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《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》歼灭路西法3AI打法 愿明亮之星永恒副本通关指南

管理员
2026/7/17 0 阅读 16 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》歼灭路西法3AI打法 愿明亮之星永恒副本通关指南

《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》歼灭路西法3AI打法 愿明亮之星永恒副本通关指南

愿明亮之星永恒副本3AI通关攻略

《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》中的“愿明亮之星永恒”是DLC通关前最后几个主线任务之一,副本BOSS路西法得到了进一步强化。本文为大家带来一套使用3名AI队友击败歼灭路西法的打法,希望能对各位玩家有所帮助。

特殊行动流程

1. 开局落地后会出现读条,需要打满晕值或四人同时释放奥义来打断。通常情况下很难攒出四个人的奥义,因此只能依靠晕值打断。打断后,当BOSS血量降至85左右时会进入OD状态。在OD之前,奥义充能快的角色至少要有两人释放奥义,如果全队奥义充能速度够快,也可以三人释放,但至少要留一个AI不开奥义,等落地后再使用,用于召唤三把剑。

2. 打掉召唤出的三把剑后,落地会有一组固定动作。在这套动作结束前,BOSS不会移动,会进行转圈位移并释放雷电,随后召唤球体从天上落下。球体落下后,需要根据当前血量判断后续行动。

3. 如果血量在80以上(不含80),BOSS会瞬移到场地中央开始读条“失乐园”。如果血量在80以下,则会直接进入金身状态并飞走,触发“最后抗争”运动会。

4. “最后抗争”结束后落地,需要注意的是,无论之前OD条是多少,此时都会被强制清空。当血量打到50时,会再次触发金身并强制飞走(中间可能还有其他变化,由于我的输出轴打不出来,所以不太清楚,大概会穿插“失乐园”读条等情况)。

5. 血量50时开启金身,再次触发“最后抗争”(怀疑文本中的名字是否写错)。运动会结束后落地,同样会清空OD条。

6. 第二次“最后抗争”落地后,当血量被打到30以下时,一套固定行动后会触发“方舟”(BOSS消失,满地红色长条)。在“方舟”之前只有很短的输出时间,几乎不可能打晕进入LT状态。

7. “方舟”结束后,当血量在20以内(具体数值不清楚)时,会触发一次空中召唤红球。必须在限定时间内将所有红球打碎才能解除这个机制,否则全体会受到一次即死攻击。

8. 当血量达到10%时,BOSS会强制瞬移到场地中央,先给自己施加防御力、减伤和持续回血的增益效果,然后开始读条。如果在读条结束前未能将其击杀,会强制团灭,游戏结束。

整个流程大致如此,中间还会出现将全体推到版边、天上落下激光、地面直线白球等攻击。这些攻击的触发条件目前尚未完全弄清楚。

由于我的输出轴中不会出现这些特殊行动,下面一楼开始发布具体输出轴。

队伍中4人最少要有2人携带满级“激昂”,至少1人携带“明镜止水”。也可以配置29级“明镜止水”,这样能最大效率地利用无敌帧来刷奥义。允许有1个奥义充能较慢的角色,但也不能太慢,前3人释放奥义时,该角色至少需要充能到40-50之间。

打法流程

开局处理读条时,可以根据情况单独攻击一把剑来积攒奥义。如果AI队友的晕值积累得较高,即便你不参与,他们三人也能将蓝条打满。建议观察读条进度,过半时判断能否打断,若无法打断则立即集火。成功打断后,进入与Boss的立回阶段。当Boss血量降至85%时,它通常会进入OD状态。在它OD之前,让AI或你自己开启奥义,1到2人跟进奥义,至少保留一人不开奥义——为保险起见,可以保留两个AI的奥义。奥义结束后Boss进入OD并飞起召唤剑,此时慢速攻击剑以积攒奥义。打完剑后Boss落地旋转并释放雷击,随后飞起召唤球。在球完全落地前,让AI开启奥义。若有两个AI保留奥义,第三人应能跟上,打出4CHAIN。无论如何处理,在Boss飞走触发“抗争”之前,必须攒满100%的Link值。之后Boss带着OD飞走,触发最后的抗争。

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抗争运动会结束后落地时,必须确保Link值已满。如果此时才去开奥义拉Link,就来不及了。

接下来是一套立回,尽量多打晕值,让Boss在血量降至50%以下并进入OD之前,先进入Link Time。打满一个LT后,在LT条还剩半条且不再回升时开启奥义——一定不能开晚,否则Boss可能在LT条未走完前就开出OD,导致这次4CHAIN的伤害极低。宁可浪费一些LT条,也要提前开奥义。打完4CHAIN后,Boss血量大约在20%以内。

如果伤害足够,此时可能会触发伤害检测。最好避免将血量打到10%以下,否则输出可能不足,且奥义和晕值技能未冷却好,容易因读条导致全灭。之后Boss会进入金身状态,第二次上天并触发最后的抗争。

在50%血量之前,如果晕值不够,可以携带裁判召唤石。该召唤石一次能打出接近1/3的晕值,但动画播放较慢,必须看完才能生效。如果晕值足够,可以提前装备哈基米召唤石(造成15%伤害增加,相当于常驻的天星雪数值,持续时间约90秒),能大幅提升整体伤害。同样需要看完动画才能生效,不能跳过。注意:哈基米的Buff加成后不能死亡,否则效果会直接消失。

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第二次抗争结束后,Boss有一套固定行动。如果行动结束后未能将血量打进10%,Boss会读条开启方舟。建议准备高火力,落地后直接给一波大伤害,这样可以少看一个方舟。如果有奥义,可以在血量20%以内、非OD且Boss未上三种Buff之前打出,即使不能斩杀,通常也能将血量压到3%到5%,进入最终读条检测。对于最后的读条加三把剑,如果觉得不好处理,可以携带罗兰,站在中间开罩子掩护队友。第一次无敌圈结束后,连续按X平A,还能开出第二个无敌圈。召唤之前,建议将高火力技能全部丢出,以免AI队友输出不够打不死。如果有驱散手段,驱散掉Boss的1到2个Buff后,会好打很多。带着三种Buff时,伤害可能不够。

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总结

IF这个法相比极法并没有太多新花样,无非是多了一个瞬移版边先竖劈砍地,然后全屏横扫。第一下如果在地上没躲开,会有大硬直,然后吃第二下横扫,被扫到即秒杀。应对方法也很简单:如果回避时机把握不准竖劈,可以提前起跳,在空中慢按平A来回避。如果横扫出得很慢,可以在空中回避一次,再按一套平A增加滞空时间。这个Boss最难受的轴就是第一波80%血量飞走前,没能开出奥义并攒满100%的Link值。这样抗争结束后,想进LT必须先打奥义,而先打奥义会累积OD条,或者伤害太高直接让Boss跑开触发第二次抗争。

两次抗争有一个机制必须利用好:抗争结束后,OD条无论多少都会被清空。这样只要你有100%的Link值且晕值足够,就能在非OD状态下进入LT,并在LT结束前打出奥义。当前版本调整后,第二次OD后的减伤非常夸张(具体减伤数值未知),所以尽量不要让Boss在OD后进入LT或开奥义输出。如果Boss处于OD状态并加上三种Buff,几乎和打铁没区别,伤害连正常的一半都不到,输出低的队伍甚至可能打出电表倒转。

水平有限,可能有不准确的地方,欢迎指正。但按照这个轴来打,应该能无压力过关。

最后10%血量读条时,Boss瞬移过来会驱散全队身上的各种Buff,然后给自己加上防御、减伤和持续回血。如果有奥义,可以在Boss刚瞬移过来时提前开启,打断这个动作。

多人可以单独开奥义,多搞几次能最大效率利用奥义时间输出。注意别让Boss驱散出来加上Buff即可,奥义早一点开就行。

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