伊欧角色解锁初期,由于尚未解锁蓄力霸体,该技能在游戏早期版本的开荒阶段非常实用。然而,到了游戏中后期,伊欧解锁蓄力霸体后,专注因效果过于微妙而被淘汰。其中最为尴尬的是“专注”buff:虽然能提升蓄力速度,但实际上与高速咏唱冲突,且由于并非高速咏唱,无法享受高速咏唱的各种加成,包括后续因子部分会介绍的专属因子效果,处境十分尴尬。
但在四月二十七日的更新中,后两项效果实装后,专注一跃成为伊欧的核心技能。其中最关键的是第四条效果,它能让伊欧获得的魔力漩涡直接达到最大值。这意味着在专注状态下,伊欧可以连续释放y4,形成持续的爆发输出。这次更新也让众多伊欧玩家重新审视这个技能的价值。
专注法阵的持续时间约为22秒,且法阵形成后立即进入冷却。离开法阵后,相关效果仍会持续不到3秒,综合计算后实际冷却时间约为55秒。这个冷却时间还会受到减冷却效果的显著影响,使得专注在整场战斗中变得非常灵活。在专注期间,如果仅执行x-y4-闪避的操作循环,可以打出4次y4;而如果穿插冰火技能,则可以打出5次y4(外加一些y0)。
当伊欧站在专注法阵上时,法阵会亮起提示;一旦离开,提示就会熄灭。伊欧可以清晰地判断自己是否处于法阵范围内,但也因此容易在离开后找不到法阵的位置。这也是为什么在专注状态下,伊欧的死亡率会特别高。
专注法阵的半径恰好等于一次普通闪避的距离,因此在法阵内可以躲避大部分范围攻击。如果实在躲不开,也可以暂时离开法阵——只要不超过3秒,效果依然存在,而且法阵不会因为离开而消失,只是提示灯会熄灭。
注意:由于专注的整体动作较为拖沓,且无法直接衔接y来取消后摇,因此在使用时务必留意周围的环境情况。
注意2:专注打法主要侧重于y4,不像冰火打法那样会穿插大量y0和y1,因此实际奥义获取效率不如后者高。
奥义—花耀七闪
花耀七闪,简称七闪或花七,冷却时间为150秒,是伊欧爆发力最强的技能。
花七的伤害分为两种:无蓄力和满蓄力。虽然技能有七段蓄力,但只有满蓄力才能让花七的伤害上限翻倍。
因此,花七只有两种使用方式:秒放和满蓄。
先说秒放——伊欧会跳起并释放陨石。一旦陨石成功释放,花七就会进入冷却,同时伊欧可以通过翻滚取消后摇,而陨石依然会全部命中目标。
花七的命中范围实际上比特效范围略大一些,并且不会因为距离远近而衰减伤害,因此在大多数情况下可以放心使用。
花七总共会释放七颗陨石,每颗陨石的伤害相当于1.28个单段火焰。此外,花七的出伤速度非常快,能在2秒内将所有伤害打完。
需要注意的是,如果在花七的前摇阶段进行闪避,技能会被取消。想要卡在极限时点取消,可以听陨石出现的音效或伊欧落地的那一瞬间作为判断依据。
再来说说满蓄的情况。实际上,满蓄的释放动作和伤害段数与秒放相同,但伤害上限会翻倍,伤害范围会扩大,昏厥值也会提升,同时音效和特效都会发生变化(秒放音效比较尖锐,满蓄则更为厚实)。
花七可以受益于高速咏唱或专注来加快蓄力速度,但专属因子的蓄力时间减少对它无效。在高速咏唱状态下,七闪的蓄力时间略长于Y4,但伤害大约是Y4的2.5倍,而秒放则只有1.25倍。因此,在条件允许的情况下,还是尽量选择满蓄。
花七在专注状态下的判定比较特殊。实际上,只要蓄力开始时处于专注状态,伊欧就可以全程快速蓄力花七,所以可以抓住专注效果即将结束的最后一刻开始蓄力花七。
花七由于使用了独立的蓄力代码,因此无法享受到高速咏唱的其他加成,比如加防和霸体,这使得
花七的蓄力过程很容易被打断,请根据场合谨慎使用,或者携带蓄力强化,又或者站在黑魔纹上使用。
能力技就讲到这里了……什么?还有一个能力技?谁玩伊欧会带治疗啊(
还是简单说一下。治愈之风,俗称奶圈,冷却时间中等(具体数值记不清了),在指定位置生成一个持续治疗圈,20秒内进行10次恢复,每次恢复上限为1800HP,可以用来刷分。就这些了。
接下来介绍一个进阶技巧——蓄力维持,也被称为“咏唱接续”。
“咏唱接续”是一个不太起眼但非常实用且灵活的机制,在伊欧角色解锁初期就可以使用。刚解锁时,它只允许伊欧在Y蓄力的同时进行闪避而不损失蓄力段数,期间无法做其他事情。之后,随着相关升级的逐步点出,伊欧在Y蓄力闪避后的4秒内可以做任何事情,在此期间伊欧始终被视为处于“高速咏唱”状态,也就是说这时转而进行七闪的蓄力也是可行的。
当伊欧释放了一次“蓄力”技能后,这个窗口就会结束。这里的“蓄力”也包括指定方位的技能,比如雷、洞、治愈之风,因为它们使用了相同的代码。七闪不会结束这个窗口,因为它使用的是另一种代码。
比较特殊的是,闪避后立即进行X攻击或使用治愈之风都会取消这个窗口,具体原因不明。
当伊欧进行闪避或释放奥义时,这个窗口会暂停计时;如果伊欧重新开始Y蓄力,窗口的持续时间会刷新。
需要留意的是,虽然进行指定方位或七闪蓄力时,高速咏唱的特效和效果依然存在,但窗口本身仍在持续流逝,只有Y蓄力才能重置窗口的计时。
此外,任何非霸体状态下的受伤(包括被吹飞造成的0伤害)或控制类异常状态,都会导致这个窗口被中断。
这个不足4秒的窗口期能用来做什么呢?
比较实用的做法包括进行跑位、跳跃,或者投掷物品(尽管时间上有些紧张)。通常情况下,伊欧在任何动作中格挡都会强制中断当前动作,但在窗口期间,你可以正常拉防而不会打断蓄力,防御结束后还能继续蓄力。另外,如果在蓄力时队友倒地,你也可以勉为其难地伸出援手。
当然,最实用的用法是在触发窗口后使用奥义或通过演出。使用奥义能让伊欧在蓄力时不必担心奥义压制的问题,而通过演出则能避免演出导致自身蓄力白费,将Y4留到下一次使用。
补充说明:当你在专注效果而非高速咏唱效果下进行咏唱接续时,虽然专注效果结束后该咏唱会变回笨重的一般咏唱,但如果在专注期间完成了咏唱接续,随后又获得魔力漩涡进行高速咏唱,那么在该段蓄力下,伊欧的咏唱速度会叠加,几乎瞬间完成蓄力。典型案例是专注蓄力时接上link,会触发这个机制;通过利用咏唱接续,我们也可以主动使用冰火来提供高速咏唱的叠加效果。
专属因子
角色性能部分就讲解到这里。在介绍连段之前,我需要先讲讲专属因子,因为这关系到我们对连段的理解。
伊欧拥有三个专属因子,分别是魔法使的心愿、魔法使的伶俐和魔法使的战气。前两个是基础专属,可以通过物品兑换获得,也可以通过高级炼成获得专属+与觉醒(即双专)。最后的战气是四月更新新增的专属因子,虽然也能通过高级炼成获得战气+,但获取概率要低得多。
魔法使的心愿能让伊欧的Y蓄力时间缩短30%,这使得Y蓄力变得非常流畅,搭配一颗快速蓄力因子,能极大提升伊欧的操作手感。
魔法使的伶俐则为伊欧的高速咏唱Y提供加算的50%伤害上限,能显著提高高速咏唱Y的伤害。这也是为什么伊欧必须抓住每个高速咏唱Y的机会来提升输出。需要注意的是,该加成只针对“高速咏唱”状态下的“Y蓄力攻击”,专注提供的蓄力加速无法触发,花七也吃不到这个加成。
魔法使的战气则是一个在双重意义上堪称逆天的因子。其文本描述为:
当魔力漩涡等级达到上限时,通过y蓄力后
可在一定时间内获得伤害提升的强化状态
有概率不消耗魔力漩涡,并为自己附加专注效果
这个因子的强大之处在于其提升幅度之大,以及效果描述存在严重错误。
伤害提升是新版本新增的效果,io战气会提供持续15秒的15%伤害加成,这实际上是“最终伤害提升15%”,即一种突破上限的额外伤害增幅,15%的提升幅度相当可观。
不过,该效果只能通过y4触发。虽然从描述上看,只要魔力漩涡达到上限时通过y就能触发,但实际上只有y4才能激活伤害提升。
此外,有概率不消耗魔力漩涡并附加专注buff。概率是多少?50%!
后续提供的专注buff同样持续15秒,明显是鼓励你立即再次使用y4。y4,爽快!
然而,这个因子存在一个致命的文本错误……
首先,伤害提升和不消耗魔力漩涡实际上是两个独立的效果。伤害提升只能通过y4触发,而不消耗魔力漩涡则对任意魔力漩涡层数下任何消耗漩涡的行为都有效!
假设我只有两层漩涡,而我读了一个y3,这个y3居然也能触发不消耗效果并赋予专注buff!
你可能认为这是正向提升,我一开始也这么想。但突然出现了一个问题:有玩家发现lt期间无法触发战气。
这说明了什么?该战气效果本身“只能通过消耗魔力漩涡触发”,一旦进入“不消耗魔力漩涡”的状态,就无法触发!
因此,战气对lt几乎没有任何增益!io的lt输出本身提升就不大,而这个战气却完全无动于衷!
其他角色都在满资源状态下畅快战斗,而io呢?io还在那里蓄力!
好了,黑水到此为止,希望cy好自为之。(已经结束了qwq)
Io作为一个主打输出循环的弱交互角色,其输出实际上被拆分为多个小节组合在一起,再将各个小节获取的资源转化为y4轰击目标。
未特别说明时,以下小节的能力技=冰/火/洞
x小节:x-y1 io最基础的小节之一,可获取一层漩涡
能力技小节:y0-能力技-y1 io最基础的小节之二,可获取一层漩涡,y0可被y1替换
通过这两个小节,我们就能得到io的基础连段:
纯x-y连段: X-y1-闪避-x-y1-闪避-x-y4
纯能力技连段: y0-能力技-y1-能力技-y1-能力技-y4
这两个连段之后,想必大家也发现了:io的连段实际上并不连续,而是由多个灵活的小节组合在一起。我们可以任意组合这些小节,最终获得y4。
举个例子:y0-能力技-y1-闪避-y0-能力技-y1-闪避-x-y4
只要准确掌握能力技、x和y各自的作用,就能轻松完成这套连段。
接下来,我们把闪蓄也纳入考虑。
当io缺乏输出时机时,闪蓄同样可以用来填补空窗期,所以连段可以调整为这样:
y0-能力技-y1-闪避-y0-闪避-y0-闪避-y0-能力技-y1-闪避-y0-闪避-x-y4
接下来,我们再加入咏唱接续的考量。
在连段中,咏唱接续与闪蓄的作用类似,都是用来填补输出空窗期。不过区别在于:闪蓄是为了尽可能维持持续输出的节奏,而咏唱接续则是为了确保y4能够稳定命中。
例如:(前略)-y-闪避-(咏唱接续)-y4
接下来,我们再考虑战气的因素。
通常情况下,io触发战气意味着已经打出了y4,并且获得了额外的y4机会。但在当前战斗节奏下,有时很难第一时间察觉战气触发并立刻做出反应。因此,根据操作习惯,有两种思路可供参考:
1、在打出y4后立即使用x或能力技开始积攒漩涡。在积攒漩涡的过程中,你就能察觉到战气是否触发,此时只需将这次高速咏唱中的y1替换为y4即可。
2、在打出y4后利用闪蓄来填补技能空窗期,等待能力技冷却完毕后再进入循环。在闪蓄的同时,你就能察觉到战气触发,而战气本身附带专注效果,因此可以直接使用y4。
这两种打法都可行,DPS差距不大,关键在于个人连招的顺手程度。如果因为思路冲突导致操作变形,反而得不偿失。容错率越高,输出就越稳定。
接下来,我们来讨论花七的使用。
花七的释放时机并不固定,任何由高速咏唱或专注提供的蓄力加速机会都可以利用。只要遵循以下原则即可:
1、确保伤害全部命中,避免打在狂暴状态的高减伤效果上。
2、当条件1满足时,根据团队情况决定使用时机——是在OD期间快速跳过OD阶段,在BK时打出全额伤害,还是在常态下正常输出。这完全由你判断。
3、当条件2满足时,评估当前环境是否适合蓄力。花七蓄力时伊欧非常脆弱,而且蓄力无法像Y那样通过闪避接续,必须蓄到底。因此,要在合适的时机果断蓄力或秒放,避免半途而废。
4、当条件3满足时,尽早使用以缩短冷却时间。花七作为长冷却高伤害技能,越早使用越有可能在战斗中多次释放。
接下来,我们谈谈一些特殊情况:
雷——雷的手感与其他能力技不同,如前所述。我强烈建议你用闪避取消雷的后摇,然后练习Just接魔力漩涡。以下连段可作为练习基础:
y0-雷-闪避-y0-闪避-y1
涡——涡能直接提供三层魔力漩涡,因此最佳使用时机是在没有层数时,也就是刚用完y4之后:
y4-闪避-y0-涡-y4
在专注状态下,所有获得的魔力漩涡都会直接达到满层,因此可以省略连段的前置步骤;同时,蓄力速度的提升让我们能够用y1替代y0。举例来说:
y4-闪避-x-y4-闪避-y1-能力技-y4
lt——io在lt期间会自动补满魔力漩涡,并且y蓄力不再消耗魔力漩涡,同时保持高速咏唱状态。正如之前提到的,lt期间无法触发战气,因此在进入lt前最好先释放一次y4,这样lt期间就能享受到战气的增伤效果。此外,lt期间虽然可以蓄力花七,但这实际上会浪费lt的输出时间,所以应该尽量调整轴序,让自己在lt前释放花七,lt后再补一发。
lt的输出方式与常态不同,应该主要围绕贴身火来构建,因此有以下三种输出流程:
无迅捷/单迅捷:y3-火-y3-火...
三迅捷:y2-火-y2-火...
可以同时命中多个目标:y4-闪避-y0-火-y4-闪避-y0-火...
以上就是io的完整玩法了,现在赶紧去连战烧条、极法受苦吧!



