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《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》泽塔玩法及毕业配装 DLC泽塔毕业加点及手法循环

管理员
2026/7/17 3 阅读 26 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》泽塔玩法及毕业配装 DLC泽塔毕业加点及手法循环

《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》泽塔玩法及毕业配装 DLC泽塔毕业加点及手法循环

泽塔在DLC中的进阶玩法与配装指南

在《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》的DLC内容中,泽塔这个角色对操作技巧和精准防御的要求变得更高。面对数值较高的副本时,她很容易被击败。这篇攻略将为大家介绍泽塔的玩法思路和毕业配装方案,希望能提供一些参考。

因子&召唤石

与之前的版本相比,这次调整了天星之界和天星之焰的配置,并且重新装备了真红烈焰。

召唤石和因子都是手动刷出来的,所以肯定不是最完美的状态。我石头上的词条甚至还是昏厥、体力、自活。

如果把石头上的体力换成追击,还能空出一个因子位置。13万血量加上霸体、刚健和坚持,在巴布本里已经够用了。即使被空中大灌篮击中,也能剩下一点血,依靠HP回复上限加成后的一口大药就能直接回满。

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专精

专精加点可以参考下面的方案,记得把反击特化里Y的GP相关节点点出来。那10%的加成效果还是挺明显的。

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玩法思路

1. 我目前过了12把i本世界,大多数情况下都得扮演格挡高手的角色。所以与其说我在玩泽塔,不如说我在玩一个叫“如何在各种乱七八糟的特效里找蓝光”的游戏。如果精防比较顺利,世界本质就是个流程本加打桩,记得带上巴布叔叔的召唤石用来打命运之轮,打塔罗牌输出非常快。如果精防不顺利,那也没什么办法,只能躺下了。

2. 巴布叔叔我打得最多,过了45把,其中差不多30把拿到了MVP。这个本的细节实在太多了,我下面慢慢讲。简单来说,如果巴布叔叔不会扔球,那他简直就是泽塔最孝顺的儿子(意思是每一招都有非常适合的应对方法)。但即便巴布叔叔会扔球,我这两天练下来也找到了一些方法,可以让你在巴布叔叔大灌篮你队友时依然保持滞空。

3. 法桑是最让人头疼的一集。我甚至在野排过了第一次之后就没再成功过第二次,不过我尝试的次数也少,可能也就5把。除了开局打剑不解终焉的情况,我觉得法本里霸体泽塔打着打着就会发现自己的血条只剩一点点了。如果队友输出或者昏厥打得不够,我就会打得更激进,比如硬顶天上的落球甚至是激光多拼一发下砸。但越这么打,我的血条就越吓人,螺旋枪下砸的过程中碰到激光,那个血条掉得我都快看不见了。后面我再研究研究法本吧,虽然本体打了不少,但感觉i本野排又是另一番景象。

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巴布叔叔我觉得是泽塔的期末考试。泽塔除了GP之外没有任何自保手段,但空中的环境给了她无限的可能性。什么时候起飞,用什么招式起飞,什么时候选择滞空,什么时候霸体硬顶,什么时候滚戳,什么时候又不用空滚,什么时候用Y GP,我一点一点讲:

巴布叔叔的开局非常固定,起手是黄球吸人加冲刺,然后接翅膀三到四下,再接一个下砸。其中翅膀平A连的后两段,如果队伍里远程较多的话,他会位移得比较多。泽塔的应对方法是起手用复仇之火上追击,加一发无尽奇观,再接愤怒之雨脱手,然后立刻用阿尔贝斯冲刺进入跃空状态。这个开局我试过很多方式,现在这个是我觉得最稳定的。如果多贪一发无尽奇观,在跃空期间第二发戳有可能因为巴布叔叔平A的位移而落空。而只打一发的话,泽塔的双戳结束阶段应该正好是巴布叔叔平A第三下那个挥翅膀结束的时候,这时巴布叔叔大概率会出他的十字下砸,而泽塔的第一发螺旋枪已经准备完毕。如果怕吃到伤害,空中翻滚一下多滞空一拍,就可以直接砸上去。

紧接着巴布叔叔要出的招大概是瞬移加钻头,而我们可以落地直接起飞接第二发螺旋枪砸上去。如果你是面对大钻头的,一定要注意自己的血量,大钻头在发射之前似乎有多段伤害判定,一看到自己血条下去了就吃药。

2. 接下来20秒左右,巴布叔叔应该还是平A下砸这一套,我们就重复这样的应对。阿尔贝斯之枪的冷却时间是12秒,如果上面的轴没有问题,那么这个时候冷却应该好了。如果巴布叔叔距离你比较远,就用枪追过去;如果很近,就直接下砸接起飞再二连戳二连砸。如果巴布叔叔出了一发翅膀慢A加高跳下砸,可以直接在空中戳第二下,跟着他一起下砸。只要你比他慢落地一拍,基本吃不到伤害。就算吃到了也就一段,按照我上面的配装顶多掉7万血,一个小药奶回来接着砸。

同样,不必担心大钻头带来的降攻击debuff,能多砸一发螺旋枪就果断多砸一发,就像怪猎大剑的真蓄一样。关于跃空buff的细节我后面会细说,简单来讲,除了link time爆发期外,它只是给你用X滞空的一个小添头。

3. 接下来,如果队伍输出正常,应该会首次进入四方围阵阶段。此时可以观察boss的血条,通常会在93%到89%左右。因为巴布叔叔在这个阶段还不太狂暴,所以可以根据这个时间点的血量来判断队友的输出水平。如果血量在95%左右,就需要做好2拖2甚至1拖3的心理准备。

4. 第一次四方围阵固定触发两次,躲完第二次后,巴布叔叔会固定出现在场地中央。提前锁定他,先放一发无尽奇观来积攒阿尔贝斯之印,然后直接使用阿尔贝斯冲刺上前,接两下戳击和两下砸击。

从这里开始,除了之前提到的招式外,巴布叔叔就要进行红黄球考试了。从第一次四方围阵到第一次混沌之翼特动期间,他的红黄球似乎只有一种模式:以我们面对巴布叔叔的方向为准,他的左手出红球,右手出黄球,几乎同时发射并锁定目标,体感上黄球会先飞出。如果你是近战,除非你离他非常远,否则这两个球大概率不会锁定你。我之前看过朋友远程背水io的视角,很多时候这招都会锁定io。

对于泽塔来说,我的经验是:即使你的阿尔贝斯之枪冷却完毕,也不要贸然使用,因为有一种非常恶心的情形是,你发现这两个球没锁定你,于是冲刺起飞,结果在起飞过程中撞到了巴布叔叔的球的行进路线。这种情况下大概率会撞到红球,我打了这么多把,发现空中即使防御也没有判定,然后你就会吃巴布叔叔的大灌篮(不过没事,我这套配装满血吃大灌篮只会残血,不会触发豪胆,喝一口大药就行,比较烦的是奥义封印)。

所以我认为最好的方法是先往自己的右侧闪避,即使撞到黄球的轨迹也不会有影响,然后平A三连起飞。泽塔的平A可以使用offset,即通过闪避保留平A来极大延长追击距离,A闪A闪A极限情况下可以追半个场地。

接着就要看队友的表现了。如果队友成功通过了红黄球考试,巴布叔叔会停在原地摆个pose并放句垃圾话,我们正好平A三连结束起飞。如果队友吃到了球,有两种情况:

(1)队友吃的是黄球,巴布叔叔会把队友钉在地上开始肘击,此时他不会浮空,乱动幅度也不明显,那我们就正好进入“队友挨打我输出”环节,时间应该够打两下戳击。如果发现身位调整不过来,来不及上天,就猛甩无尽奇观和愤怒之雨。

(2)队友吃的是红球,那就是最令人害怕的怒火冲锋大灌篮。这招我试了好几次,除非你在巴布叔叔点名时就已经在天上且高度不低,可以通过空中翻滚滞空一下再按X去赌能打到巴布叔叔在空中下劈队友的那一下,否则最好还是远远地甩技能吧。贸然冲上去只会让你

5. 这段时间最危险的情况是发现队友完全不会处理红黄球,导致奥义条涨不上来;以及有些队友的奥义满得飞快,但有些刚过50%(暗龙、芙劳.jpg)。作为奥义速度不快的泽塔,我们能做的虽然有限,但依然有办法:

(1)螺旋枪连发带来的高昏厥效果,可以多打出几个link来缓解队友的压力。积攒的link值也有很大用处。此时不必追求4奥义,因为奥义封印的存在,3+1甚至2+2都可以,重点是尽快把大招放出去。3+1后,加上之前积攒的一些link值,再喝几瓶蓝药就能达到100%link值。

(2)如果发现自己的奥义速度最快,而队友的奥义值与自己相差不大,大约10%到15%左右。在保证自己输出的前提下,多利用精闪明镜止水去蹭奥义。大钻头和下砸都比较好蹭,如果怕受伤,可以先按防御再按闪避,说不定还能蹭个精防。

(3)释放奥义前,务必确认队友是否中了奥义封印。只要能打出3+1连段,就可以直接释放。我个人没找到判断野排队友奥义封印何时消失的方法,因此只要条件允许就放。建议抓住巴布叔叔某些招式的后摇或前摇时机,尽量避免在拼刀时开大,因为他瞬移太频繁了。放完奥义后,记得提醒队友用奥义攻击,确保3+1中的那个“1”能衔接上。如果队友没跟上或没放,就用药品补充link值。

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6. 王座特动其实没什么特别需要说明的。这里提供两个小技巧:

(1)第一次音速冲击多数情况下是从左向右,但为了保险起见,还是站在中间位置比较好,不必提前赌方向。如果来不及跑,泽塔可以直接用gp。gp的时机大约在巴布叔叔翅膀光芒最亮的时候。泽塔的gp在专精后大约有0.33秒的判定时间,还是比较宽松的,但需要提前使用,不是精防精闪那种看滚的方式。gp没有冷却时间,所以甚至可以用来躲避失乐园的激光。

(2)躲避四方阵时,如果带了不动技能,直接走进方格内即可。如果需要急停,按一下防御键就行,不会出现踉跄动作。

7. 王座阶段结束后,巴布叔叔会出现在场地中央。特动期间,所有技能冷却应该都已经完毕。老规矩,先上复仇之火和追击buff,然后等待巴布叔叔出现的瞬间,甩出两发无尽奇观来拉仇恨。如果发现红圈出现在自己脚下,按Y键使用gp。巴布叔叔跳过来后,直接起飞进行二戳二砸。

我也尝试过其他处理方式,比如落地后直接用阿尔贝斯之枪冲上去,但巴布叔叔下砸后接的招式是减速羽毛(法桑实在太坏了)。吃到减速虽然不会有生命危险,但泽塔会追不上巴布。这段时间比较短,因为马上就要进入宿命之敌特动了。最保险能打出一发螺旋枪的方法就是拉仇恨然后gp碰瓷。冲刺技能可以留给宿命之敌特动的开局阶段。

8. 宿命之敌特动:在宿命之敌特动期间,直到蓝条爆掉之前,巴布叔叔都不会扔球,而且动作非常固定。开局是翅膀慢A接十字下砸,然后是大瞬移加大钻头。因为是昏厥检查,所以不用管任何buff或其他技能,直接用之前省下的阿尔贝斯之枪冲上去起飞。此时巴布叔叔身上套了一个紫色球体,所以戳的判定点和沙漠连战中的拉拉肥非常相似。如果开局打得熟练,这里可以放心用霸体去拼。按照我的build,血量保证在10万以上,除非吃到一个满的钻头,否则没有招式能秒杀你。

这段时间有两个新招式:巴布叔叔原地变成木桩开始蓄力,直到地上的圈快满时炸开,之后周围所有的小圈依次爆炸。泽塔有两种处理方式:如果对自己足够自信,就继续空中连戳,在圈即将炸开时滞空松手,在空中放0.5秒或空滚,看到巴布叔叔最大的那个圈外面的罩子消失后砸下去。注意,罩子没消失就砸会坠机,霸体也没用。

如果想求稳,等圈快炸时就出来,剩余的小圈可以等一个精闪,然后用阿尔贝斯之枪冲刺起飞。小圈精闪的时机和法桑失乐园地上的球一样,在满的瞬间从里向外闪。如果不想精闪,就躲一躲就行,这里顶多抢一发螺旋枪,不会缺太多昏厥值。

还有一招是大吹飞技。如果带了不动技能,没什么好怕的。如果泽塔在地面,就按上面讲的offset三连平A,等他落地我们就起飞。更帅的玩法是,当他用这招时泽塔在天上:

(1)如果是按完X键,泽塔正在上升过程中。等我们到达最高点后,空滚延长滞空时间,然后再按X。此时巴布应该刚好落地,我们正好完成二连戳。

(2)如果是螺旋枪状态,且距离巴布较远,一个X可能戳不到。直接螺旋枪下砸接起飞。泽塔空砸地板也可以起飞,手感和平常差不多,只是少了卡肉感。我玩这招时感觉地面就像弹簧床一样,砸上去再起飞。这招的追击距离非常恐怖,如果是二连砸,可以覆盖整个场地。

先缓一缓,整理一下后续的思路。

9. 宿命之敌的蓝条打空后,根据是否拥有100%的Link值或四人奥义来选择对应操作。泽塔在接普通Link时,借助跃空专精可以打出两发螺旋枪。记得在进入Link Time前,巴布的蓝条即将耗尽时,先给自己挂上复仇之火Buff。

接下来是泽塔在Link Time中的输出节奏。跃空专精三在这一刻堪称最有价值(笑)。我现在的习惯是先戳三下,将跃空提升到Lv3,然后循环使用“戳+砸+砸”。刚开始时,由于受本体打法的影响,我在Link Time中的表现很差,但多练习就能改善。为什么不直接升到跃空Lv5再开始循环?因为我想多打几次下砸,毕竟螺旋枪的伤害实在太高了。随着Link Time中不断戳击,跃空Lv3也会自然涨到Lv5。

10. 接下来应该是第二次混沌之翼特动。这次特动结束后,巴布叔叔的出招模式依然是固定的,他会像开局一样释放黄球吸人,然后冲刺接直线荆棘。与开局不同的是,我建议泽塔在这里把远程技能全部甩掉,也就是三发无尽奇观和一发愤怒之雨。等巴布直线荆棘的后空翻动作落地后,再用阿尔贝斯冲刺。这个阶段的巴布叔叔除了开始放出烦人的减速羽毛外,剩下的就是两种新增的红黄球考试,以及开局红黄球的变体,我们逐一说明:

(1)巴布叔叔手里出现四个球,三黄一红或三红一黄,然后点名所有人。这时只需看清自己身上线的颜色即可。作为近战,我实际体验下来,泽塔有足够的时间来判断,因为巴布这一招的前摇很明显——他会先向后推一段距离,然后手里开始亮球。只要不贪输出冲上去与他近身缠斗,泽塔完全来得及反应。

(2)巴布叔叔腾空而起,手里亮起一个球,点名全场所有人。如果有一人考试失败,巴布叔叔会落到场地中央并发动超级下砸。躲球没什么好说的,和第一点一样看清楚就行。我试过,即使泽塔在空中,只要立刻下砸落地,时间也足够反应。关键是如果发现巴布叔叔准备下砸了,立刻跑到场地中央,在圈快要填满时按Y起飞。这种红黄球无论以何种方式吃到伤害(包括最后的下砸),都会让你进入奥义封印状态。泽塔用GP起飞后,我暂时还没完全摸清巴布的落点——有时我离他很远,起飞后按X会戳不到,但有时又能戳中。所以如果不贪输出,起飞后直接按Y;如果想贪,就按X。

(3)一阶段的红黄球点名从这一阶段开始有明显变化。红黄球会盯着同一个人连续来两次。即使你成功答对了第一题,巴布叔叔也不介意再给你来一题。如果这招打的是在地上的泽塔,我的建议是老老实实答题,除非你对自己的精防和精闪非常有信心。因为如果特效不多还好,特效一多起来真的什么都看不清,能看清线就已经是万幸了。

但如果你在空中,或者这招打的是你的队友,那就有操作空间了。

巴布很多情况下是先出黄球再出红球,似乎都是抓着球冲到你面前来一下。我试过很多次,如果他在出黄球时你在空中,巴布叔叔是没有攻击判定的;而红球的攻击有延迟。所以一种很帅的玩法是:用滞空躲掉黄球,趁红球还没出攻击判定时赶紧戳一下,然后起飞躲红球判定,最后下砸。我打了这么多把,也就成功玩出过两次,非常有成就感。但要注意,黄球与红球之间巴布叔叔会瞬移,所以还是要看准了再戳。

要玩这一套,得多用X滞空来寻找时机,跃空Buff在这一刻堪称第二有用。

(纯拼上限+耍酷玩法,如果队伍里红条不够烧了,还请保险起见甩远程技能)

11. 30%到15%这个阶段,我觉得是整个巴布副本中最危险的一段。红黄球考试的频率急剧增加,没答上题的考生如果没有咖啡天司帮忙打小抄(指清除Debuff),整个队伍的输出会大幅下降,没有输出,奥义积攒速度也会变慢。如果还有队友没带“不动”技能而吃球飞出场外,那就纯粹是恶性循环。这里说实话,泽塔除了做好自己能做的,也没什么别的办法——给不了盾、奶不了队友、清不了Debuff。最多能做的就是猛打昏厥,尽快进入Link,或者靠明镜蹭奥义开大。我试过带泽塔的麻痹技能,但实在太难用了,而且巴布叔叔不怎么吃麻痹(

12. 进入混沌军势特动时,15%血量的处理方式与宿命之敌阶段一致,我并未观察到巴布使出新的招式。不过之前有吧友提到,在这个阶段蓝条被打爆前,巴布会投掷球体。我个人尚未遇到这种情况,但样本量有限,无法下定论。最理想的情况是,利用link time接四人奥义一波压制到战斗结束;如果只靠四人奥义,最终大概会剩下5%-7%的血量。对于这最后一点血,我的建议是使用召唤石变身成另一个巴布叔叔,来一场“我肘我自己”的表演。召唤石的伤害输出确实很高,而泽塔的昏厥能力已经足够,因此除非万不得已,否则不必用召唤石来打昏厥——裁判除外,他的效率实在太高了。

最后那5%-7%的血量,我体感巴布投掷球体的频率比之前更高,因此采用最稳妥的方式解决才是上策。

13. 差不多就是这些了。漏掉了两招:一招是从开局就存在的巴布原地爆气。这一招在空中几乎无法判定(除非你刚离地或爆开瞬间下砸),非常适合用gp起飞来应对。另一招是第一次王座特动后出现的后移加全场羽毛。由于泽塔是近距离(?)与巴布缠斗,基本不会吃到羽毛判定,看到巴布后撤时(注意不是后撤加飞天),勇敢冲上去撕咬即可。

再检查一遍,应该没有遗漏的内容了。

在DLC中,我体感泽塔应该能达到T1级别。跃空的专精实在太出色了,再加上霸体的加持,感觉本体那些连战本都没有白练啊。

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