《碧蓝Relink无尽黄昏》角色可以携带多个因子,那么输出方向的因子强度如何呢,下面请看“束束”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》输出因子收益分析,希望能够帮助大家。
在《碧蓝Relink无尽黄昏》中,每个角色都可以装备多个因子,那么输出方向的因子究竟强度如何?“束束”带来的这篇输出因子收益分析,希望能为各位玩家提供一些参考。
翻阅了不少关于输出因子搭配的攻略文章和影片后,总觉得有些地方的结论似乎不太对劲。
本次分析的重点主要放在天星系列因子、基础因子以及漆黑蟹这几类因子上。
大家讨论的核心问题多半集中在:DLC环境下的伤害上限已经被堆到了极高的数值,再继续往上堆叠的话,收益稀释会变得非常严重。
所以,如果仍然按照旧版本的直觉来判断因子强度,结果很可能会有所偏差。
先说明一下,这次测试其实是参考了别人的结论——某天在版上看到有人分享的图表,觉得非常有帮助,就拿来验证了一下。
图表如下:

测试环境选择在格兰赛法中的CHAOS++木人,目的是为了让“天上无敌”(图中标注为“浪迹天涯”)这一效果触发。
测试机体使用的是攻击因子伤害上限满值的电狼,武器与所有强化都已点满,但界限突破不包含上限词条。
输出方式选用弗拉梅格之雷的满蓄力攻击来进行测试。
当前装备的输出类因子是:属转、狂战士、斯巴达、3个追击、天星之风止、伤害上限62级(232/250)、天星之雪(不过这一轮没有测试雪)、天星之煌,以及两个晕眩因子。
本次用来测试的追加因子,全部替换掉了与伤害无关的原始因子——具体来说是拿掉了高扬和闪避性能。
测试结果
保持原有配置不变时,伤害数据为13717513。
卸下风止后伤害降至12470467,可见装上风止带来的收益大约为10%。
移除煌之后伤害为13294691,装备煌则约可增伤3.2%,需要注意的是实战中敌人血量高于75%的时间占比会影响实际收益。
再多装一个基础因子的情况下,伤害为13959126,增幅大约为1.8%。
额外加入天上无敌后,伤害达到14019527,约增伤2.2%,这里要感谢9527的协助。
追加天星之界后伤害提升至14140334,增伤约3.1%,不过需考虑是否要在配装中留出位置来弥补血量。
(事实上,界与煌提供的上限数值完全一致,区别在于一个是装载前的增伤,另一个是装载后的增伤。
因为存在稀释问题,两者最终呈现的增伤数值只有微小的差距。)
额外携带漆黑的螃蟹:14930810(约带来8.8%增伤,虽然要占用两个因子格,不过即便按两格计算依然很出色)
到这里,大体上就能给一般角色排出因子优先顺序了:
属转>斯巴达=狂战士>风息>第1颗追击>漆黑蟹(已把两格位计算在内)>第2颗追击>第3颗追击>煌(全程保持75%以上)=界(无需补血量)>天上无敌>基础因子>界(需要补血量)
想讨论的
1. 关于煌,超过3%的增伤确实不差,但实战中要根据自身血量情况酌情扣分;暗龙和无伤高手流派就不用考虑了。
2. 界的增伤水平与煌基本持平,但它扣掉的血量如果还得靠血量因子补回来,那就会亏得厉害;暗龙和无伤高手则没有这个顾虑。
3. 雪在图中的评价被严重低估了。我翻了几段不同实战录像,在LT+奥义+Break期间打掉的血量,场面占优的几局甚至能超过50%。不过那种混乱阶段实在不好测量……(反正我每个配装都带了)
4. 伤害上限方面,后两颗因子插拔前后的数值差距超过70%(具体多少取决于你用的是巴武、觉醒武还是其他武器)。总之其收益不会低于煌和界,且是常驻触发,所以不可能排在它们后面。
5. 天上无敌自带5%防御,但增伤偏低。要不要为了这5%防御去装,请自行权衡;不过说它必装,我觉得有些夸大。
6. 基础因子选带晕眩时附带增伤的就够了。为了那一点点增伤,硬塞几乎派不上用场的攻击力、体力、爆击,这得是多不缺因子栏位?
7. 风止的数值实在太好看,导致我这个原本很嫌弃它副作用的人,也悄悄装上了:)
8. 漆黑螃蟹单论增伤面就已经名列前茅,它本身就是正经的输出因子,更别提还附带回血效果,能与命运分歧形成不错的搭配。
此外还有一个比较冷门、通常只有特殊角色才会考虑的选择:
炼在血量设定为1%的情况下:14019447
由于1%血量时煌不会触发,所以炼的增伤计算需要以拆掉煌之后的结果(13294691)作为分母。
换算下来,炼的增伤大约为5.5%。
5.5%和其他因子横向对比,已经是相当突出的水平了。
这个机制尤其适合那些能主动压低自身血量却又不会暴毙的角色(比如自爆流拉卡姆、僵尸流老巴这类玩法)。
而且风止的强度必装还能顺带避免队友干扰,防止你的炼增伤效果被破坏掉。
接下来是舍战与逆袭(闪避)的专属分析区间:
装备舍战后伤害为7482279(大约只能保留原先54.5%的输出)。
以舍战降伤加上逆袭BUFF作为基准时,实际伤害为8585436,若用舍战降伤状态下的伤害作为分母,增伤幅度约在14.7%上下。
单独触发逆袭BUFF时,伤害数值来到14820670,换算下来增伤大约是8%。
逆袭BUFF本身能维持大约15秒,而舍战的6秒效果结束后,逆袭还能继续存在将近9秒的时间。
虽然账面上的数字相当吸引人,但必须留意的是,在LT、奥义、BREAK这类容易稳定输出的情境中,逆袭其实不太容易顺利触发。
看到这里,会不会突然觉得路西法结尾出现的那些武器,其实根本就是在帮玩家一把呢?
这次测试中只成功测到一颗逆袭因子,因为在DLC推出前一直把逆袭当成没用的东西,结果全给吃光了,现在想凑第二颗都凑不出来,真心想哭。
懒人版
1.基础因子完全不必硬塞满五颗,它们主要就是提供晕眩效果顺带增伤而已。除了晕眩之外的类型,基本上都可以踢掉。
2.这次实际测到的新天星系列中,只有风止的数值达到必装等级;雪虽然以我的能力测不出具体数字,但用过的人都说很棒。炼则只有少数角色比较需要。界跟无敌都是可以优先拿掉的类型,焰好像原本就没多少人提倡,就先不提了,甚至连常常触发不到75%血量条件的煌,其实也能考虑移除。
3.如果本身有本事把大部分输出因子塞满,同时还能从容应对各种战斗,那上面这些剔除建议完全可以当作没看到。
4.遇到漆黑的螃蟹就乖乖把它当成高输出因子装上吧,如果格子不够,优先去踢那些没用的基础因子以及前面提到的天星因子。



