《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》范恩坦+辅配装攻略
范恩怎么搭配因子
在《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》中,范恩可以通过合理的因子搭配,承担起队伍中坦克与辅助的职责。本文由“jackeylin20”带来,详细介绍了范恩坦辅流配装思路,供各位玩家参考。

在正式开始前,先说明一些需要了解的基础理念。
这套配装主要适用于DLC的推图阶段。本次DLC全程使用该玩法,刚通关主线,后续会根据情况再做调整。
依靠这套配置,我一路打到了Chaos++路西法才遇到一点小瓶颈。主要问题是部分队友不熟悉机制,但只要队友懂机制,基本一次就能过关。
目前进度尚未到达INF路西法,因此还不确定这套配装能否通过那里的输出检测。后续会根据实际体验再更新内容。
随着DLC进程推进,大家的伤害上限基本都能达到满值。
如果没有老手带队,生存环境会变得相当严苛,因此通常需要额外选择一些生存相关的属性。
这种玩法基本拿不到MVP,因为你会把部分容错和输出空间让给队友,更适合喜欢当保姆的玩家使用。
玩得好的话,能显著提升队伍的整体容错率,减少队友阵亡次数,同时自己也要尽量不消耗死亡秒数。
这里只介绍我在DLC中比较轮椅的打法,输出并不高,仅供各位参考。
构筑核心思路
如果把游戏类比成MMORPG,那么你的角色就相当于坦克。
保护队友、提供晕眩、吸引仇恨,这些职责集于一身。
保护队友的最佳策略,就是让Boss把攻击目标锁定在你身上,而你自身足够硬朗,能够承受并反击。
需要恢复状态时也能自行处理,从而顺利达成目标。
你需要关注的是Boss的机制,哪些招式需要提前释放技能保护队友——这是唯一需要动脑和经验的地方,其他方面无需操心。
至于操作手法,我自己只准备了一套简单的标准流程(SOP),下面也会分享出来。
武器推荐

此外,由于走生存路线,这把武器的伤害上限正好符合我们的需求。
这导致许多以前用不上的因子,现在可以用来开荒。只要你能通关,武器不升级也没关系。

多出来的资源可以留给下一个你想练的角色,感谢伟大的客家精神。
值得一提的是,这个版本的加护非常强力,L20随处可见。我特别推荐带晕眩效果的,因为很多机制需要你打出晕眩。

至于其他技能,我会在下面和其他因子一起说明。
有人可能会问,为什么有这么多L15守护或其他好用的因子?答案就是「因子合成」。
因子推荐

在因子合成过程中,有一定几率将合成产物提升至L15等级。由于这些因子大多原本属于闲置品,合理运用SL机制即可实现这一目标,对精打细算的玩家来说非常划算。
接下来,我们来分析技能及其说明。除了我标注为“必须”的技能外,其余技能你都可以根据实际情况进行调整。
只要装备了这两个技能,再搭配【怒涛】,你的技能冷却缩减速度会显著加快。
这样一来,你的操作手法也会变得非常简单,核心思路就是持续打出「连技终击」,具体手法将在后面详细说明。
必须的(推荐满)


补充说明:在本版本中,火龙III和贝西摩斯III的因子可能自带该技能,如果遇到这种情况,可以解放一个因子槽位来安装其他技能。
在打出「连技终击」后,会获得减伤效果,让你变得非常硬朗,更像一个硬汉。
尽量让敌人持续攻击你,这样队友就能获得更安全的输出环境,你的生存就是团队输出的保障。

关于药水,这里不再赘述,只需记住群体药水是为队友准备的。

此处不再展开说明。

经过测试,该技能只需15点冷却缩减就足够支撑技能循环,输出节奏完全够用。

与其为了多出10%而堆叠30等技能伤害,不如考虑换成【怒涛】或其他因子,收益更高。

建议升满,这样技能循环才能保持稳定。
必带的(等级看说明)

至少需要30等,等级越高效果越好。


由于你需要为队友开盾,输出时间会减少,如果不带奥义相关因子,技能循环可能跟不上。
如果伤害数值未达到上限,可以额外携带增加攻击力的因子。我目前用暴君过渡,后续会更换。

伤害上限(固定4颗)

DLC推荐(进入DLC后若掉落可直接替换)
DLC推荐(符合条件即可使用)
携带追击因子是为了加快集气速度。
剩下的位置可以自由搭配血量或防御类因子,没有固定要求。

金刚因子提供的加成更多,建议优先堆叠。

其他备选方案也能凑合着用。


「英豪冲击」:这是一个位移技能,能直接朝目标方向冲刺,同时也可用于规避招式。
DLC推荐(血量够可以带)

「武装击溃」:属于晕眩累积技,向前方进行一次打击。
「铁壁」:范恩的招牌技能,在特定范围内可使约八成的技能无效化。


不过,仍有部分技能无法被格挡,之前就因此坑过队友。


这里我整理了一些印象较深的例子,若有遗漏,还请各位巴友帮忙补充。
1. 巴力巴布的所有抓取技(直接被抓起来,铁壁效果就会消失)

2. 巴力巴布有几招会将你推出范围外(你开着铁壁,却被推出场外,然后效果就没了)
3. 世界的大招会释放冰风暴,无法格挡
4. 开招前若身上有减益伤害,例如附着火焰状态,依然会持续扣血
5. ……可能还有未记录到的情形
遇到这种情况就别责怪他了,确实是他无法应对的局面。
大师1具备将属性传递给队友并叠加效果的特性。
「灵魂爆发」
该技能提供的攻防属性数值较高,配合「坚毅」技能,可以在1HP状态下释放后直接回满血量。
开局时也可以直接硬A来触发「坚毅」,从而为队友施加增益效果。
补充一点,此技能施放时会有几帧的无敌判定,运用得当还能用来规避招式。
由于是过渡阶段,技能点基本可以随意分配。
如果不知道点什么,就优先点有用的技能减冷却,或者增加HP和伤害上限。
因子方面,建议增加体质、连技终击与伤害上限、防御力,以及+15000HP。
武装崩溃+晕眩10%
接下来分享我的操作流程与SOP。
怎样才能成为顶尖的辅助范恩玩家?
大师技能
20前

输出手法与SOP详细解析
由于输出手法较为复杂,强烈建议直接去挑战路西法来练习。(嗯……反串请注明)
目标是打出更多「连技终击」,从而常驻减伤效果并缩短技能冷却。
30开启后

你只需掌握三个要点,我用口诀帮你记住。
铁壁页面的技能推荐



第一招:普通攻击3次后接重攻击。(XXX+YY)
第二招:释放技能后立即接重攻击。(技能 + Y)
第三招:完成连结攻击后接重攻击。(LINK + Y)
现在你已经是范恩大师了,距离宗师只差最后一步,我再教你三个口诀。
第一招:在开启「铁壁」之前,先发送贴图提醒队友集合。
在玩家设定-交流设定-快捷键设定-战斗中可以调整贴图设定。
如果担心不同地区的玩家看不懂,使用这个功能会自动翻译成对方能理解的语言。
第二式:当「铁壁」即将消失时,先按下贴图,提醒队友赶紧撤离。
推荐使用这两个贴图:在护盾快要耗尽时先发「哇~」,铁壁即将破裂时发「暴冲」,队友看过一次就能明白。
第三式:在Link加速阶段,交替使用不同技能并接Y攻击。
由于Link期间技能冷却也会加速,按照我上面提到的必备配置,两个输出技能可以实现无缝衔接。
这也是这套配装的最强爆发连招:(技能A+Y → 技能B+Y → 技能A+Y ……)
打完这套连招后,「铁壁」的冷却时间大概率已经重置完毕。
现在你已经是一名合格的范恩宗师了,最后来谈谈这套配装的不足之处。
这套路的缺点
在需要伤害检定的关卡中,如果你的输出不足,会陷入苦战。

虽然已经教了如何与队友沟通,但大多数玩家仍然不了解范恩的技能机制,所以最好还是和亲友组队游玩。
如果队伍中有两个或以上的辅助范恩都采用这种玩法,输出会变得非常尴尬。

那就先聊到这里,希望愿意尝试的玩家能玩得开心。
如果只是用来开荒,看到这里就够了。
但如果你想用范恩挑战INFINITY难度,后续内容我会慢慢更新。
范恩的强项
1. 硬到操作很省心:除了特定机制需要躲避,范恩几乎可以全程贴脸输出,很难阵亡。
2. 全程压制晕眩条:能持续输出并不断削减晕眩条。面对伤害检定(比如别西卜/巴力巴布),也能贴脸打晕眩检定。
3. 容错率高:自带回复和保人技能,能提高全队的容错空间。
范恩的弱项
因为范恩的输出能力本来就不如纯输出角色。
所以打I难度时,基本需要3个输出加1个范恩的阵容才合适,推荐和亲友一起玩。
如果匹配到路人,队伍里有两个范恩的话,建议直接退,因为输出会跟不上。
在INFINITY难度下,大家都缺输出和加速打晕眩条,即使是坦克角色,也要尽量做到这两点。
范恩至少要打出全队12%到15%的输出才算合格(以下是朋友当纠察队时的记录)。
(巴哈异灵)
(别西卜、巴力巴布)
巴哈异灵战共进行3场,其中1场通过,评级为C级。队伍配置为3名玩家和1名AI队友。
别西卜(巴利巴布)战仅1场,首战即顺利过关,评级为C级。队伍由2名玩家和2名AI组成。
世界战一次通过,获得S-3星评价。队伍配置为3名玩家和1名AI。
路西法战共进行3场,其中1场通过,评级为A级。队伍为4名玩家组成。
C级评价均为刚好压线通过。
后续若打出更高成绩,会再评估哪些地方可以优化与补充。
DLC终盘内容INFINITY的硬性需求。

结论先给
1.角色突破等级达到5,且天赋全部点满。

2.武器天赋树全部点满。
3.因子需要进行调整,重点在于加入晕眩和追击效果,并且最好能配备优质的召唤石。
熟悉I难度BOSS的机制后,会导致开启「铁壁」的时机出现一些变化。
关于这一机制,后续会逐一针对各BOSS进行说明,在此之前,先提供因子与技能构筑的参考方向。
主要原因在于它具备晕眩(需调整)与超新星(350%伤害上限,数值较高)效果。
只需搭配L20晕眩加护,即可直接达成满晕眩,剩余因子分配起来也更加灵活。
巴武虽然提供450%伤害上限,但血量上限仅17万以下(我尚未挑战I难度天元),这大幅降低了容错空间。
若选择觉醒超越武器,则可以堆叠大量血量,显著提升容错率,让玩法更接近“轮椅”级别的安逸体验。
(供参考,我目前血量已达39万)
因子构筑
先附上配置图:
整体思路与之前大同小异,标为必带的因子依然必带,此处不再赘述。
这里主要说明差异点,新增了以下推荐拉高的内容:
前面携带追击相关因子,目的是为了加快集气速度。
武器推荐

在I难度下,只要伤害上限基本拉满,追击主要能额外增加一些输出量。
建议至少携带一个L30等级,确保70%的触发概率。
前期可能会遇到攻击力不足的情况,需要适当补充一些攻击属性。
现在属性点满后,只需要一个有利属性转换,基本就能达到伤害上限。

畏怯状态(霸体)能提供额外的15%减伤效果。

霸体本身自带25%减伤,再带上这个技能,基本能常驻40%的减伤。
不过在I难度下,还有一个额外原因:


许多BOSS拥有【技能封印】机制,如果中了这个状态,建议想办法【自杀】来解除它。
正常游玩过程中很难死亡,所以通常不会触发这个效果。
输出方面

因此,这实际上是在失误吃到【技能封印】后的备用方案,特别推荐使用。

闪避技能附带了无敌时间和回血效果。考虑到你的血量可能达到40万,7%的回复量大约是28000血(相当于一小瓶药水),这能进一步提升你的生存能力。
「技能封印」也是一个可以考虑的选项,不过完全免疫需要L30的等级,低等级只能缩短封印时间。
如果遇到像路西法这种在释放大招期间会被封印的情况,而直接使用「铁壁」又无法覆盖整个大招过程,可以考虑换成这个技能,改为在途中再开启。

我个人更倾向于用自动复活来解除异常状态,不过这样有时会让队友承受更多压力。
当Boss拥有两种以上的封印技能时,这个技能的稳定性很高且效果出色,关键时刻可以喝药解除异常状态。
生存方面

特别值得一提的是「灵魂爆发」,我个人认为这个技能非常强力,在这个难度下能让你完全无所畏惧。

自补药水方面,最大的一瓶只能回复99999点血量。
当你的血量堆叠得比较高时,这个技能一次就能回复相当于四瓶药水的血量。
轮椅玩法,表示非常喜欢。

我硬扛着别西卜(巴力巴布)打完整场战斗,配合冷却缩减共享了5到6次这个技能,你算算这个回复量就知道它有多好用了。
此外,它还能移除所有负面效果,在吃到减速状态时尤其好用。
唯一无法解除的负面状态是【技能封印】,因此建议携带自动复活来主动触发死亡,或者使用万灵药来应对这一情况。
大师技能(突破5)
主要策略是将伤害上限和属性相关技能点满,具体配置可参考下图:
「铁壁」技能能为队友施加幻影效果,这一招通常只在亲友组队或面对特定BOSS时才会考虑使用。
额外可选项

除此之外,其他因素基本不会产生什么影响。
另外需要说明的是,这里不会讨论基础的机制概念。

例如,大招尽量在较晚的时机释放,这样队友可以打出更多输出,同时也能多积攒一些能量。
在进入OD状态之前,可以提前释放大招来推迟OD的触发,或者消耗掉一部分OD槽。
例外情况:如果有很多人不知道如何在不使用闪避的情况下躲避某些BOSS的攻击,可以在下方留言,之后我会补充相关内容。

既然已经打到游戏终盘,这些基础概念我就默认你已经掌握了。
技能构筑

后续内容只会讲解机制,并重点介绍从范恩视角需要注意的要点。

核心要点:当世界发动胎动时,使用精准防御可以触发LINK攻击,从而加快整体输出速度。

卡片可被击打的时间窗口更短,同时卡片血量更高,后续会提供一些取巧的方法。
胎动在出手前会有一个抬手动作,随后会发出一道闪光。如果你恰好是被锁定的目标,看到抬手动作就立刻停止当前操作,看到闪光瞬间按下防御键,大概率能成功触发精准防御。
(可以先找AI进入关卡练习手感。掌握节奏后,我个人能防7次中5次。这个节奏有点像玩《ZZZ》或《崩坏3》,在闪光出现或听到“叮”的一声时,立刻按闪避就能触发闪避技能。)
善用精准防御来触发LINK,能极大加快队伍击败这只王的速度。在收手的一瞬间成功弹反,收益非常高。
其中一个大招“冰风暴”无法用「铁壁」格挡,但其他大招都可以用「铁壁」挡住。
针对打卡片的机制,有几种情况可以开启「铁壁」来取巧。



当上方四张卡片跟随玩家移动,随后掉落需要清理时,可以直接开启「铁壁」,四人站在一起。卡片掉落后大家一起清理,时间就来得及。
后续会出现泡泡卡和死亡倒数计时卡。如果另外三名输出角色火力足够,可以集中火力全部攻击死亡倒数计时卡,你开启「铁壁」防止泡泡干扰输出,这样就能在第一次倒数结束前清理完毕,之后再处理泡泡卡。
到了后期,当王一直跑来跑去时,开启「铁壁」主要用于保护队友即可。
被推出后,血量上限会减少。
如果判定操作不到位,BOSS会进入强化状态;而一旦晕眩值攒满,BOSS则会进入弱化状态。
第二次伤害检定需要依靠输出,但依然要结合晕眩和奥义大招才能比较稳妥地过关。
由于BOSS动作过于频繁,许多输出手段都难以有效命中。
不过你是范恩,只需要贴身持续平A,遇到判定提示时记得防御或闪避,这样就足够了。
世界


机制

「铁壁」技能在以下几种情况中可以派上用场:

面对全方位的交叉攻击时,可以稳定使用铁壁进行格挡。

在BOSS释放2到3次异空间(即黑洞吸人那招)之后,左右两侧会出现两次大范围的冲击波,这两个大范围攻击都可以用铁壁来应对。
对策

在最后15%血量的伤害检定阶段,画面会非常混乱且攻击节奏很快,此时可以使用铁壁;但需要注意,一旦BOSS释放抓取技,你必须立刻取消铁壁并进行反制。
剩下的时间,你只需要尽可能持续平A攻击BOSS,没有其他特别的操作了。
因子配置方面有两个调整思路可供参考:
将其中一个技能替换为「挑衅」,让BOSS尽可能追击你,从而为队友创造更多的生存空间。
将其中一个技能替换为「万能药」,这样在受到攻击导致奥义封印或技能封印时,能够立即解除这些负面状态。
如果不采用上述两种方法,则可以通过「自杀」来解除封印(此策略可与「自动复活」配合使用)。
后续我会详细说明如何分配资源,只要输出达标且满足条件,通关难度就会相对降低。
PS:不过,如果想要冲击更高分数,通常还是需要四名输出角色才能拿到满分。
当被特定攻击(如雷射、泡泡、大招施放的技能)命中时,玩家的最大生命值会减少。
巴力巴布(别西卜)

机制

-> 死亡后此效果会重置,因此如果实在撑不住,请选择自杀,并搭配自动复活来恢复血量上限。

玩家与路西法使用的攻防降低效果会得到强化。

除了上述两种减益效果外,路西法的部分技能还会附加「奥义封印」和「技能封印」,因此建议携带一个「万灵药」来解除这些状态。
简单来说,路西法I难度的机制与对策如下:
1. 战斗开场时直接释放大招
-> 紧接着开启「铁壁」,除了最后一下地板爆炸外,其余伤害都能全程覆盖
2. 大招释放完毕后,立刻触发晕眩检测(终末)
-> 攻击路西法本体,将晕眩条(蓝色条)积攒至满,注意目标不是武器
3. 接下来需要完成三把武器的试炼,若未完成,全队将承受一次爆炸伤害
4. 当血量降低至特定阈值时,Boss会再次施放大招
-> 每次大招开始时,所有队员会聚集在一起,此时直接使用「铁壁」。铁壁效果结束后,最后几秒仍需玩家自行躲避
-> 中途会有两次冷却时间不足的情况,无法使用「铁壁」,这两次需要玩家自行闪避
5. 当血量进一步降低时,会触发乐园追放,总共出现三次
-> 乐园追放可以通过释放4个大招或打满蓝色晕眩条来打断
-> 如果未能成功打断,Boss会释放大招,并且后续会额外增加一次三把武器的试炼,严重拖慢节奏。若连续两次未能打断,时间将绝对不够用
-> 记得提前规划资源,预留一套应对方案,否则输出太猛时容易导致意外发生
路西法

在「乐园追放」期间,地面会出现圆形攻击范围,如果被这些攻击命中,可能会附带「技能封印」或「奥义封印」效果。若在关键时刻中招且未能及时解除,任务失败的风险会很高(这也是推荐携带「万灵药」的原因)。
5. 当BOSS血量降至10%以下时,会触发最后一次「终末」(即伤害检测阶段)。
→ 这一阶段的跑条速度极快,蓝条会被重置,而且无法通过打晕来中断BOSS的施法。
机制

→ 这是名副其实的伤害检测环节,最稳妥的打法是:四人同时释放奥义,并在打完蓝条后进入LINKTIME,利用这段时间将剩余10%的血量全部清空。

→ 前半段会有大量伤害干扰,可以开启持续约3~5秒的铁壁技能,让队友能安心输出,但持续时间不宜过长,否则蓝条可能打不满。
击败伊度后,可以稳定触发状态异常。

被巴哈攻击也会触发状态异常。
如果身上已有状态异常,再被巴哈击中会受到额外的50000点伤害。
对于范恩来说,即使不防御直接吃招也没关系,因为角色本身很难阵亡。关键在于尽量让自己全程保持状态异常,这样才能保证足够的伤害输出。
在伤害检测阶段,有两种思路可以顺利通过。
一种策略是保留大招,当时间不足以直接通过阶段时,再使用大招补足伤害。
另一种方案是确保所有队员都获得了紫炎BUFF,只要伤害足够,就能顺利过关。
后一种方法通常需要保留???,在检定触发前将其击杀,或者在检定前主动承受一次攻击,以维持紫炎BUFF。
需要特别留意的是,【紫炎状态】会被你的「灵魂净化」技能清除,如果使用了该技能,记得要重新承受一次攻击来恢复BUFF。
另外,「铁壁」可以完全覆盖巴哈的大招,整场战斗中只有一次机会你会没有「铁壁」可用,那次需要提前和队友沟通好。
关键点在于:巴哈每次释放大招期间,要提前关闭「铁壁」,因为全程覆盖会导致队友也无法获得【紫炎状态】。
关闭「铁壁」后,你身上还有大约3秒的无敌时间。如果全程覆盖,你和队友都无法在每次巴哈大招的最后一次攻击中吃到【紫炎】,从而影响整体输出。
当看到黄条剩余四分之一时,最好提前关闭「铁壁」,确保大家没有无敌状态,能够承受一次伤害来获得紫炎,否则输出可能不足。
5. 血量到一定,有乐园追放,共三次
-> 乐园追放,可使用 4个大招 或 打满蓝条 来中断
-> 如果没断到,会放大招,且后面会多一次3把武器的试炼拖大量的时间。导致超过两次没断到时间绝对不够打。
-> 要记得提前控资源,留一手方案来处理,不然有时打太爽就会发生悲剧。
-> 乐园追放期间,地板会出现圈圈型攻击,吃到这些攻击有参杂「技能封印」或「奥义封印」,如果关键时刻吃到却没解除掉,高机率会失败(推荐「万灵药」的原因)
5. 10%血以下,最后一次「终末」(伤害检测)
-> 这次跑条非常快,蓝条会重制,且无法打晕中断师法。
-> 真正意义上的伤害检测,最稳的手法是 4大招+打完蓝条进LINKTIME,打完这10%血量。
-> 前半段会有很多伤害干扰,可以开个约3~5秒的铁壁,让队友安稳输出,但不能太长,不然蓝条打不满。
巴哈姆特·异灵

机制

上状态有额外的追加200%伤害。(就是尽可能有状态输出才会高)

打死伊度会稳定上状态。

被巴哈打会有状态。

有状态,被巴哈打会有额外50000伤害。
对策
由于第四点,大众玩家都是防御先吃招,确保上状态后,尽可能闪避并输出,没状态再重头一次。
范恩的话,你直接吃招不防御都没差,因为你不太会死,尽量让自己全程覆盖伤害才够。
伤害检定时,两种思路能过
一种是留大招,在时间不够直阶补大招。
另一种是大家都有吃到紫炎BUFF,伤害够就能过。
后者通常是留???在检定前打死,或是提前在检定前吃招保留BUFF。
只是要注意,【紫炎状态】会被你的「灵魂净化」解除掉,如果有用记得要再吃一次招。
此外,「铁壁」能全覆盖巴哈大招,整场只会有一次你会没有「铁壁」能放,那次要跟朋友说一下。
重点在这:巴哈每次大招期间,「铁壁」要提早关,因为你全程覆盖=队友也吃不到【紫炎状态】。
关完身上还有约3秒的无敌,如果全覆盖,会让你跟队友都吃不到每次巴哈大招完的最后一下上【紫炎】,导致整体输出下滑。
看到黄条剩下四分之一时,最好就先关了,确保大家最后没无敌,可以吃一次伤害上紫炎,不然也可能会输出不够。


