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《刺客信条影》弓炮流派构筑推荐 弓炮流装备及思路说明

管理员
2026/8/13 31 阅读 15 分钟阅读本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

《刺客信条影》弓炮流的容错和伤害都非常可观,通过增加搭箭速度可以很有效的提升流派整体强度,下面为大家带来《刺客信条:影》弓炮流派构筑推荐,希望能帮助到大家。

《刺客信条影》中的弓炮流派,兼顾了容错率与爆发伤害,实战表现相当亮眼。只要合理堆叠搭箭速度,整套构筑的强度就能获得显著提升。本文将围绕这一思路,为大家梳理弓炮流的装备搭配与玩法细节,希望对各位有所帮助。

这套思路的起点,来自模改者新增的三条铭刻。初看之下,这几个词条带来的数值增益非常纯粹,颇具吸引力,于是便实际测试了一番。

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弓的搭箭速度初始为0,但能借助铭文获得加成。饰品选用律己之赏。弓特长每点提供1%,上限147%。武器铭文方面(非传奇铭文,需强化至+9),每格肾上腺素提供20%,至多100%;生命垂危时同样提供100%,但这里暂不考虑。下一档为满血时提供60%。此外还有连续击杀加60%的词条,这里同样不纳入计算。综合下来,搭箭速度最高可达147%+100%+60%=307%。不过实际生效上限为100%,也就是超出上限207%,转化到伤害上便是4140%的加成!

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不过实测中却发现一个情况:尽管面板上的加成可以超过1000%,但实际转化为伤害时,最多只能按1000%来生效。即便如此,这套构筑的伤害依旧非常可观。

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拉弓速度方面就不放图展示了,初始同样为0,特长中有22%的被动加成,游戏内上限为70%,但其他来源提供的数值偏低。武器铭文提供的拉弓速度只有搭箭速度的一半,换算下来肾上腺素每格是10%,满血30%,合计80%。饰品铭文目前没有加拉弓速度的选项。再加上特长的被动,总计102%,超过上限32%,而超出的部分转化比例也低,1点只给15%,所以最终也就480%,基本可以忽略不看了。

弓方面的数据情况大致就是这样。

在配装选择上,建议武器刷一条搭箭速度词条,同时铭刻也选搭箭速度,这样饰品就能空出一个铭文位来刻将门寻仇或龙吼。头盔虽然无法铭刻补充弹药符文,但第一条自带的铭文可以刷出补弹效果。如果瞄准水平和我差不多、怕箭矢不够用,那不妨刷一个带补充弹药词条的头盔。若愿意氪金,花火头也能补弹药。如果你拥有氪金弯月袍,建议在上面刻肾上腺素加暴击率,这样就能达到100%暴击。弯月袍还可以刻75血换75伤害,或者弓术大师的脱战100%远程伤害(削弱后依然令人挂念)。饰品选龙吼。没有氪金装备的话,头盔带普通伤害铭文或最终决战,衣服用75血换75伤害以及弓术大师的脱战100%远程伤害(削弱后让人遗憾),饰品改为将门寻仇。

为什么武器要刻搭箭速度呢?因为现在弓的属性上已经没有架势伤害加成了,面板里的架势伤害只靠基础值,武器层面没有加成,倍率也吃不到这套构筑的增益。因此不考虑在武器上刻刨心。由于搭箭速度已经拉满,伤害也够高,完全可以舍弃架势与蓄力加成。何况没有龙怒时蓄力也只慢0.5秒,这套本身就能打速射,根本不必依赖蓄力。

弹药方面,箭矢上限为75。这套构筑我一周目玩下来基本都能一箭秒杀。10层模改的情况下,胖子和将领需要两发,其余小怪都是一发带走。

这套构筑唯一的短板在于弓无法打出破绽,因而吃不到破绽加成。不过单靠基础伤害就已经足够了。

在10层模改领域打BOSS时,如果对手是百地,直接开启无心然后连续打头即可;若是圣殿骑士,换成无声破甲同样开无心猛射,5箭内就能结束。打新阴流时:单人的话不开技能,用普通箭射死;两人时换毒箭,先用三箭让一个BOSS中毒,再用普通箭或出血箭处理另一个,然后回头打中毒的目标;三人场合先用无声两箭杀掉雪姬,接着按两人的打法处理;最终四人战开无心,依然先用无声击杀雪姬,然后切毒箭上毒,慢慢射。瞄准水平好的话会非常轻松,像我这种准头一般的就拉扯一下就行,整体没什么压力。

再来说说铁炮。

铁炮的装填速度基础为0,特长提供13%,上限35%。武器铭文选满生命能加18,肾上腺素按1换6计算,5格就是30,最终合计为61%。超出26%后能提升260%伤害,虽然跟弓依然无法相比,但单看铁炮自身,和距离加伤对比的话,距离增伤是每米5%,要达到260%就需要52米。这样就能打造一个中距离铁炮流,打模改领域时也不用切换武器。

整体配装思路与弓流派类似,只是把弓换成铁炮,其余部件保持不变。

对比弓来看,铁炮的优势在于基础属性更高,特别是在有其他加成的情况下,伤害会高出不少。我个人测试了98级+9史诗武器,头盔加成80%、衣服加成75%、饰品全带龙吼时,弓的爆头伤害是68w,铁炮是64w;把饰品换成将门寻仇后,弓提高到77w,铁炮则达到80w。另外最关键的一点是,铁炮拥有钢铁弹,能稳定打出破绽,从而额外吃到接近250%的破绽加成。

弓的优势则体现在手感和攻速上,满搭箭速度相比满装填速度还是要快很多,同时还有无心可以打爆发。弓武器属性提供的爆头伤害虽然只有铁炮的一半,但能力伤害两者是一样的:在前面的基础上,弓的爆头伤害是68w,铁炮是64w,而弓的能力伤害可以达到130w,铁炮只有80w。弓的后撤射击能力升级完后一共造成8次伤害,每次为20%能力伤害,属于总伤害数值最高的能力。

最后再来对比一下丹心饕餮刀。

丹心饕餮刀在98级时,加上头盔加成80%、衣服加成75%、饰品选择将门加龙吼的情况下,架势伤害能打出86w,且能吃到破绽加成。而弓和铁炮在带龙吼时,与它的伤害差距大约是20w,弓还少一个破绽加成。它的劣势就是纯粹伤害偏低,优势则是能远程攻击。

多人战斗中,弓和铁炮作为远程手段比刀更有优势,不会被敌人围攻。

这是配装后的一周目实测伤害:人物等级99,挑战的是模改10层。图中是爆头一箭的伤害,还不是最高值,因为我开了无心后少了一个肾上腺素。

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