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《艾尔登法环》1.17版本弹反改动对比 褪色者版弹反变化

管理员
2026/8/31 23 阅读 11 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

《艾尔登法环》1.17版本针对弹反相关战技完成多项强化,判定生效窗口、受击后摇衔接以及专注值消耗均做出调整,褪色者包版本同步沿用这套完整的机制改动,会直接改变近身格挡反击的操作节奏。下面为大家带来《艾尔登法环》1.17版本弹反改动对比,希望能帮到大家。

在《艾尔登法环》1.17版本里,弹反类战技获得了多项加强,无论是判定生效窗口、受击后的硬直衔接,还是专注值消耗,都有相应变化;褪色者包版本也完整同步了这轮机制调整,近身格挡反击的手感与节奏将因此明显不同。本文整理了1.17版本弹反改动的对比情况,供各位参考。

考虑到以前的资料大多按时间段来统计,这里也沿用相同的算法;但如果你习惯按帧tick计算,记得把启动帧减1。

作为参考,在30帧环境里,卡利亚奉还的弹反判定为⑤到⑩,共6帧。

一、格挡战灰

短剑:弹反帧由⑤~⑧(4帧)调整为④~⑧(5帧)。

曲剑:弹反帧由⑤~⑥(2帧)调整为④~⑦(4帧)。

其余能使用格挡战灰的武器,弹反帧统一改为⑤~⑩,共6帧;相比之前都有不同程度的增加。

小盾、短剑和曲剑在弹反后衔接后续动作的输入时间缩短了2帧。

注:小圆盾格挡的弹反帧由⑤~⑨(5帧)改为④~⑨(6帧),现在的可衔接输入时间也与缩短后的小盾保持一致。

二、风暴壁障

帧数区间由⑤~⑨的5帧,调整为⑤~⑩的6帧。

施放时所需的FP消耗变更为0。

3、托普斯力场

帧数区间从⑤~⑧的4帧,变为⑤~⑩的6帧。

无蓝耗状态下,帧数区间由⑦~⑩的4帧,调整为⑤~⑩的6帧。

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