《碧蓝Relink无尽黄昏》有部分副本的强度极高,那么这些副本该怎么打呢,下面请看“Kyuko”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》高难BOSS打法心得,希望能够帮助大家。
《碧蓝Relink无尽黄昏》里的部分高难副本挑战性相当突出,面对这些强度拉满的关卡,玩家该如何见招拆招?下面是《碧蓝Relink无尽黄昏》高难BOSS打法心得,希望能给各位带来一些启发。
从打通DLC到最近一直在无限难度里刷召唤石,这期间也积累了不少感触。回想本体阶段大家的目标基本都停在原初巴哈,那时因为都在追求武器的缘故,很少绑定巴武,配装完全可以把血量撑高,也意味着那个时期的副本里生存和输出并不难兼顾,即使是让不少人头疼的双将军副本,也仍然留有足够的操作空间。
真正的转折出现在路西法首次上线之后。离谱的伤害数字加上严重的光污染,无法跳过的动画再加上低得吓人的换因子材料掉率,让这一关的口碑并不理想。而且为了打出像样的伤害,大家几乎都被迫绑上巴武,45000血量、伤害上限、属转、三个追击,还要挤进路西法因子,再塞攻刃,这串要求下来基本把防御型因子的生存空间压没了。于是“舍战求避”逐渐成为不少角色的主流思路(这套玩法虽然最早是SEYA人带火的,但巴武开放前大家普遍还是先堆血)。
这一版本中奥义体系明显疲软,曾经的奥义超人菲莉跌落神坛,四连奥义锁死BOSS的玩法也不复存在,取而代之的是被大家调侃成“优雅跳绳人”的日常。要说当时萝赛塔也没被像菲莉这样当成梗反复拿去玩,不过熬了两年DLC之后,这两位总算是从低谷里翻了身,各自都找到了属于自己的位置。
再到本体最后一次更新,ZERO、异巴双打以及两个连战副本相继到来。当时也知道这系列不会再往下更新了,所以打完当下我就直接封盘。记得更新那天这四个本几乎让所有人死到怀疑人生,基本就是擦到一下不死也残废的强度,尤其是ZERO把时间压缩到只剩10分钟,加上加速版的十二试炼,固定套路还没开发出来前基本就是打到超时。带着NPC作战时,队伍里但凡没有长位移的角色,试炼能不能跑完都是个大问题。
那个时期的圣德芬登场,就好比很多游戏里的隐藏BOSS型角色:自带长位移、远程Y攻击伤害可观、打晕眩更是一把好手,几乎成了当时稳过ZERO和刷连战的最佳解。只可惜DLC里被削弱之后,这个宝座已经让位给现在的闇龙了。
回头看现在的DLC关卡以及新增的三天王战斗,光污染和锁定视角的问题虽然仍是老毛病,但确实能明显感觉到制作组在本体和更后来的BOSS上都有做一些优化,战斗演出的进步也看得见。先讲讲一般关卡:我比较意外的是伽蓝萨和玛姬拉这次没搞双打,另外像狮鹫这种爱飞的敌人,以及本体颇为烦人的双龙关卡,如今都配置了可打晕眩的炮台,复数BOSS那种烦躁感确实被削减了不少,连之前那只超大的机器人土星晶兽关卡也不见了。
再来说老七和二姐的双打战,这部分做得相当出色。不再是本体双将军那种混合在一起、一秒带走你的光污染招式,而是改成一近一远、招式区分得很清楚,中途还会分别上场,是共享血条型的BOSS战。机制的运转和视觉的干净度都比双将军好上一截(有玩过魂一王城双基或噬血代码那对狗男女的玩家,应该马上就能明白差别在哪)。改动较大的还有原巴,流程上简化了炮台的操作,同时增加了船上的互动内容。至于路西法、异巴和三只新王,我留到无限模式那一块一起聊。
接下来就是首周拓荒期间让不少人闻风丧胆的无限四天王。天元算是例外,毕竟得先把前面四个打过才会解锁。刚更新的那几天,别说通关,连打赢都有难度,虽然现在基本已经被人拿来当作刷石农场……当时的拓荒阶段大家还在摸索配装,45000上下的战力进去基本就是吃苦头,甚至50000以上也一样会打到时间耗尽,不然就是复活次数被耗光。
异巴
异巴这边,就现况来看大致是在本体最终更新的模板上多塞了几招。最有感觉的部分是本体的影子本来是会直接秒人的,而且血量也很厚,常常打着打着人就这么没了;到了DLC,因为防御因子上位后配装变得宽松许多,影子打人也不太痛了,基本上挂个霸体就能把它当成Buff提款机。不过这并不代表异巴本身没威胁——它本身的伤害仍然高得离谱,哪怕有18万血、5因子配防,也照样容易翻车,连吃紫炎的话伤害依旧有压力。野团里倒人最多的通常是左右手各挥一下后、甩尾接孕吐火那一套,看到它开始左右挥舞双手就尽快离开正面区域。还有时不时后撤飞天的玩法很拖时间,队伍里没有高伤害角色的话,尽量把奥义扣在两个检定阶段再用。除非是要冲称号,不然我自己也不太常打这个本,整体而言它被看作四天王里最好对付的一位。另外打异巴时尽量不要全程锁定同一只目标,不然镜头会乱到不行,比较稳的做法是锁定确认方向后立刻解锁。至于召唤石莉莉丝虽然也有属转100%上限的效果,但光是石头本身的掉落率就低得惊人,更别提还要抽到好能力,除非是个人喜好使然,否则真心不推荐投资。
路西法
路西法跟异巴一样,本体有的招式基础上再添几招,拆成三阶段并移除了十二试炼,终末改成开场与结尾各放一次,血量惩罚换成可解的Debuff。路西法最烦人的点,除了光污染之外,就是中后期本体ZERO会在场上预先留招——停止光线、光束以及飘落的球常常一起压过来,还有两次运动会的缓速场地和光束,在没弄明白出招流程前绝对会死很惨,更别说强化版乐园放逐。而且只要吃到没霸体的招,就会被击飞到另一招预留的伤害范围上,例如被A地雷炸飞、摔进B地雷范围,旁边队友又刚好踩中引爆。打球环节时间极短,时机刁钻,还得看血量控奥义。路人翻车主因多半是没留资源到最后检定。这货跟巴布竞争最难打宝座,但习惯套路后其实都还好,最让人血压升高的是召唤石难刷——巴布和世界都高概率掉自己的石,就路西法难打还净掉裁判石,刷得人很难不暴躁。
巴布
巴布算得上设计最出色的BOSS之一,四天王里速度最快也最过动。红球挡、黄球闪的机制,被抓后的投技,拳拳到肉的打法,再加甩翅膀招式和特动演出,都能看出制作组进步。它还有全游戏唯一推人摔落的机制(隔壁FF14已经看腻了)。运动会偏表演性质不刁钻,属于拓荒时难到想摔手柄、熟练后越打越爽的类型,也是我第一个拿到称号的。这关不用太扣奥义,但对晕眩要求很高。DLC三只BOSS我评价都不错,基本没什么好挑剔的。主要留神半血后的疯狗式连续丢球,要是队友正好躺了,就很可能一人同时吃红黄球。现在路人很少在检定翻车,反而是复活条先烧完。刷召唤石的投资报酬率也是最高,先不说我的斯巴达洗出最高100%上限,副产品金史莱姆还能出属转最高50%上限,无限难度首要目标当之无愧。
世界
世界上手正反馈最好,机制也很有趣。无限难度考验的正是多数玩家最不常练的精防,一旦抓到诀窍,甚至可以不带NPC极限挑战。塔罗牌特动每招都很有戏,印象最深的是吊人牌发动时世界本人真的会上下颠倒;天秤检定要两端同时输出,当然也能召唤龙喷光束一起打。现在这关几乎沦为菲莉和一些高防角色的奥义洗澡关。开荒头几天都是不熟精防而打到超时,如今路人基本不太翻车。真的不擅长防,为了罗兰的属转100%召唤石也得硬试几次,四人一起总有赌对的时候。副产品猫咪石性能很好,能刷到逆袭闪避,对装舍战玩家来说相当值得。无限难度里过关时间最快的BOSS非他莫属。
天元
天元完全就是六龙招式的大杂烩。无限难度下最需要注意的是,前面试炼若没解掉,一死就直接出局,因为开局复活条是空的。通常第一轮要猜对解法,或者整队恰好都是高晕眩角色,不然往往只能放掉;第二轮再靠奥义打,但路人现在很少这样,多半把奥义留给本体、LT给小天元。常见翻车点是前面试炼没解完、跑酷时间不够又没扣奥义而全队出局。后续小天元会有招式混合的场面,不过防御有撑住、别同时吃招,基本不至于被秒。打本体期间没有其他干扰,只要队伍输出不算太差、流程掌握好、前面不要有人死就好,有闇龙当然更稳。这关是小钳蟹召唤石的主要出处,有机会出蟹之报恩技能,但在专精因子加防下并非刚需。
综合多数人的感受,难度排序大概是巴布等于路西法,接着是天元、世界、异巴。天元本身并不差,但以剧情定位来说更像是主角团的试炼;真要论最终BOSS的排面,巴布其实更适合压轴。
目前内容大致就是这样。老实说本体后续更新因为加入老七、二姐、圣德芬,并且配了各自的命运篇章和最后几个高难关卡,导致打完会有种故事明明已收尾却硬要延续但又莫名断线的感觉。现在DLC收在这里算是很完美了。无限天元首次通关后出现的感谢文,让人不禁猜想后面还会不会有新BOSS;角色服装确定是会出的,但既然无限难度都单独开了分类,未来新关卡是否也围绕这个难度设计就很值得期待。最后用一张全S++的通关纪念图来收尾吧。



